Diferencia entre revisiones de «Armadura»
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=== Niveles === | === Niveles === | ||
[[File: | [[File:Armadura_Pocket_Edition.png|400px|200px|thumb|La sección de armadura de la ''Pocket Edition'']] | ||
Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera): | Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera): | ||
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Los [[élitros]] pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire. | Los [[élitros]] pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire. | ||
== Mecánicas == | |||
Cada vez que una pieza de armadura absorbe daño del jugador, la propia armadura es dañada, lo que reduce su [[durabilidad]]. Después de recibir suficiente daño, la pieza de la armadura acaba destruida. | |||
=== Tipos de daño === | |||
Los siguientes tipos de daños son reducidos por la armadura y en consecuencia, dañan a la propia armadura: | |||
* Ataques directos de las [[criaturas]] y [[jugador]]es. | |||
* Ser golpeado por una [[flecha]]. | |||
* Ser golpeado con una [[bola de fuego]] de un [[ghast]] o [[Blaze]], una [[carga ígnea]], o una bola de ácido de Ender. | |||
* Al tocar [[fuego]], [[lava]] o [[cactus]]. | |||
* [[Explosión|Explosiones]]. | |||
* Ser golpeado por un rayo. | |||
* Ser golpeado por un [[yunque]] caído. | |||
* Ser golpeado por un [[huevo]] de pollo. | |||
* Ser golpeado con un señuelo de la [[caña de pescar]]. | |||
Los siguientes tipos de daños '''no''' son reducidos por la armadura y no tienen ningún efecto sobre la propia armadura: | |||
* El daño permanente de estar en [[fuego]]. | |||
* [[Asfixia|asfixiarse]] dentro de un bloque. | |||
* [[Ahogamiento]] en agua. | |||
* [[Alimentación|El hambre]]. | |||
* La caída (incluyendo [[perla de Ender|perlas de Ender]]). | |||
* La caída al [[vacío]]. | |||
* Los [[efecto de estado|efectos de estado]]. | |||
* El daño instantáneo de una [[poción de daño]]. | |||
* {{cmd|kill}}. | |||
* Estar de pie al lado de la caída de un rayo. | |||
* Ser golpeado por bolas de nieve. | |||
Sin embargo, todas las fuentes de daños dañarán todas las piezas de armadura usadas en ''Pocket Edition''. | |||
=== Armadura del jugador === | === Armadura del jugador === | ||
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Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar. | Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar. | ||
== Puntos de defensa == | === Puntos de defensa === | ||
Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%. | Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%. | ||