Diferencia entre revisiones de «Transporte»

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(Métodos)
 
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'''Transporte''' es el método por el cual los jugadores se mueven por el mapa. Esto incluye caminar, nadar , [[vagoneta]]s (añadido en la actualización del [[Version History#June_24th.2C_2010_-_Here.E2.80.99s_a_review_of_something_I_recently_bought|24 de Junio de 2010]]), y [[Bote|botes]] (añadido en la actualización del [[Version History#July_16th.2C_2010_-_Seecret_Friday_5.21_OooooOOOoo.21|16 de Julio de 2010]]).
+
El '''transporte''' consiste en los métodos por los cuales los jugadores se mueven alrededor del [[Mundo principal|mundo]] o [[:Categoría:Dimensiones|entre las dimensiones]] (el [[mundo principal]], el [[Nether]] y [[el fin]]).
  
== Velocidad ==
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== Métodos ==
La velocidad del viaje depende del método empleado y las condiciones. El método mas rápido parece ser o la vagoneta o el bote cuesta abajo, los cuales se mueven aproximadamente a 7 metros por segundo(m/s). La velocidad de cualquier forma de viaje se puede calcular aproximadamente simplemente contando el tiempo que te lleva viajar a una distancia conocida. En el siguiente experimento, las velocidades de varios métodos y condiciones fueron calculadas basándose en el tiempo que llevó desplazarse 100 metros a lo largo de la rampa mostrada a continuación.
 
  
{| class="wikitable center" style="width: auto;"
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'''Nota:''' Para las mediciones de la velocidad en cualquier medio de transporte, todas las velocidades se muestran en unidades SI. 1 m/s es igual a 3,2 pies/s y 1 kmh es igual a 0,621 MPH. Es importante recordar que un bloque es de 1 m<sup>3</sup>, por lo tanto, 1 m/s es igual a 1 bloque por segundo.
! Método !! Condiciones !! Comienzo corriendo? !! Velocidad* promedio* (m/s) !! Velocidad promedio (km/h)
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{| class="wikitable center sortable" style="width: auto;" data-description="Velocidad"
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! Método
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! Condiciones
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! ¿Comienzo corriendo?
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! data-sort-type="number" | Velocidad promedio (m/s)
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! data-sort-type="number" | Velocidad promedio (km/h)
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! Funciona en el Nether
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! data-sort-type="number" | Velocidad promedio (m/s) en el mundo principal<ref group="nota">Ciertos métodos de transporte también son métodos válidos de transporte si se utiliza en el Nether. Como un bloque en el Nether es igual a ocho bloques en el mundo principal, utilizando el Nether para el transporte multiplica efectivamente la velocidad de transporte por ocho.</ref>
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! data-sort-type="number" |Velocidad promedio (km/h) en el mundo principal
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| Caminando
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| Terreno llano
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| {{tc|yes|No}}
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| 4,3
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| 15.5
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| {{tc|yes|Sí}}
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| 34,4
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| 124,0
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| [[Corriendo]]
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| Terreno llano
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| {{tc|yes|No}}
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| 20,2
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| {{tc|yes|Yes}}
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| 44,8
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| [[Vagoneta]] || 1/4 raíles cuesta abajo || style="background-color:#ff9999" | No || 7.1 || 25.6
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| [[Agachado]]  
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| Terreno llano
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| {{tc|yes|No}}
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| {{tc|yes|Yes}}
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| [[Bote]] || 1/4 rápidos cuesta abajo || style="background-color:#99ff99" | Si, pequeño || 7.3 || 26.4
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| [[Raíl propulsor]]
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| [[Bote]] || 1/4 rápidos cuesta abajo || style="background-color:#ff9999" | No || 7.0 || 25.2
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| 1/4 pista en pendiente
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| [[Bote]] || [[Agua]] en calma || style="background-color:#99ff99" | Si || 6.2 || 22.2
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| rowspan="4" | [[Bote]]<ref group="nota">El tiempo que tarda un bote en llegar a la velocidad máxima es de 9,4 segundos; la diferencia de tiempo entre un comienzo corriendo y no, es la mitad, o 4,7 segundos.</ref>
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| 1/4 rápidos en pendiente
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| {{tc|partial|Sí, pequeño}}
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| [[Bote]] || [[Agua]] en calma || style="background-color:#ff9999" | No || 4.8 || 17.2
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| Montando un [[Cerdo|cerdo]] || Terreno llano|| style="background-color:#ff9999" | No || 4.0 || 14.4
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| En un [[Cerdo|cerdo]] [[Caña con Zanahoria|guiado]] || Terreno llano || style="background-color:#99ff99" | Si || 8.0 || 28.80
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| rowspan="2" | [[Cerdo]] [[Silla de montar|ensillado]]
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| Terreno llano  
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| {{tc|yes|No}}
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| {{tc|yes|Sí}}
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| [[Caballo]]* || Terreno llano || style="background-color:#ff9999" | No || ~13.6 || 50.0
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| Terreno llano, usando [[caña con zanahoria]]
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| {{tc|no|Sí}}
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| 8,0
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| 28,8
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| {{tc|yes|Sí}}
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| [[Agacharse|Agachado]] || Terreno llano || style="background-color:#ff9999" | No || 1.3 || 4.7
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| rowspan="2" | [[Caballo]] <ref group="nota">Los caballos varían en velocidad. Son el método más rápido de transporte sobre terreno abierto, incluso más rápido que volar en modo creativo.</ref>
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| Terreno llano  
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| {{tc|yes|No}}
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| 9,675
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| 34,83
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| {{tc|yes|Sí}}
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| 77,4  
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| 278,6
 
|-
 
|-
| A pie || Terreno llano || style="background-color:#ff9999" | No || 4.3 || 15.5
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| Terreno llano, con la raza de caballo más rapida
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| {{tc|yes|No}}
 +
| 14,57
 +
| 52,45
 +
| {{tc|yes|Sí}}
 +
| 116,6
 +
| 419,6
 
|-
 
|-
| [[Correr|Corriendo]] || Terreno llano || style="background-color:#ff9999" | No || 5.6 || 20.2
+
| [[Burro]]  
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| Terreno llano
 +
| {{tc|yes|No}}
 +
| 7,525
 +
| 27,125
 +
| {{tc|yes|Sí}}
 +
| 60,2
 +
| 217,0
 +
|-
 +
| rowspan="5" | Nadando
 +
| Agua en calma, superficie<ref group="nota">Las velocidades de nado no se ven afectadas por las pociones de rapidez. La velocidad superficial se refiere a "rozar" en la parte superior del agua mediante el mantenimiento pulsado de la barra espaciadora.</ref>
 +
| {{tc|yes|No}}
 +
| 2,20
 +
| 7,92
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| {{tc|no|No, no se puede poner agua}}
 +
| N/A
 +
| N/A
 
|-
 
|-
| Nadando, en la superficie || [[Agua]] en calma || style="background-color:#ff9999" | No || 2.20 || 7.92
+
| Agua en calma, bajo el aguar<ref group="nota">Debajo del agua se refiere a cualquier parte del cuerpo sumergido en el agua y caminar sobre terreno plano. El jugador viaja a la misma velocidad independientemente de si el agua está a 1 bloque de profundidad o 2 (en los casos observados).</ref>
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| {{tc|yes|No}}
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| 1,97
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| 7,09
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| {{tc|no|No, no se puede poner agua}}
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| N/A
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| N/A
 
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|-
| Nadando, bajo el agua || [[Agua]] en calma || style="background-color:#ff9999" | No || 1.97 || 7.09
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| Hacia arriba, bajo el agua
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| {{tc|yes|No}}
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| 0,39
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| 1,40
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| {{tc|no|No, no se puede poner agua}}
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| N/A
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| N/A
 
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| Nadando, bajo el agua || [[Agua|Aguas]] arriba || style="background-color:#ff9999" | No || 0.39 || 1.40
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| Hacia abajo, bajo el agua
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| {{tc|yes|No}}
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| 1,81
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| 6,52 <!-- Este resultdo parece un poco inexacto (al rededor del 7%). Necesita un método de prueva más exacto.
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¿O tal vez es posible que el agua fluyendo restrinja aún más el movimiento que si fuera agua en calma, independientemente de la dirección? -->
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| {{tc|no|No, no se puede poner agua}}
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| N/A
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| N/A
 
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| Dejandose llevar, bajo el agua || [[Agua|Aguas]] abajo || style="background-color:#ff9999" | No || 1.37 || 4.93
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| Hacia abajo, bajo el agua, quieto
 +
| {{tc|yes|No}}
 +
| 1,37
 +
| 4,93
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| {{tc|no|No, no se puede poner agua}}
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| N/A
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| N/A
 
|-
 
|-
| [[Volando]] (horizontal) || [[Creativo]] || style="background-color:#99ff99" | Si || 10.8 || 38.9
+
| [[Volando]] (horizontal)<ref group="nota">La velocidad de vuelo se puede variar.</ref>
 +
| [[Creativo]]  
 +
| {{tc|no|Sí}}
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| 10,9
 +
| 38,9  
 +
| {{tc|yes|Sí}}
 +
| 86,4
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| 311,2
 
|-
 
|-
| [[Perla de Ender|Perla de ender]] (horizontal) || Arrojandola 32.2 grados sobre la horizontal || style="background-color:#ff9999" | No  || ~23.8 || ~101.81
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| [[Perla de ender]] (horizontal)  
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| Arrojada 15 grados sobre el horizonte
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| {{tc|yes|No}}
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| data-sort-value="23.0" | ~23.0
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| data-sort-value="82.8" | ~82.8
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| {{tc|yes|Sí}}
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| data-sort-value="184.0" | ~184.0
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| data-sort-value="662.4" | ~662.4
 
|-
 
|-
| [[Vagoneta]] || Terreno llano (Snapshot [[14w11a]] y [[14w11b]]) || style="background-color:#ff9999" | No || ~19.6 || ~70.55
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|[[Élitros]] (0º Inclinación)
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| Sin obstaculos
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| {{tc|partial|Sí, pequeño}}
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| 30,0
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| {{tc|yes|Sí}}
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* *La velocidad del caballo cambia segun el tipo de caballo que se escoja.
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* La velocidad del caballo cambia segun el tipo de caballo que se escoja.
 
* '''''Promedio''' es denotada por la media aritmetica, sum(x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, ..., x<sub>n</sub>)/n''
 
* '''''Promedio''' es denotada por la media aritmetica, sum(x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, ..., x<sub>n</sub>)/n''
 
* '''''Velocidad''' es denotada por la definición de velocidad, &Delta;distancia/&Delta;tiempo''
 
* '''''Velocidad''' es denotada por la definición de velocidad, &Delta;distancia/&Delta;tiempo''
  
De estos datos, podemos inferir el tiempo tomado por un [[Bote|bote]] hasta llegar a su máxima velocidad, como la diferencia del tiempo teniendo un comienzo corriendo y no, en agua en calma: 20,93 - 16,23 = '''4,7 segundos'''.
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De estos datos, podemos inferir el tiempo tomado por un [[bote]] hasta llegar a su máxima velocidad, como la diferencia del tiempo teniendo un comienzo corriendo y no, en agua en calma: 20,93 - 16,23 = '''4,7 segundos'''.
  
 
Un punto notable es que una barca no parece ser significativamente mas rápida viajando en corrientes cuesta abajo comparado con la máxima velocidad en agua en calma.
 
Un punto notable es que una barca no parece ser significativamente mas rápida viajando en corrientes cuesta abajo comparado con la máxima velocidad en agua en calma.
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=== Pociones ===
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Usando [[Efectos de estado#Lista_de_efectos|efectos]] de [[poción]] (incluyendo efectos del [[faro]]), las velocidades de caminar y correr se vuelven competitivas con otros métodos de transporte.
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Cada nivel adicional de velocidad permite al jugador caminar a casi la velocidad de sprint del nivel anterior, y corriendo con velocidad II permite al jugador mantener el ritmo de una vagoneta sobre raíles propulsados totalmente encendidos. Con los suministros de alimentos y pociones adecuados, ir a la carrera puede ser más rentable que la construcción de sistemas de transporte de alta velocidad.
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{| class="wikitable center" style="width: auto;" data-description="Efecto de pociones"
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! Nivel de efecto
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! Velocidad caminando (m/s)
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! Velocidad corriendo (m/s)
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| Nada
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|  4,317
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|  5,612
 +
|-
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| Rapidez
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|  5,181
 +
|  6,735
 +
|-
 +
| Rapidez II
 +
|  6,044
 +
|  7,857
 +
|}
  
 
{| align="center"
 
{| align="center"

Revisión actual del 11:19 25 may 2016

El transporte consiste en los métodos por los cuales los jugadores se mueven alrededor del mundo o entre las dimensiones (el mundo principal, el Nether y el fin).

Métodos

Nota: Para las mediciones de la velocidad en cualquier medio de transporte, todas las velocidades se muestran en unidades SI. 1 m/s es igual a 3,2 pies/s y 1 kmh es igual a 0,621 MPH. Es importante recordar que un bloque es de 1 m3, por lo tanto, 1 m/s es igual a 1 bloque por segundo.

Método Condiciones ¿Comienzo corriendo? Velocidad promedio (m/s) Velocidad promedio (km/h) Funciona en el Nether Velocidad promedio (m/s) en el mundo principal[nota 1] Velocidad promedio (km/h) en el mundo principal
Caminando Terreno llano No 4,3 15.5 34,4 124,0
Corriendo Terreno llano No 5,6 20,2 Yes 44,8 161,6
Agachado Terreno llano No 1,3 4,7 Yes 10,4 37,6
Vagoneta Raíl propulsor Sí, pequeño 8,0 28,8 64,0 230,4
1/4 pista en pendiente No 7,1 25,6 56,8 204,8
Bote[nota 2] 1/4 rápidos en pendiente Sí, pequeño 7,3 26,4 No, no se puede poner agua N/A N/A
1/4 rápidos en pendiente No 7,0 25,2 No, no se puede poner agua N/A N/A
En hielo llano (1.9) No 40,0 144,0 320 1152
Agua en llano No 8,0 28,8 No, no se puede poner agua N/A N/A
Cerdo ensillado Terreno llano No 4,0 14,4 32,0 115.2
Terreno llano, usando caña con zanahoria 8,0 28,8 64,0 230,4
Caballo [nota 3] Terreno llano No 9,675 34,83 77,4 278,6
Terreno llano, con la raza de caballo más rapida No 14,57 52,45 116,6 419,6
Burro Terreno llano No 7,525 27,125 60,2 217,0
Nadando Agua en calma, superficie[nota 4] No 2,20 7,92 No, no se puede poner agua N/A N/A
Agua en calma, bajo el aguar[nota 5] No 1,97 7,09 No, no se puede poner agua N/A N/A
Hacia arriba, bajo el agua No 0,39 1,40 No, no se puede poner agua N/A N/A
Hacia abajo, bajo el agua No 1,81 6,52 No, no se puede poner agua N/A N/A
Hacia abajo, bajo el agua, quieto No 1,37 4,93 No, no se puede poner agua N/A N/A
Volando (horizontal)[nota 6] Creativo 10,9 38,9 86,4 311,2
Perla de ender (horizontal) Arrojada 15 grados sobre el horizonte No ~23.0 ~82.8 ~184.0 ~662.4
Élitros (0º Inclinación) Sin obstaculos Sí, pequeño 30,0 108 240 864
  1. Ciertos métodos de transporte también son métodos válidos de transporte si se utiliza en el Nether. Como un bloque en el Nether es igual a ocho bloques en el mundo principal, utilizando el Nether para el transporte multiplica efectivamente la velocidad de transporte por ocho.
  2. El tiempo que tarda un bote en llegar a la velocidad máxima es de 9,4 segundos; la diferencia de tiempo entre un comienzo corriendo y no, es la mitad, o 4,7 segundos.
  3. Los caballos varían en velocidad. Son el método más rápido de transporte sobre terreno abierto, incluso más rápido que volar en modo creativo.
  4. Las velocidades de nado no se ven afectadas por las pociones de rapidez. La velocidad superficial se refiere a "rozar" en la parte superior del agua mediante el mantenimiento pulsado de la barra espaciadora.
  5. Debajo del agua se refiere a cualquier parte del cuerpo sumergido en el agua y caminar sobre terreno plano. El jugador viaja a la misma velocidad independientemente de si el agua está a 1 bloque de profundidad o 2 (en los casos observados).
  6. La velocidad de vuelo se puede variar.
  • La velocidad del caballo cambia segun el tipo de caballo que se escoja.
  • Promedio es denotada por la media aritmetica, sum(x1, x2, ..., xn)/n
  • Velocidad es denotada por la definición de velocidad, Δdistancia/Δtiempo

De estos datos, podemos inferir el tiempo tomado por un bote hasta llegar a su máxima velocidad, como la diferencia del tiempo teniendo un comienzo corriendo y no, en agua en calma: 20,93 - 16,23 = 4,7 segundos.

Un punto notable es que una barca no parece ser significativamente mas rápida viajando en corrientes cuesta abajo comparado con la máxima velocidad en agua en calma.

Pociones

Usando efectos de poción (incluyendo efectos del faro), las velocidades de caminar y correr se vuelven competitivas con otros métodos de transporte.

Cada nivel adicional de velocidad permite al jugador caminar a casi la velocidad de sprint del nivel anterior, y corriendo con velocidad II permite al jugador mantener el ritmo de una vagoneta sobre raíles propulsados totalmente encendidos. Con los suministros de alimentos y pociones adecuados, ir a la carrera puede ser más rentable que la construcción de sistemas de transporte de alta velocidad.

Nivel de efecto Velocidad caminando (m/s) Velocidad corriendo (m/s)
Nada 4,317 5,612
Rapidez 5,181 6,735
Rapidez II 6,044 7,857
100-meter-ramp-bottom.png 100-meter-ramp-overview.png
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