Diferencia entre revisiones de «Armadura»
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| Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}} | | Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}} | ||
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=== Objetos otorgados === | |||
Los zombis y esqueletos que se generan con armadura tiene una pequeña probabilidad de dejar caer su armadura cuando son derrotados por el jugador. Los zombis, esqueletos, hombrecerdo zombi y esqueletos wither cuando mueren siempre dejan caer la armadura que anteriormente tomaron y equiparon. | |||
=== Comercio/Trueque === | |||
Los pantalones de cuero y las túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros/curtidores. | |||
Los cascos de hierro, petos de hierro, petos de diamante encantados, cascos de cota de malla, petos de cota de malla, grebas de cota de malla y botas de cota de malla pueden ser comprados a los aldeanos armeros. | |||
=== Generación natural === | |||
; Cascos | |||
* {{LootChestItem|iron-helmet}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-iron-helmet}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-helmet}} | |||
; Petos | |||
* {{LootChestItem|iron-chestplate}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-iron-chestplate}} | |||
* {{LootChestItem|golden-chestplate}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-chestplate}} | |||
; Grebas | |||
* {{LootChestItem|iron-leggings}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-iron-leggings}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-leggings}} | |||
; Botas | |||
* {{LootChestItem|iron-boots}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-iron-boots}} | |||
* {{LootChestItem|enchanted-diamond-boots}} | |||
== Uso == | == Uso == | ||
Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas. | |||
Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario. | |||
=== Niveles === | |||
[[File:Armadura_Pocket_Edition.png|400px|200px|thumb|La sección de armadura de la ''Pocket Edition'']] | |||
Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera): | |||
* {{ItemLink|Cuero}} | |||
* {{ItemLink|Gold Ingot|Oro}} | |||
* Cota de malla | |||
* {{ItemLink|Iron Ingot|Hierro}} | |||
* {{ItemLink|Diamante}} | |||
==== Otros ==== | |||
Las [[calabaza]]s pueden ser llevadas como casco. Esto no dará ningun tipo de protección, y bloqueará parcialmente la visión del jugador, pero evita que los [[Enderman]]s se vuelvan agresivos cuando los jugadores los miran. | |||
Las [[Cabeza|cabezas de criaturas]] también pueden llevarse como casco. Estas reducen el rango de detección del jugador al 50% para el tipo de criatura correspondiente. Este bonus se suma al de las pociones de invisibilidad e ir agachado. | |||
Los [[élitros]] pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire. | |||
== Mecánicas == | |||
Cada vez que una pieza de armadura absorbe daño del jugador, la propia armadura es dañada, lo que reduce su [[durabilidad]]. Después de recibir suficiente daño, la pieza de la armadura acaba destruida. | |||
=== Tipos de daño === | |||
Los siguientes tipos de daños son reducidos por la armadura y en consecuencia, dañan a la propia armadura: | |||
* Ataques directos de las [[criaturas]] y [[jugador]]es. | |||
* Ser golpeado por una [[flecha]]. | |||
* Ser golpeado con una [[bola de fuego]] de un [[ghast]] o [[Blaze]], una [[carga ígnea]], o una bola de ácido de Ender. | |||
* Al tocar [[fuego]], [[lava]] o [[cactus]]. | |||
* [[Explosión|Explosiones]]. | |||
* Ser golpeado por un rayo. | |||
* Ser golpeado por un [[yunque]] caído. | |||
* Ser golpeado por un [[huevo]] de pollo. | |||
* Ser golpeado con un señuelo de la [[caña de pescar]]. | |||
Los siguientes tipos de daños '''no''' son reducidos por la armadura y no tienen ningún efecto sobre la propia armadura: | |||
* El daño permanente de estar en [[fuego]]. | |||
* [[Asfixia|asfixiarse]] dentro de un bloque. | |||
* [[Ahogamiento]] en agua. | |||
* [[Alimentación|El hambre]]. | |||
* La caída (incluyendo [[perla de Ender|perlas de Ender]]). | |||
* La caída al [[vacío]]. | |||
* Los [[efecto de estado|efectos de estado]]. | |||
* El daño instantáneo de una [[poción de daño]]. | |||
* {{cmd|kill}}. | |||
* Estar de pie al lado de la caída de un rayo. | |||
* Ser golpeado por bolas de nieve. | |||
Sin embargo, todas las fuentes de daños dañarán todas las piezas de armadura usadas en ''Pocket Edition''. | |||
=== Armadura del jugador === | === Armadura del jugador === | ||
[[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]] | [[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]] | ||
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Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar. | Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar. | ||
== Puntos de defensa == | === Puntos de defensa === | ||
Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%. | Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%. | ||