Diferencia entre revisiones de «Comandos»
(→Comandos de operador) |
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El <code>''modo''</code> puede ser: | El <code>''modo''</code> puede ser: | ||
− | * replace - (por defecto), el cual copia todos los bloques. | + | * '''replace''' - (por defecto), el cual copia todos los bloques. |
− | * masked - que copia todos los bloques que no sean de la categoría aire. | + | * '''masked''' - que copia todos los bloques que no sean de la categoría aire. |
− | * filtered - que elimina los bloques innecesarios y los sustituye por aire. | + | * '''filtered''' - que elimina los bloques innecesarios y los sustituye por aire. |
<code>''modo2''</code> puede ser: | <code>''modo2''</code> puede ser: | ||
− | * move - el cual, reemplaza los bloques clonados, por aire (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados). | + | * '''move''' - el cual, reemplaza los bloques clonados, por aire (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados). |
− | * force - el cual, hace que el comando se ejecute, incluso si el área que está siendo clonada se superpone con los bloques de la zona que se clona (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados). | + | * '''force''' - el cual, hace que el comando se ejecute, incluso si el área que está siendo clonada se superpone con los bloques de la zona que se clona (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados). |
− | * normal - (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados). | + | * '''normal''' - (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados). |
El comando <code>clone</code> se agregará en la 1.8 y está disponible actualmente sólo en las snapshots. | El comando <code>clone</code> se agregará en la 1.8 y está disponible actualmente sólo en las snapshots. | ||
Línea 401: | Línea 401: | ||
Cambia el modo de juego para el <code>''jugador''</code>. Si no se introduce <code>''jugador''</code>, se establecerá el modo de juego propio. | Cambia el modo de juego para el <code>''jugador''</code>. Si no se introduce <code>''jugador''</code>, se establecerá el modo de juego propio. | ||
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− | <code>''modo''</code> debe ser un modo de juego válido: <code>survival</code>, <code>creative</code>, <code>adventure</code>, o <code>spectator</code>. Los modos de juego pueden abreviarse como "s/c/a/sp" o "0/1/2/3" respectivamente. | + | El <code>''modo''</code> debe ser un modo de juego válido: <code>survival</code>, <code>creative</code>, <code>adventure</code>, o <code>spectator</code>. Los modos de juego pueden abreviarse como "s/c/a/sp" o "0/1/2/3" respectivamente. |
El <code>''jugador''</code> debe estar en línea. El <code>''jugador''</code> no es opcional para el bloque de comandos. | El <code>''jugador''</code> debe estar en línea. El <code>''jugador''</code> no es opcional para el bloque de comandos. |
Revisión del 23:37 6 jul 2014
Los Comandos son funciones avanzadas que se activan escribiendo ciertas cadenas de texto.
En un cliente regular de Minecraft o en el stand alone client, los comandos se introducen a través de la ventana del chat de Minecraft, que se muestra al pulsar la tecla T (por defecto) o /. Usando la tecla / también se mostrará la ventana de chat e introducirá la barra diagonal que los comandos requieren como prefijo, por lo que es un atajo útil. Al pulsar Tab ↹ mientras se introducen comandos irán apareciendo cíclicamente los comandos o argumentos posibles.
Los comandos también se pueden introducir en la consola del server multijugador, pero no es necesario que vaya precedido por una / cuando se introducen de esta manera. Los comandos en el bloque de comandos pueden ser precedidos por la barra inclinada /, pero no es necesario. Los comandos en un bloque de comandos también pueden requerir un argumento opcional, por lo general el nombre de usuario de un jugador.
La mayoría de los comandos sólo están disponibles en las siguientes situaciones:
- En un server multijugador de Minecraft, introducidos por un operador o bloque de comandos.
- En otros mapas multijugador, introducidos por el jugador que abrió un mapa en LAN con los trucos habilitados o aloja su propio server multijugador.
- En el singleplayer, si los trucos se han habilitado en la creación del mundo (a través del botón "Más opciones de Mundo...").
Algunos comandos de jugador también están disponibles en un solo jugador, incluso cuando los trucos no están habilitados.
Nota: En los mundos para un jugador donde los trucos no están habilitados en el menú de creación, se pueden activar de forma temporal mediante la apertura de la sesión de juego actual al juego LAN (Esc -> "Abrir en LAN", y luego el botón "Permitir trucos" y "Iniciar el mundo en LAN"). Realmente no es necesario no estar en una LAN o que otros se unan. Esto no es permanente, pero te permitirá el uso de los comandos hasta que se cierre el mundo, y los cambios que se realicen a través de comandos (objetos creados, etc.) se guardarán con el mundo. Se puede hacer esto cada vez que se empieza a jugar en el mundo otra vez. Hay que tener en cuenta que esto desactiva la pausa en el juego, por lo que mientras está abierto a la red LAN, se debe encontrar un lugar seguro o recargar el mundo antes de utilizar el menú del juego con total seguridad. Recuerda que se puede desactivar el mundo en LAN recargando el mundo.
Contenido
Uso
Leyenda
En la lista a continuación, los comandos están escritos siguiendo en este formato:
Si ves... | Entonces |
---|---|
<corchetes angulares> | Es un argumento requerido. |
[corchetes cuadrados] | Es un argumento opcional. |
cursivas/italics | Reemplaza esto por el valor apropiado. |
texto plano | Introducelo literalmente como sale. |
x|y | Selecciona una de las opciones.
Las opciones disponibles se muestran separadas por una barra vertical: | |
… (elipsis) | El argumento consiste en diversas palabras separadas por espacios. |
Selector de objetivos
En vez de usar nombres de jugadores, con las siguientes variables o argumentos, se puede seleccionar diferentes tipos de objetivos al mismo tiempo:
Variable | Función |
---|---|
@p | El jugador más cercano. |
@r | Un jugador aleatorio. |
@a | Todos los jugadores. |
@e | Todas las entidades. |
jugador | Sustituyelo por el nombre del jugador/entidad, para referirse a un jugador o entidad en concreto. |
Argumentos para el selector de objetivos
Después de usar un objetivo (@a
, @p
, @r
, o @e
) se puede utilizar opcionalmente argumentos.
Esta es la forma de utilizar los argumentos:
@<selector> [<argumento>=<valor>, <argumento>=<valor>, ...]
Nota: Hay que asegurarse de no agregar espacios ni puntos y aparte en el medio de los corchetes.
Argumento | Funcción |
---|---|
x | Coordenada X de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero (integer). |
y | Coordenada Y de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero. |
z | Coordenada Z de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero. |
(No poner nada) | Por defecto son las coordenadas del que ejecuta el comando o "0"(cero). |
dx | Coordenada X de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo. |
dy | Coordenada Y de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo. |
dz | Coordenada Z de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo. |
r | Radio máximo de búsqueda. |
rm | Radio mínimo de búsqueda. |
rx | Rotación máxima de x. |
rxm | Rotación mínima de x. |
ry | Rotación máxima de y. |
rym | Rotación mínima de y. |
m | Modo de juego del jugador. -1 = Todo, 0 = Supervivencia, 1 = Creativo, 2 = Aventura, 3 = Espectador |
c | Número de objetivos para especificar. Si es negativo, utiliza los objetivos del final de la lista primero. |
l | Nivel de experiencia máximo de jugadores. |
lm | Nivel de experiencia mínimo de jugadores. |
score_name | Para el "nombre" del objetivo, la puntuación máxima que este jugador tiene. |
score_name_min | Para el "nombre" del objetivo, la puntuación mínima que este jugador tiene. |
team | Comprueba si el jugador está en el equipo especificado. Insertar un “!” antes del nombre del equipo comprueba solamente jugadores que no estén en ese equipo. No proporcionar ningún nombre de equipo permite la comprobación de todos los jugadores sin equipo. |
name | Comprueba si hay jugadores o entidades que llevan ese nombre. Usando =! en lugar de = comprueba sólo los jugadores/entidades que no tienen este nombre. (Ejemplo: name = !Notch) |
type | Comprueba si hay entidades con este tipo de entidad. (Ejemplo: type = EntityHorse) Esto puede también ser utilizado con =! (descrito anteriormente). |
Ejemplo:
@p[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]
Distribución:
@p - Especifica que sólo al jugador más cercano.
x=1, y=30, z=26 - Establece el centro del radio a x: 1, y: 30 y Z: 26.
r=10 - Establece el radio máximo de búsqueda a 10.
rm=2 - Establece el radio mínimo de búsqueda a 2.
m=1 - Especifica jugadores con modo de juego 1 (creativo).
c=3 - Especifica los tres primeros jugadores en la lista (nota: para @p, el valor predeterminado de c es 1, a diferencia de @e y @a).
l=25 - Especifica todos los jugadores con nivel de experiencia de 25 o menos.
lm=3v - Especifica todos los jugadores con nivel de experiencia de 3 o más.
score_Kills_min=1 - Especifica todos los jugadores con al menos 1 "Kills" (puntuación).
score_Deaths=2 - Especifica todos los jugadores con un máximo de 2 "Kills" (puntuación).
team=Red - Específica todos los jugadores del equipo "Red".
Alternativamente, las coordenadas y de radio máximo (¡pero no mínimo!) se pueden proporcionar de forma más concisa, siempre y cuando sean de los primeros argumentos (hasta cuatro) y sin caracteres que los definan, por ejemplo:
@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]
Es idéntico al del ejemplo anterior.
Debido a que el argumento de 'c' utiliza jugadores del final de la lista primero, cuando es negativo, se puede utilizar @p[c =-1]
para seleccionar el jugador más lejano en lugar del más cercano (con @e[c=-1] se seleccionará la entidad más alejada).
@e[type=Arrow,r=100,c=-1]
Encuentra el más lejano en un radio de búsqueda de 100.
Si r
se especifica junto con dx
, dy
y/o dz
, sólo las entidades dentro de la superposición de ambas regiones de búsqueda se encontrarán.
Hay que tener en cuenta que las distancias dx
, dy
y dz
son compensaciones de las coordenadas originales x
, y
y z
. No actúan como otro conjunto de coordenadas para definir un área cúbica. En otras palabras, no son las coordenadas de la esquina opuesta del cubo que se quiere definir, sino más bien la distancia a la que esta de la coordenada x
, y
y z
original a la esquina opuesta. Por ejemplo, si se desea definir un cubo desde la esquina: x:50
y:10
z:50
para la otra esquina: x:100
y:20
z:200
, se podría escribir los argumentos [x=50, y=10, z=50, dx=50, dy=10, dz=150]
, no [x=50, y=10, z=50, dx=100, dy=20, dz=200]
porque dx
, dy
y dz
"añaden" a la zona cúbica (50+50=100, 10+10=20, 50+150=200), pero no la definen.
Comandos de jugador
Estos comandos se pueden utilizar en la ventana de chat por cualquier jugador que tenga permitido conectarse a un server, y también se pueden utilizar en un solo jugador o incluso si no están habilitados los trucos.
Comando | Descripción | Condición de éxito[note 1] |
---|---|---|
|
Muestra algunos de los comandos disponibles o información adicional al usar nombre del comando (no se muestran todos). Nota: los comandos multijugador no aparecen en los juegos de un solo jugador, aunque esté abierto a jugadores en LAN. |
Tiene éxito si |
|
Permite describir una acción de manera narrativa que aparecería en el chat de esta forma: “nombre del jugador” “acción que dice que realiza” (ejemplo: Clappercito escribe: /me se toma un zumo, entonces aparecerá en el chat: *Clappercito se toma un zumo.) Si se utiliza un selector de objetivo multi-persona (por ejemplo, |
Todos los selectores de objetivo (por ejemplo, |
|
Se usa para mandar un mensaje privado corto a un jugador en el servidor. Muy útil en servidores si es necesario pedir/decir algo de/a otro jugador sin que otros jugadores lo vean. Si se utiliza el selector de objetivo multi-persona (por ejemplo, |
Todos los selectores de objetivo (por ejemplo, |
|
Se utiliza junto con El |
El |
- ↑ Las condiciones de éxito de un comando se deben cumplir para que el juego considere al comando "exitoso". Esto se utiliza para determinar una variedad de cosas, tales como la salida de un comparador de redstone
alimentado por un bloque de comandos con un comando. Hay que tener en cuenta que no todos los comandos "exitosos" realmente hacen algo, y no todos los comandos "fracasados" fallan en hacer algo útil.
Comandos de operador
Estos comandos solo se pueden utilizar por ops (operadores, también conocidos como admins o administradores) desde la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter del comando /. Los resultados de estos comandos se transmiten a otros operadores en línea.
Estos comandos también están disponibles en el modo para un jugador con los trucos activados o para los jugadores que alojan un mundo en línea o LAN.
Comando | Descripción | Condición de éxito |
---|---|---|
|
Da a un jugador un logro, y todos los requisitos para los logros previos, o incrementar una estadística en 1. |
|
|
Edita las data tags (etiquetas de datos) del bloque en el lugar x, y, z. Para más información acerca de las etiquetas de datos, consulta la sección Data tags. El comando |
El |
|
Limpia el inventario del Nota: Se puede especificar que quite un objeto concreto Los argumentos |
Al menos cero artículo(s) se debe retirar y el |
|
Permite clonar la parte del mapa especificada. Las coordenadas de destino son (x,y,z), los valores donde los bloques son puestos deben ser positivos. El
El comando |
El área que está siendo clonada y la zona en la que los bloques clonados van a ser puestos, ambas serán renderizados, no debe superponerse, y debe estar dentro del límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire). |
|
Inicia una nueva sesión de depuración de perfiles o detiene la sesión que esté ejecución. Se notifica acerca de los posibles cuellos de botella de rendimiento en la consola cuando se activa y crea un archivo de resultados de perfiles en la carpeta debug cuando pare. |
Sólo se puede detener si una sesión está en marcha. No se puede usar en un bloque de comandos. |
|
Establece el modo de juego por defecto que se muestra en el menú de selección del mundo. Los nuevos jugadores que se unen al mundo estarán puestos en el modo de juego por defecto; es decir, si el modo de juego por defecto es creativo, los nuevos jugadores comienzan en el creativo. Con este comando no se puede activar o desactivar el modo Hardcore (extremo). |
El modo debe ser un modo de juego válido: |
|
Cambia la dificultad durante el tiempo que el servidor esté en ejecución. Si el servidor se reinicia, la dificultad volverá a ser cualquiera que esté establecida en “server.properties”. |
La |
|
Da al jugador objetivo (o entidad, vía selector de objetivo @e) El efecto especificado el tiempo especificado (por defecto es 30 segundos). El efecto tiene un límite de 1.000.000 segundos, y el amplificador tiene un límite de 255. El ID del efecto puedes encontrarlo en la página de efectos de pociones. Estableciendo los segundos a 0 se eliminará el efecto. Si pones en el amplificador un número muy alto, puede que no de la amplificación deseada. Estableciendo hideParticles a true (verdadero) oculta las partículas del efecto, si no es dado ningún valor, por defecto es false (falso). |
Si se despeja un efecto, el jugador debe tener este efecto. El |
|
Elimina todos los efectos del |
Al menos un efecto debe ser eliminado, y el |
|
Encanta el objeto que el jugador tenga en mano, con el ID de encantamiento. Hay que tener en cuenta que esto funciona dentro de los límites normales de encantamiento de objetos. Los encantamientos sólo se pueden aplicar a objetos que normalmente puedan recibir ese encantamiento específico. Los niveles de encantamiento no pueden estar por encima del valor mayor normal alcanzable para el encantamiento seleccionado. Con este comando se evitan generalmente combinaciones de encantamientos incompatibles o sobre encantados. |
El ID del encantamiento debe ser válido, el nivel debe ser válido para este encantamiento (a menos que el objeto sujetado también sea inválido), el objeto sujeto debe ser capaz de aceptar este encantamiento, el objeto sujeto no puede tener conflictos con encantamientos y el jugador debe estar en línea. |
|
Se ejecuta el El comando |
La entidad debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). x y z deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El comando debe ejecutarse con éxito. |
execute <entidad> <x> <y> <z> detect <x2> <y2> <z2> <bloque> <data> <comando …>
|
Se ejecuta el El comando |
La entidad debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). x y z deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El bloque especificado debe encontrarse en x2, y2, z2. El comando debe ejecutarse con éxito. |
|
Llena la zona especificada del bloque especificado con
El comando |
Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire). |
|
Reemplaza todos los bloques que coinciden con El comando |
Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire). |
|
Cambia el modo de juego para el |
El El |
|
Activa o desactiva Reglas disponibles:
Las siguientes reglas se añadirán en la 1.8 y están disponibles actualmente sólo en las snapshots:
El |
Tiene éxito en todos los casos - incluso con un ausente o inválido |
|
Genera una |
El |
|
Inflicts 1000 ( × 500) void damage to the target, killing the target instantly even if in Creative mode (a high-level Resistance effect cannot protect the player either). The text "Ouch! That looks like it hurt." will be displayed after executing. Useful when lost, stuck, or to restore health and hunger (assuming you can get your items back easily or the keepInventory gamerule is set to "true"). If The |
|
|
Spawns particles in a given area or at a given player/entity. The |
name must be a valid particle name. x and z must be within the range -30,000,000 to 30,000,000 (inclusive). player|entity is not optional in command blocks. |
|
Plays the selected sound to the selected player. The value of sound is any event defined in sounds.json (for example, mob.pig.say). Note that Resource Packs may add their own events to sounds.json; the command will successfully play these. File names are not used by this command; it strictly uses the events defined in sounds.json (which may not even be similar to the original file names and paths), and thus a resource pack adding new sound files must define events for them (this is not necessary when replacing old sounds which are already in defined events). If an event contains multiple sounds, this command will select randomly between them (chances are modified by each sound's "weight" property), just as the game normally would. For example, "mob.pig.say" will play one of several pig sounds at random, because the event has multiple sounds associated with it. The coordinates x, y, and z are the coordinates to play the sound from. If prefixed with "~", they will be relative to the player's current location. Note that "~" is shorthand for "~0", and thus "~ ~ ~" can be used as a substitute for the player's current location. The The The |
|
|
Opens your single-player game for LAN friends to join. This command appears in the singleplayer cheats. |
Cannot be used in a command block. |
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Replaces an item in a certain slot of a container block with another item. The The |
The block must be a container block and the slot and item arguments must be correct. |
|
Replaces an item in a certain slot of an entity (player or mob) with another item. The
The |
The player must be online and the slot and item arguments must be correct. |
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Broadcasts |
All target selectors (e.g., @p) in the message must evaluate. |
|
See Scoreboard for more information. Scoreboard-specific commands. |
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Displays the seed. This command can always be used in single-player mode, regardless of whether cheats are enabled or not. |
Always succeeds (if user is a command block, player in singleplayer, or server op). |
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Places the block in the x, y and z coordinates specified. |
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|
Sets the world's spawn to the specified coordinates. The worldspawn is where you first spawn and where you respawn if you die and your bed is missing or obstructed. If no coordinates are specified, the world spawn will be set to the executor's current location. Note that a 10 chunk (160 block) radius around the worldspawn is kept loaded at all times. However this only applies if the chunks are already loaded when it is set. Setting it to a place where no player is will NOT cause the area to load. Also compasses (which in minecraft point to the worldspawn rather than north) will not update to the change until you reload the world. |
x, y, and z must be within the range -30,000,000 to 30,000,000 (inclusive). x, y, and z are not optional in command blocks. |
|
Sets the spawnpoint of that player to that position, or to the current position if x y and z are not specified. Sleeping in a bed will also set a spawn point where the bed is, but you can only sleep in beds at night or when it rains. |
|
|
This command allows players to spread out over a long or short distance. x and z mark the center of the area across which players are to be spread.
|
x and z must be within the range -30,000,000 to 30,000,000 (exclusive), |
|
Spawns an entity. For example, to create a charged creeper named Powered Creeper at the player's current location:
|
x and z must fall within the range -30,000,000 to 30,000,000 (inclusive), and y must be at least 0. If coordinates aren't specified the entity will spawn at the player's location (or inside a command block if the command was executed by one). |
|
Sends a JSON message to specified player(s), allowing formatting and clickable actions in chat text. Color defaults to white and all formatting (bold, italic, etc.) defaults to false. |
|
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Used to test whether the given |
|
|
Used to test whether a particular block is in the x, y and z coordinates specified. Datatags will not work unless a special syntax is used to specify what type of NBT tag is used (s for Short, b for Byte, l for Long, f for Float and d for Double). Also all relevant tags must be included even if they are unused (e.g.: Chest contents must include Slot, id, Damage, and Count.) |
|
|
Compares the blocks at two locations in cuboid regions. (x1, y1, z1) and (x2, y2, z2) specifies the lowest and highest coordinate corners of the source region (the block pattern to check for), and (x, y, z) specifies the lowest coordinate corner of the destination region (the region to be checked).
The |
x1, z1, x2, z2, x, and z must fall within the range -29,999,984 to 29,999,984 (inclusive). y must be 0 to 189, and y2 must be 0 to 187. |
|
Sets the world time. |
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Increments the world time, as above. |
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|
Removes title from The |
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Resets subtitle, fadeIn time, stay time, and fadeOut time for The |
|
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Sets the subtitle text for The |
|
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Sets the time in game ticks for title (and optional subtitle) to fade in, persist, and fade out, for The |
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|
Sets the title text for The |
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Toggles rain and snow. |
Always succeeds. |
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Teleports |
|
|
Teleports The rotation arguments will be added in 1.8 and are currently available only in the snapshots. |
x and z must fall within the range -30,000,000 to 30,000,000 (exclusive), and y must be at least 0. target player is not optional in command blocks, and the player must be online. |
|
Changes the weather for the specified duration. |
|
|
Adds blocks to the current size of the world border. Can use negative (-) numbers to subtract the size of the border. The |
Always succeeds even if the |
|
Sets the center of the world border. The |
x and z must fall within the range -30,000,000 to 30,000,000 (exclusive). |
|
Sets the amount of damage inflicted per second per block past the world border buffer (defaults to 0.2). For example, if The |
|
|
Sets the buffer distance outside the world border before damage begins to be inflicted (defaults to 5.0). The |
|
|
Sets the diameter of the world border. The |
|
|
Sets the distance inside the world border where visual warning of world border proximity begins (defaults to 5). The |
|
|
Sets the time before a moving world border intersects the player when visual warning of the world border starts (defaults to 15). For example, if The |
|
|
Gives the specified user the given number of orbs. Maximum is 2,147,483,647 per command. Negative amounts may not be used to remove experience points. |
|
|
Gives |
|
Comandos multijugador
Estos comandos sólo están disponibles en el modo multijugador, y son utilizables por ops (operadores) usando la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter
del comando /.
Ninguno de estos comandos hacen uso del selector de objetivos y, con la excepción del comando /list
, ninguno de estos comandos se puede ejecutar con un bloque de comandos.
Muchos de estos comandos se puede utilizar en jugadores que nunca han estado en el servidor, o incluso en nombres que no estén (o no pueden estar) registrados en cuentas de Minecraft.
Many of these commands can be used on players who have never been to the server, or even on names which are not (or cannot be) registered as Minecraft accounts.
Comando | Descripción | Condición de éxito |
---|---|---|
ban <nombre> [razón …]
|
Inscribe en la lista negra el nombre del jugador desde el servidor de manera que ya no pueden conectarse. Nota: El ban reemplaza cualquier lista blanca en su lugar. | Siempre exitoso. |
ban-ip <dirección|nombre> [razón …]
|
Bloquea la entrada a los jugadores añadiendo sus ips a la lista negra. | La dirección debe ser una IP válida o usando el nombre del jugador, este debe estar en línea. |
banlist [ips|jugador]
|
Muestra la lista negra de bloqueados (baneados) por direcciones IP o nombres. | Siempre exitoso. |
deop <jugador>
|
Revoca el puesto de Op (operador) del jugador indicado. | Siempre exitoso. |
kick <jugador> [razón …]
|
Fuerza la desconexión del jugador indicado del servidor, pudiendo darle de manera opcional una razón del porqué. | El jugador debe estar en línea. |
list
|
Muestra en el chat todos los jugadores conectados, también sirve tecla Tab ↹. | |
op <jugador>
|
Hace Op (operador) al jugador indicado en el servidor. | Siempre exitoso.. |
pardon <nombre>
|
Saca de la lista negra al nombre del ex-jugador indicado, permitiéndole volver a conectarse al server. | Siempre exitoso. |
pardon-ip <dirección>
|
Saca de la lista negra esa dirección IP indicada, permitiendo a los los ex-jugadores con esa dirección IP volver a conectarse. | La dirección debe ser una IP válida. |
save-all
|
Fuerza al servidor a guardar en el disco todos los cambios pendientes del mundo. | Siempre exitoso. |
save-off
|
Deshabilita el guardado automático, todos los cambios posteriores temporalmente no serán guardados. | Siempre exitoso. |
save-on
|
Habilita el guardado automático, que es el estado normal de funcionamiento. | Siempre exitoso. |
setidletimeout <minutos antes de echarlo>
|
Da un tiempo de margen al jugador antes de ser desconectado del servidor. | Siempre exitoso. |
stop
|
Guarda todos los cambios en el servidor y después lo apaga. | Siempre exitoso. |
whitelist <add|remove> <jugador>
|
Añade (o quita) al jugador especificado a la lista blanca. | Siempre exitoso. |
whitelist list
|
Muestra la lista de jugadores de la lista blanca. | Siempre exitoso. |
whitelist <on|off>
|
Habilita o deshabilita el uso de la lista blanca, que sirve, cuando se activa, para dejar paso sólo a los jugadores que en ella se encuentran. Nota: El operador del servidor siempre podrá conectarse aunque no aparezca en la lista. | Siempre exitoso. |
whitelist reload
|
Recarga la lista blanca de los jugadores del disco duro usando el archivo white-list.txt (para la 1.7.5 o anterior) o whitelist.json (para la 1.7.6 o posterior) (se usa cuando la lista ha sido modificada fuera del Minecraft).
|
Siempre exitoso. |
Data tags
NBT tags can be specified for items and entities created with the /give
, /summon
and other commands. Data tags are data structures. The format is JSON, although it is not strict (lenient). The data is represented as a comma separated list of pairs. Each pair has the format <key>:<value>
. The key is the name of the NBT tag and the value is the data that should be assigned to it. Tag names are case-sensitive, and whitespace outside keys or values is ignored.
The value can be different types:
- String is a piece of text, can be wrapped with double-quotes. Double quotes have to be used if the String contains commas, curly braces or square brackets. To use double-quotes inside Strings, the quote is escaped by a backslash (
\"
). When using most commands, escaping is disabled (except for double quotes) and keys must not be quoted (probably a bug [1]). This causes an issue where trailing backslashes do not work (as do any other things that need to be escaped), even when escaped properly. The reason is that it escapes the quotation mark after the string which causes a malformed JSON object.Example:"My name is \"Steve\""
- Number are 1 or more digits that can have a leading sign (
+
/-
). They're classified in Integers, that don't have a decimal mark, Doubles, that uses a dot (.
) as a decimal mark, and Floats, that also havef
appended after the number. Examples:integer:-128
;double:-1.2345
; &float:1.2f
- List (or 'Array') is multiple, comma separated values wrapped with square brackets. The containing values do not need to be of the same type.
Example:[1,2,3]
- Boolean can either be
true
orfalse
, but using Numbers works, too. When using numbers, 0 is false, everything else is true.Example:true
- Compound or 'Object' is a container for data structures (as explained above). They are wrapped with curly braces.
- Notice: The Data tag itself is a Compound. Example:
{Health:18,CustomName:"Friend"}
- Notice: The Data tag itself is a Compound. Example:
- null This is a placeholder an empty value. Do not put quotes.
Example:null
When commands such as /testfor, /testforblock, and /clear are used to match NBT tags, they only check for the presence of the given tags in the target entity/block/item. This means that the entity/block/item may have additional tags and will still match. This is true even for lists/arrays: the order of a list is not acknowledged, and as long as every requested element is in the list, it will match even if there are additional elements.
For a complete listing of defined tags (though not all can be modified by commands), see:
- Blocks
- Entities
- Mobs
- Projectiles (arrows, fireballs, thrown potions, etc.)
- Items (items on the ground)
- Vehicles (boats, minecarts, etc.)
- Dynamic Tiles (primed TNT, falling sand/gravel)
- Other Entities (firework rockets, paintings, and item frames)
- Tile Entities (chests, furnaces, command blocks, mob spawners, signs, etc.)
- Player
- Items (items in player's inventory or containers)
For a complete list of identifiers, see:
Raw JSON Text
The /tellraw
command uses a specific lenient JSON format for raw chat messages. Similar to the NBT format notation above, concepts such as Strings, Objects (Compounds), and Lists are used to represent the various properties of raw chat.
For a direct tutorial to tellraw commands, see this thread. For a tool to easily create tellraw commands, see this. Note that both links are external to the Minecraft Wiki and may be outdated.
The format of "<raw JSON message>" is a JSON Object which supports the following (mostly optional) elements:
- The base chat component Object
- text: A string representing raw text to display directly in chat. Note that selectors such as "@a" and "@p" are not translated into player names; use selector instead.
- extra: A list of additional objects, sharing the same format as the base object.
- A list element with the same format as the base object (recursive). Note that all properties of this object are inherited by children except for text, extra, translate, with, and score. This means that children will retain the same formatting and events as this object unless they explicitly override them.
- color: The color to render this text in. Valid values are "black", "dark_blue", "dark_green", "dark_aqua", "dark_red", "dark_purple", "gold", "gray", "dark_gray", "blue", "green", "aqua", "red", "light_purple", "yellow", "white", and "reset" (cancels out the effects of colors used by parent objects). Technically, "bold", "underline", "italic", "strikethrough", and "obfuscated" are also accepted, but it may be better practice to use the tags below for such formats.
- bold: Boolean (true/false) - whether to render text in bold. Defaults to false.
- underlined: Boolean (true/false) - whether to render text underlined. Defaults to false.
- italic: Boolean (true/false) - whether to render text in italics. Defaults to false.
- strikethrough: Boolean (true/false) - whether to render text with a strikethrough. Defaults to false.
- obfuscated: Boolean (true/false) - whether to render text obfuscated. Defaults to false.
- insertion: When the text is shift-clicked by a player, this string will be inserted in their chat input. It will not overwrite any existing text the player was writing.
- clickEvent: Allows for events to occur when the player clicks on text.
- action: The action to perform when clicked. Valid values are "open_url" (opens value as a URL in the player's default web browser), "run_command" (has value entered in chat as though the player typed it themselves. This can be used to run commands, but the command will fail if the player does not have the required permissions to use it), and "suggest_command" (similar to "run_command", but the text only appears in the player's chat input, and is not automatically entered. Unlike insertion, this will replace the existing contents of the chat input).
- value: The URL, chat, or command used by the specified action. Note that commands must be prefixed with the usual "/" slash.
- hoverEvent: Allows for a tooltip to be displayed when the player hovers their mouse over text.
- action: The type of tooltip to show. Valid values are "show_text" (shows raw JSON text), "show_item" (shows the tooltip of an item which can have NBT tags), "show_achievement" (shows formatted text describing an achievement or statistic. Normal achievement names are green, final achievement names are dark_purple, and statistic names are gray. In addition, a description is given for achievements), and "show_entity" (shows an entity's name, possibly its type, and its UUID).
- value: The formatting of this tag varies depending on the action. Note that "show_text" is the only action to support an Object as the value; all other action values are Strings and should thus be wrapped in quotes.
- "show_text": Can be either a raw String of text, or an Object with the same formatting as this base object. Note that clickEvent and hoverEvent do not function within the tooltip, but the formatting and extra tags still work.
- "show_item": A string formatted like item NBT data. Contains the "id" tag, and optionally the "Damage" tag and "tag" tag (which is the same compound used as "dataTag" in the
/give
command). - "show_achievement": The achievement or statistic's name. This uses the same format as achievement and statistic Scoreboard objective criteria and the
/achievement
command. - "show_entity": A string formatted like a compound with the string values "type" (such as "Zombie"), "name", and "id" (should be an entity UUID, but can actually be any string).
- translate: The translation identifier of text to be displayed using the player's selected language. This identifier is the same as the identifiers found in lang files from assets or resource packs. The translated text will only be displayed if the text string is not used.
- with: A list of chat component arguments and/or string arguments to be used by translate.
- The arguments are text corresponding to the arguments used by the translation string in the current language, in order (for example, the first list element corresponds to "%1$s" in a translation string).
- score: A compound for displaying a player's score in an objective. Displays nothing if the player is not tracked in the given objective. Ignored completely if text or translate is present.
- name: The name of the player whose score should be displayed. Selectors (such as @p) can be used, in addition to "fake" player names created by the scoreboard system. In addition, if the name is "*", it will show the player's own score (for example,
/tellraw @a {score:{name:"*",objective:"obj"}}
will show every online player their own score in the "obj" objective). Note that non-player entity scores (such as @e[type=Cow]) do not show, even if the entity has been given a score in the objective. - objective: The internal name of the objective to display the player's score in.
- value: Optional. If present, this value is used regardless of what the score would have been.
- name: The name of the player whose score should be displayed. Selectors (such as @p) can be used, in addition to "fake" player names created by the scoreboard system. In addition, if the name is "*", it will show the player's own score (for example,
- selector: A string containing a selector (@p,@a,@r, or @e) and, optionally, selector arguments. Unlike text, the selector will be translated into the correct player/entity names. If more than one player/entity is detected by the selector, it will be displayed in a form such as 'Name1 and Name2' or 'Name1, Name2, Name3, and Name4'. Ignored completely if text, translate, or score is present.
Due to the extra tag, the above format may be recursively nested to produce very complex and functional text strings. However, a raw json string doesn't have to be complicated at all: virtually all properties are optional and may be left out.
To be valid, each object must have at least either text, translate, or score (everything else is optional). As a matter of shorthand, however, the entire Object may be substituted for a String. In this case, that string will be considered the value of the text property. For example, "This is raw text"
is equivalent to {text:"This is raw text"}
. This shorthand substitution is valid anywhere a raw text object is required (including the base <raw json message> argument of /tellraw
, the elements of the extra list, and the value of a "show_text" hover_event).
Finally, unlike other commands using JSON, /tellraw
Strings support Unicode via the notation \u####
, where #### is the Unicode hexadecimal number for the desired character.
Historia
Classic | ||
---|---|---|
0.0.15a_03 | Añadidos /ban , /ban-ip , /banlist , /broadcast , /deop , /kick , /list , /op , /pardon , /pardon-ip , /save-all , /save-on , /save-off , /stop , y /whitelist . | |
0.0.16a_01 | Cambiado /broadcast a /say . | |
0.0.17a | Añadido /setspawn . | |
0.0.20 | Añadido /solid . | |
Lanzamiento oficial | ||
1.3.1 | 12w16a | Añadido el modo de trucos y /gamemode , /give , /kill , /time , /toggledownfall , y /xp . |
12w21a | Añadido /seed . | |
12w22a | Añadido /defaultgamemode . | |
12w24a | Añadido /publish . | |
12w25a | Ahora los trucos puedes ser activados o desactivados cuando se abre el mundo a otros jugadores a través del LAN. | |
12w27a | Añadido /debug . | |
1.4.2 | 12w32a | Añadidos /difficulty , /gamerule , /spawnpoint , y /weather .
|
Añadidos selectores de objetivo. | ||
12w37a | Añadido /clear . | |
12w38a | /clear ahora puede usarse para retirar bloques/objetos específicos. | |
12w41a | El limite para /xp ahora es 2.147.483.647 en vez de 5.000. | |
1.4.4 | 1.4.4pre | Añadido /enchant . |
1.5 | 13w03a | Añadido /testfor . |
13w04a | Añadido/scoreboard . | |
13w09b | Añadido /effect . | |
1.6 | 13w23a | Añadido /spreadplayers .
|
Añadido gamerule naturalRegeneration . | ||
13w24a | Añadido gamerule doDaylightCycle . | |
1.6pre | Añadido clear argumento para /effect . | |
1.6.1pre | Añadido /playsound . | |
1.7.2 | 13w36a | Añadido /summon .
|
Añadido el argumento dataTag para /give . | ||
13w37a | Añadidos /setblock , /tellraw , y /testforblock . | |
13w38a | Añadido /setidletimeout . | |
13w43a | Añadido /setworldspawn . | |
Próximamente | ||
1.8 | 14w02a | Añadido /blockdata .
|
Añadido el selector @e .
| ||
Añadido el argumento opcional jugador/entidad para /kill .
| ||
Añadido un argumento adicional para /clear y /testfor .
| ||
/testfor ya no es exclusivo de los bloques de comandos.
| ||
Añadido insertion tag para /tellraw . | ||
14w03a | Añadidos argumentos de rotación a /tp .
| |
Añadidos dx , dy , y dz al selector de argumentos.
| ||
Añadidos /clone y /fill .
| ||
Añadido gamerule logAdminCommands . | ||
14w04a | Añadido /particle . | |
14w05a | Añadidos spectator a /gamemode y /defaultgamemode . | |
14w06a | Añadido el argumento hideParticles para /effect .
| |
Añadido /trigger . | ||
14w07a | Añadidos /execute y /testforblocks .
| |
/testfor ahora puede comprobar búsquedas de NBT tags parciales. | ||
14w08a | Los comandos que funcionan usando /execute ahora pasan su valor de exito de vuelta al bloque de comandos que los está ejecutando. | |
14w10a | Añadido gamerule showDeathMessages .
| |
Añadido la opción force a /clone . | ||
14w17a | Añadido /worldborder .
| |
Añadido gamerule randomTickSpeed . | ||
14w19a | Añadidos los argumentos damage y warning para /worldborder . | |
14w20a | Añadido /title .
| |
Añadido el argumento selector para /tellraw .
| ||
Añadido la opción move para /clone . | ||
14w26a | Añadido el argumento add para /worldborder .
| |
Añadido /replaceitem .
| ||
Añadido gamerule sendCommandFeedback |