Diferencia entre revisiones de «Jinete avícola»

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== Generación ==
== Generación ==


Cada mini zombi o mini hombrecerdo zombi tiene una probabilidad de un 5% de que se genere montando un pollo (incluyendo a los mini zombis aldeanos). Hay un 5% extra de probabilidades de montar cualquier otro pollo existente dentro de una caja de 10×6×10 centrada en la localización de generación del zombi bebé. En un entorno libre de gallinas, esto le da a cada generación de zombi una oportunidad del 0.25% de convertirse en un jinete avícola; si los pollos están presentes, la posibilidad aumenta a 0,4875%.
Cada mini zombi o mini hombrecerdo zombi tiene una probabilidad de un 5% de que se genere montando un pollo (incluyendo a los mini zombis aldeanos). Hay un 5% extra de probabilidades de montar cualquier otro pollo existente dentro de una caja de 10×6×10 centrada en la localización de generación del zombi bebé. En un entorno libre de gallinas, esto le da a cada generación de zombi una oportunidad del 0,25% de convertirse en un jinete avícola; si los pollos están presentes, la posibilidad aumenta a 0,4875%.


Los jinetes avícolas pueden generarse con objetos equipados. Los mini hombrecerdo zombi montados en un pollo siempre tendrán su espada de oro equipada.
Los jinetes avícolas pueden generarse con objetos equipados. Los mini hombrecerdo zombi montados en un pollo siempre tendrán su espada de oro equipada.
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Los zombis bebé dejan de 0 a 2 [[carne podrida]], y raramente [[zanahoria]]s, [[patata]]s y [[Lingote de hierro|lingotes de hierro]].
Los zombis bebé dejan de 0 a 2 [[carne podrida]], y raramente [[zanahoria]]s, [[patata]]s y [[Lingote de hierro|lingotes de hierro]].


Los zombis bebé también tienen una oportunidad del 8.5% cada uno de dejar caer su pala de hierro, espada de hierro o cualquier armadura equipada con la que se generaron. La posibilidad de cada uno puede incrementarse en un 1% por cada nivel de [[botín]], hasta el 11,5% de probabilidad. El equipo suele estar muy dañado, y puede estar encantado.
Los zombis bebé también tienen una oportunidad del 8,5% cada uno de dejar caer su pala de hierro, espada de hierro o cualquier armadura equipada con la que se generaron. La posibilidad de cada uno puede incrementarse en un 1% por cada nivel de [[botín]], hasta el 11,5% de probabilidad. El equipo suele estar muy dañado, y puede estar encantado.


Si es matado con un [[creeper sobrecargado]], deja caer una [[cabeza de zombi]].
Si es matado con un [[creeper sobrecargado]], deja caer una [[cabeza de zombi]].