Diferencia entre revisiones de «Armadura»

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Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas.
Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas.
Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario.
Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario.
=== Niveles ===
[[File:Armadura_Pocket_Edition.png|400px|200px|thumb|La sección de armadura de la ''Pocket Edition'']]
Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera):
* {{ItemLink|Cuero}}
* {{ItemLink|Gold Ingot|Oro}}
* Cota de malla
* {{ItemLink|Iron Ingot|Hierro}}
* {{ItemLink|Diamante}}
==== Otros ====
Las [[calabaza]]s pueden ser llevadas como casco. Esto no dará ningun tipo de protección, y bloqueará parcialmente la visión del jugador, pero evita que los [[Enderman]]s se vuelvan agresivos cuando los jugadores los miran.
Las [[Cabeza|cabezas de criaturas]] también pueden llevarse como casco. Estas reducen el rango de detección del jugador al 50% para el tipo de criatura correspondiente. Este bonus se suma al de las pociones de invisibilidad e ir agachado.
Los [[élitros]] pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire.
== Mecánicas ==
Cada vez que una pieza de armadura absorbe daño del jugador, la propia armadura es dañada, lo que reduce su [[durabilidad]]. Después de recibir suficiente daño, la pieza de la armadura acaba destruida.
=== Tipos de daño ===
Los siguientes tipos de daños son reducidos por la armadura y en consecuencia, dañan a la propia armadura:
* Ataques directos de las [[criaturas]] y [[jugador]]es.
* Ser golpeado por una [[flecha]].
* Ser golpeado con una [[bola de fuego]] de un [[ghast]] o [[Blaze]], una [[carga ígnea]], o una bola de ácido de Ender.
* Al tocar [[fuego]], [[lava]] o [[cactus]].
* [[Explosión|Explosiones]].
* Ser golpeado por un rayo.
* Ser golpeado por un [[yunque]] caído.
* Ser golpeado por un [[huevo]] de pollo.
* Ser golpeado con un señuelo de la [[caña de pescar]].
Los siguientes tipos de daños '''no''' son reducidos por la armadura y no tienen ningún efecto sobre la propia armadura:
* El daño permanente de estar en [[fuego]].
* [[Asfixia|asfixiarse]] dentro de un bloque.
* [[Ahogamiento]] en agua.
* [[Alimentación|El hambre]].
* La caída (incluyendo [[perla de Ender|perlas de Ender]]).
* La caída al [[vacío]].
* Los [[efecto de estado|efectos de estado]].
* El daño instantáneo de una [[poción de daño]].
* {{cmd|kill}}.
* Estar de pie al lado de la caída de un rayo.
* Ser golpeado por bolas de nieve.
Sin embargo, todas las fuentes de daños dañarán todas las piezas de armadura usadas en ''Pocket Edition''.


=== Armadura del jugador ===
=== Armadura del jugador ===
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Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar.
Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar.


== Puntos de defensa ==
=== Puntos de defensa ===
Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%.
Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%.