Diferencia entre revisiones de «Bukkit»

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'''Bukkit''' es el nombre de una comunidad, han creado varias herramientas para facilitar la creación de plugins SMP.  Fue un intento de reemplazar el [[Mod]] de hey0. Porque varios de los desarrolladores estuvieron involucrados en dicho mod. Sin embago, hey0 tuvo que portar su mod a la [[API]] de Bukkit. Bukkit fue en un principio compuesto por 2 herramientas, CraftBukkit y Bukkit, a continuación se creó el servidor de Bukkit y la Bukkit API. Esta división quiso hacer el código mucho más simple. Más tarde, ScrapBukkit fue creado para desarrollar ciertos comandos para servidores dentro del código de Bukkit, y muchas más herramientas fueron creadas. Bukkit es el mayor recurso para el modo multijugador del juego, pero [[Mojang]] afirma que no es la [[API]] oficial, ya que ahora están trabajando en una mejor y más sencilla.
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'''Bukkit''' es el nombre de una comunidad, han creado varias herramientas para facilitar la creación de plugins SMP.  Fue un intento de reemplazar el [[Mod]] de hey0. Porque varios de los desarrolladores estuvieron involucrados en dicho mod. Sin embago, hey0 tuvo que portar su mod a la '''API''' de Bukkit. Bukkit fue en un principio compuesto por 2 herramientas, CraftBukkit y Bukkit, a continuación se creó el servidor de Bukkit y la Bukkit API. Esta división quiso hacer el código mucho más simple. Más tarde, ScrapBukkit fue creado para desarrollar ciertos comandos para servidores dentro del código de Bukkit, y muchas más herramientas fueron creadas. Bukkit es el mayor recurso para el modo multijugador del juego, pero [[Mojang]] afirma que no es la '''API''' oficial, ya que ahora están trabajando en una mejor y más sencilla.
  
[[EvilSeph]] y [[Dinnerbone]] son los principales desarrolladores del equipo. De acuerdo con [[Jeb]], ellos han trabajado junto con [[Mojang]] en el desarrollo de Bukkit.
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En Febrero de 2012, se anunció la entrada de el equipo de [[Bukkit]] a [[Mojang]] para un mayor desarrollo del juego, además de ayudar en otro tipo de [[API]]s.
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Hey0 oficialmente no continuó en su trabajo llamado hMod a principios de 2011. Sin hey0, el desarrollo de hMod, el mod para servidores más importante del momento, no podía seguir actualizándose.
 
Hey0 oficialmente no continuó en su trabajo llamado hMod a principios de 2011. Sin hey0, el desarrollo de hMod, el mod para servidores más importante del momento, no podía seguir actualizándose.
  
La creación de [[Bukkit]] se debe este a este suceso, ya que hey0 se volvió muy inactivo y la comunidad reclamaba una nueva [[API]] para sus servidores. Pero otra gente creyó que el proyecto [[Bukkit]] era una copia del trabajo de hey0, evidentemente lo era ya que él afirmó que ya no seguiría con el desarrollo de su [[API]]. El desarrollo del nuevo mod no duró más de una semana.
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La creación de [[Bukkit]] se debe este a este suceso, ya que hey0 se volvió muy inactivo y la comunidad reclamaba una nueva '''API''' para sus servidores. Pero otra gente creyó que el proyecto [[Bukkit]] era una copia del trabajo de hey0, evidentemente lo era ya que él afirmó que ya no seguiría con el desarrollo de su '''API'''. El desarrollo del nuevo mod no duró más de una semana.
  
Durante estos sucesos, la [[1.2]] fue lanzada exitosamente con rico contenido. Cosa que dificultó la actualización de [[Bukkit]], ya que había mucho código que reescribir. Esto originó la creación de otro mod llamado [[MCAdmin]], que pudo estar disponible en la nueva versión antes que [[Bukkit]]. Pero más tarde se tuvo que abandonar dicho proyecto ya que incumplía la licencia de software de [[Mojang]] sobre ''Minecraft''. Cosa que creó un ambiente de tensión entre los usuarios de [[MCAdmin]].
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Durante estos sucesos, la [[1.2]] fue lanzada exitosamente con rico contenido. Cosa que dificultó la actualización de [[Bukkit]], ya que había mucho código que reescribir. Esto originó la creación de otro mod llamado [http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mcadmin-minecraft-admin/ MCAdmin], que pudo estar disponible en la nueva versión antes que [[Bukkit]]. Pero más tarde se tuvo que abandonar dicho proyecto ya que incumplía la licencia de software de [[Mojang]] sobre ''Minecraft''. Cosa que creó un ambiente de tensión entre los usuarios de [http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mcadmin-minecraft-admin/ MCAdmin].
  
 
La situación continuó hasta que el equipo de [[Bukkit]] no creó un simple enlace para descargar su mod en su página por culpa de problemas con la licencia del juego. El equipo quería lanzar Bukkit bajo la licencia GPL, y CraftBukkit bajo la licencia de LGPL, cosa que pudo ser legalmente decidido debida a la autonomía de Bukkit al código de [[Mojang AB]].
 
La situación continuó hasta que el equipo de [[Bukkit]] no creó un simple enlace para descargar su mod en su página por culpa de problemas con la licencia del juego. El equipo quería lanzar Bukkit bajo la licencia GPL, y CraftBukkit bajo la licencia de LGPL, cosa que pudo ser legalmente decidido debida a la autonomía de Bukkit al código de [[Mojang AB]].
  
Miembros del equipo se encontraron con el equipo [[Mojang]] en Enero de 2012 con la intención de discutir sobre las licencias de ''Minecraft'', pero no pudieron quedar en un acuerdo bien definido. La situación fue resuelta cuando los propietarios de los servidores quisieron mantener los enlaces en los repositorios de GitHub, permitiendo a la comunidad seguir trabajando con los servidores de la [[1.2]].
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Miembros del equipo se encontraron con el equipo [[Mojang]] en Enero de 2012 con la intención de discutir sobre las licencias de ''Minecraft'', pero no pudieron quedar en un acuerdo bien definido. La situación fue resuelta cuando los propietarios de los servidores quisieron mantener los enlaces en los repositorios de GitHub, permitiendo a la comunidad seguir trabajando con los servidores de la [[Historial de versiones|1.2]].
  
Medio año más tarde, [[Mojang]] compró los derechos a [[Bukkit]] para seguir con su desarrollo gracias a nuevos trabajadores contratados por ellos mismos. Olvidando completamente la licencia GPL que conllevaba dicho código. En este mismo instante fue cuando [[EvilSeph]] y [[Dinnerbone]] comenzaron a trabajar con la [[API]].
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Medio año más tarde, [[Mojang]] compró los derechos a [[Bukkit]] para seguir con su desarrollo gracias a nuevos trabajadores contratados por ellos mismos. Olvidando completamente la licencia GPL que conllevaba dicho código. En este mismo instante fue cuando EvilSeph y [[Dinnerbone]] comenzaron a trabajar con la '''API'''.
  
 
Dicho olvido desembocó en un problema que afectó a toda la comunidad 2 años más tarde, cuando [[Mojang]] hizo diversos cambios en su licencia de software.
 
Dicho olvido desembocó en un problema que afectó a toda la comunidad 2 años más tarde, cuando [[Mojang]] hizo diversos cambios en su licencia de software.
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==Upcoming Plugin API==
 
==Upcoming Plugin API==
  
The Bukkit Team is rumored to be creating a user-friendly way to make mods through the official Minecraft application that are server-usable and are easily obtainable and distributable. This feature is said to be released in an upcoming update.
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El equipo de [[Mojang]] ha afirmado que habrá dentro de poco una API que permitirá la creación de mods y plugins para servidores sin ningún tipo de limitación, ya que todo irá bajo su única licencia. Dicha característica será añadida en futuras actualizaciones del juego, posiblemente la [[2.0]].
  
 
==Enlace==
 
==Enlace==

Revisión actual del 23:12 11 may 2015

Bukkit
Bukkit logo.png
Author

Bukkit Team

Developers

Warren Loo, Nathan Adams

Platform

JRE

Written in

Java

Latest version

Bukkit #1807 CraftBukkit #2840

Released

2 January 2011 (Anunciado)

Size

Bukkit - MB 4.7 (Build 1950) CraftBukkit - 14.6 MB (Build 2918)

License

GPLv3 / LGPLv3

Source available

Si

Compatible with

1.7.10

Supports The Nether

Si

Links

Site Forum

Bukkit es el nombre de una comunidad, han creado varias herramientas para facilitar la creación de plugins SMP. Fue un intento de reemplazar el Mod de hey0. Porque varios de los desarrolladores estuvieron involucrados en dicho mod. Sin embago, hey0 tuvo que portar su mod a la API de Bukkit. Bukkit fue en un principio compuesto por 2 herramientas, CraftBukkit y Bukkit, a continuación se creó el servidor de Bukkit y la Bukkit API. Esta división quiso hacer el código mucho más simple. Más tarde, ScrapBukkit fue creado para desarrollar ciertos comandos para servidores dentro del código de Bukkit, y muchas más herramientas fueron creadas. Bukkit es el mayor recurso para el modo multijugador del juego, pero Mojang afirma que no es la API oficial, ya que ahora están trabajando en una mejor y más sencilla.

EvilSeph y Dinnerbone son los principales desarrolladores del equipo. De acuerdo con Jeb, ellos han trabajado junto con Mojang en el desarrollo de Bukkit.

En la Minecon2011, Bukkit tuvo un apartado de Preguntas y Respuestas, fue una demostración de lo que era capaz de hacer esta API.

En Febrero de 2012, se anunció la entrada de el equipo de Bukkit a Mojang para un mayor desarrollo del juego, además de ayudar en otro tipo de APIs.

Herramientas

Bukkit

Bukkit es usado por los Desarrolladores de Plugins siendo una API para crear Plugins.

BukkitDev

BukkitDev es un repositorio para los Plugins de Bukkit. Dentro hay una lista de todos ellos. aquí.

En Octubre del 2011 fue anunciado la creación de este repositorio.

ChatBukkit

ChatBukkit fue un Plugin oficial por Bukkit Dev. El equipo continuó y logró crear otros plugins como HeroChat y Essentials.

CraftBukkit

CraftBukkit es el programa que se usa para que se le puedan añadir Plugins. Es una variante del servidor por defecto de Minecraft. Es el único que puede hacerlos funcionar correctamente. Por eso se tiene que tener el CraftBukkit para crear un servidor.

HomeBukkit

HomeBukkit fue un plugin oficial de los desarrolladores, pero fue substituido por Essentials.

La controversia

Hey0 oficialmente no continuó en su trabajo llamado hMod a principios de 2011. Sin hey0, el desarrollo de hMod, el mod para servidores más importante del momento, no podía seguir actualizándose.

La creación de Bukkit se debe este a este suceso, ya que hey0 se volvió muy inactivo y la comunidad reclamaba una nueva API para sus servidores. Pero otra gente creyó que el proyecto Bukkit era una copia del trabajo de hey0, evidentemente lo era ya que él afirmó que ya no seguiría con el desarrollo de su API. El desarrollo del nuevo mod no duró más de una semana.

Durante estos sucesos, la 1.2 fue lanzada exitosamente con rico contenido. Cosa que dificultó la actualización de Bukkit, ya que había mucho código que reescribir. Esto originó la creación de otro mod llamado MCAdmin, que pudo estar disponible en la nueva versión antes que Bukkit. Pero más tarde se tuvo que abandonar dicho proyecto ya que incumplía la licencia de software de Mojang sobre Minecraft. Cosa que creó un ambiente de tensión entre los usuarios de MCAdmin.

La situación continuó hasta que el equipo de Bukkit no creó un simple enlace para descargar su mod en su página por culpa de problemas con la licencia del juego. El equipo quería lanzar Bukkit bajo la licencia GPL, y CraftBukkit bajo la licencia de LGPL, cosa que pudo ser legalmente decidido debida a la autonomía de Bukkit al código de Mojang AB.

Miembros del equipo se encontraron con el equipo Mojang en Enero de 2012 con la intención de discutir sobre las licencias de Minecraft, pero no pudieron quedar en un acuerdo bien definido. La situación fue resuelta cuando los propietarios de los servidores quisieron mantener los enlaces en los repositorios de GitHub, permitiendo a la comunidad seguir trabajando con los servidores de la 1.2.

Medio año más tarde, Mojang compró los derechos a Bukkit para seguir con su desarrollo gracias a nuevos trabajadores contratados por ellos mismos. Olvidando completamente la licencia GPL que conllevaba dicho código. En este mismo instante fue cuando EvilSeph y Dinnerbone comenzaron a trabajar con la API.

Dicho olvido desembocó en un problema que afectó a toda la comunidad 2 años más tarde, cuando Mojang hizo diversos cambios en su licencia de software.

Upcoming Plugin API

El equipo de Mojang ha afirmado que habrá dentro de poco una API que permitirá la creación de mods y plugins para servidores sin ningún tipo de limitación, ya que todo irá bajo su única licencia. Dicha característica será añadida en futuras actualizaciones del juego, posiblemente la 2.0.

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