Diferencia entre revisiones de «Armadura»
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− | |invimage13= | + | |invimage13=Pantalones de cuero |
− | |invimage14= | + | |invimage14=Grebas de oro |
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− | |invimage16= | + | |invimage16=Grebas de hierro |
− | |invimage17= | + | |invimage17=Grebas de diamante |
− | |invimage18= | + | |invimage18=---- |
− | |invimage19= | + | |invimage19=Botas de cuero |
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|tipo= Objetos vestibles | |tipo= Objetos vestibles | ||
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− | La ''' | + | La '''armadura''' es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador. |
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− | == Fabricación == | + | === Fabricación === |
− | Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante) | + | Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante). La cota de malla no puede ser fabricada. |
Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura {{armorbar|3}}, pero las botas requieren menos materias primas. | Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura {{armorbar|3}}, pero las botas requieren menos materias primas. | ||
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! [[Casco]] | ! [[Casco]] | ||
− | | align="center"| 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema | + | | align="center"| 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema |
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= |B1= |C1= | |A1= |B1= |C1= | ||
− | |A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | + | |A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |
− | |A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | + | |A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |
− | |Output= Sombrero de cuero; Casco de hierro; Casco de oro; Casco de diamante | + | |Output= Sombrero de cuero; Casco de hierro; Casco de oro; Casco de diamante |
}} | }} | ||
| Protección para la cabeza.<br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|2}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|2}} | | Protección para la cabeza.<br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|2}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|2}} | ||
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! [[Peto]] | ! [[Peto]] | ||
− | | align="center"| 8 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o Diamante en gema | + | | align="center"| 8 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o Diamante en gema |
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
− | |A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | + | |A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B1= |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |
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− | |Output= Túnica de cuero; Peto de hierro; Peto de oro; Peto de diamante | + | |Output= Túnica de cuero; Peto de hierro; Peto de oro; Peto de diamante |
}} | }} | ||
| Protección para el torso.<br>Cuero: {{Armorbar|3}}<br>Hierro: {{Armorbar|6}}<br>Oro: {{Armorbar|5}}<br>Diamante: {{Armorbar|8}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|5}} | | Protección para el torso.<br>Cuero: {{Armorbar|3}}<br>Hierro: {{Armorbar|6}}<br>Oro: {{Armorbar|5}}<br>Diamante: {{Armorbar|8}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|5}} | ||
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! [[Perneras]] | ! [[Perneras]] | ||
− | | align="center"| 7 piezas de Cuero o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante|Diamante en gema]] | + | | align="center"| 7 piezas de Cuero o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante|Diamante en gema]] |
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
− | |A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | + | |A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de Oro; Diamante |
− | |A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | + | |A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |
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}} | }} | ||
| Protección para la cintura y las piernas.<br>Cuero: {{Armorbar|2}}<br>Hierro: {{Armorbar|5}}<br>Oro: {{Armorbar|3}}<br>Diamante: {{Armorbar|6}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|4}} | | Protección para la cintura y las piernas.<br>Cuero: {{Armorbar|2}}<br>Hierro: {{Armorbar|5}}<br>Oro: {{Armorbar|3}}<br>Diamante: {{Armorbar|6}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|4}} | ||
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! [[Botas]] | ! [[Botas]] | ||
− | | align="center"| 4 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante]] en gema | + | | align="center"| 4 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante]] en gema |
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= |B1= |C1= | |A1= |B1= |C1= | ||
− | |A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante | + | |A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |
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− | |Output= Botas de cuero; Botas de hierro; Botas de oro; Botas de diamante | + | |Output= Botas de cuero; Botas de hierro; Botas de oro; Botas de diamante |
}} | }} | ||
| Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}} | | Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}} | ||
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− | == Puntos de defensa == | + | === Objetos otorgados === |
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+ | Los zombis y esqueletos que se generan con armadura tiene una pequeña probabilidad de dejar caer su armadura cuando son derrotados por el jugador. Los zombis, esqueletos, hombrecerdo zombi y esqueletos wither cuando mueren siempre dejan caer la armadura que anteriormente tomaron y equiparon. | ||
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+ | === Comercio/Trueque === | ||
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+ | Los pantalones de cuero y las túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros/curtidores. | ||
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+ | Los cascos de hierro, petos de hierro, petos de diamante encantados, cascos de cota de malla, petos de cota de malla, grebas de cota de malla y botas de cota de malla pueden ser comprados a los aldeanos armeros. | ||
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+ | === Generación natural === | ||
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+ | ; Cascos | ||
+ | * {{LootChestItem|iron-helmet}} | ||
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+ | ; Petos | ||
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+ | * {{LootChestItem|enchanted-iron-chestplate}} | ||
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+ | ; Grebas | ||
+ | * {{LootChestItem|iron-leggings}} | ||
+ | * {{LootChestItem|enchanted-iron-leggings}} | ||
+ | * {{LootChestItem|enchanted-diamond-leggings}} | ||
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+ | * {{LootChestItem|iron-boots}} | ||
+ | * {{LootChestItem|enchanted-iron-boots}} | ||
+ | * {{LootChestItem|enchanted-diamond-boots}} | ||
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+ | == Uso == | ||
+ | Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas. | ||
+ | Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario. | ||
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+ | === Niveles === | ||
+ | [[File:Armadura_Pocket_Edition.png|400px|200px|thumb|La sección de armadura de la ''Pocket Edition'']] | ||
+ | |||
+ | Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera): | ||
+ | * {{ItemLink|Cuero}} | ||
+ | * {{ItemLink|Gold Ingot|Oro}} | ||
+ | * Cota de malla | ||
+ | * {{ItemLink|Iron Ingot|Hierro}} | ||
+ | * {{ItemLink|Diamante}} | ||
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+ | ==== Otros ==== | ||
+ | |||
+ | Las [[calabaza]]s pueden ser llevadas como casco. Esto no dará ningun tipo de protección, y bloqueará parcialmente la visión del jugador, pero evita que los [[Enderman]]s se vuelvan agresivos cuando los jugadores los miran. | ||
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+ | Las [[Cabeza|cabezas de criaturas]] también pueden llevarse como casco. Estas reducen el rango de detección del jugador al 50% para el tipo de criatura correspondiente. Este bonus se suma al de las pociones de invisibilidad e ir agachado. | ||
+ | |||
+ | Los [[élitros]] pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire. | ||
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+ | == Mecánicas == | ||
+ | |||
+ | Cada vez que una pieza de armadura absorbe daño del jugador, la propia armadura es dañada, lo que reduce su [[durabilidad]]. Después de recibir suficiente daño, la pieza de la armadura acaba destruida. | ||
+ | |||
+ | === Tipos de daño === | ||
+ | |||
+ | Los siguientes tipos de daños son reducidos por la armadura y en consecuencia, dañan a la propia armadura: | ||
+ | * Ataques directos de las [[criaturas]] y [[jugador]]es. | ||
+ | * Ser golpeado por una [[flecha]]. | ||
+ | * Ser golpeado con una [[bola de fuego]] de un [[ghast]] o [[Blaze]], una [[carga ígnea]], o una bola de ácido de Ender. | ||
+ | * Al tocar [[fuego]], [[lava]] o [[cactus]]. | ||
+ | * [[Explosión|Explosiones]]. | ||
+ | * Ser golpeado por un rayo. | ||
+ | * Ser golpeado por un [[yunque]] caído. | ||
+ | * Ser golpeado por un [[huevo]] de pollo. | ||
+ | * Ser golpeado con un señuelo de la [[caña de pescar]]. | ||
+ | |||
+ | Los siguientes tipos de daños '''no''' son reducidos por la armadura y no tienen ningún efecto sobre la propia armadura: | ||
+ | * El daño permanente de estar en [[fuego]]. | ||
+ | * [[Asfixia|asfixiarse]] dentro de un bloque. | ||
+ | * [[Ahogamiento]] en agua. | ||
+ | * [[Alimentación|El hambre]]. | ||
+ | * La caída (incluyendo [[perla de Ender|perlas de Ender]]). | ||
+ | * La caída al [[vacío]]. | ||
+ | * Los [[efecto de estado|efectos de estado]]. | ||
+ | * El daño instantáneo de una [[poción de daño]]. | ||
+ | * {{cmd|kill}}. | ||
+ | * Estar de pie al lado de la caída de un rayo. | ||
+ | * Ser golpeado por bolas de nieve. | ||
+ | |||
+ | Sin embargo, todas las fuentes de daños dañarán todas las piezas de armadura usadas en ''Pocket Edition''. | ||
+ | |||
+ | === Armadura del jugador === | ||
+ | [[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]] | ||
+ | La armadura ofrece una protección extra a la [[salud]] del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: {{armorbar|20}}. | ||
+ | |||
+ | Desde la versión [[Indev]], los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser [[Fabricación|fabricados]] por jugadores usando materiales como el cuero, los [[lingote de oro|lingotes de oro]], de [[Lingote de hierro|hierro]] y los [[diamante]]. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados). | ||
+ | |||
+ | [[Archivo:chain.png|thumb|thumb|alt=Chainmail Armor|La armadura de cota de malla antiguamente sólo se podía conseguir con el inventario del modo [[creativo]] o con el comando {{cmd|give}}. En las últimas versiones también es posible conseguirla sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un conjunto de malla así como intercambiando éstas con aldeanos.]] | ||
+ | Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura {{armorbar|2}} reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%. | ||
+ | |||
+ | Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos. | ||
+ | |||
+ | La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo [[supervivencia]] o [[modo extremo]] mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo [[creativo]] aparece en la ventana de armaduras. | ||
+ | |||
+ | Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar. | ||
+ | |||
+ | === Puntos de defensa === | ||
Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%. | Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%. | ||
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|} | |} | ||
− | La siguiente tabla muestra el número de puntos de defensa ({{armorbar|1}}) por unidad de material. Por lo tanto , un par de botas de hierro | + | La siguiente tabla muestra el número de puntos de defensa ({{armorbar|1}}) por unidad de material. Por lo tanto, un par de botas de hierro ({{armorbar|2}}) proporciona una eficiencia del 50% (4 lingotes a 2 puntos de armadura), mientras que un peto de diamante, ({{armorbar|8}}) proporciona una eficiencia del 100% (8 diamantes 8 puntos de armadura). |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Línea 218: | Línea 246: | ||
! Casco | ! Casco | ||
! Peto | ! Peto | ||
− | ! | + | ! Grebas |
! Botas | ! Botas | ||
|- | |- | ||
Línea 259: | Línea 287: | ||
− | Por lo tanto , un conjunto completo de la armadura | + | Por lo tanto, un conjunto completo de la armadura de diamante da .833 puntos de defensa por el diamante, mientras que un conjunto completo de armadura de cuero da .292 (65 % menos) puntos de defensa. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Espada | ! Espada | ||
− | ! | + | ! Sin nada |
! Cuero | ! Cuero | ||
! Oro | ! Oro | ||
− | ! Cota | + | ! Cota malla |
! Hierro | ! Hierro | ||
! Diamante | ! Diamante |
Revisión actual del 23:49 11 abr 2016
Tipo |
Objetos vestibles |
Durabilidad |
Varios |
Renovable |
Sí, menos con diamante |
Apilable |
No |
Valores de datos |
Ver valor de datos |
Nombre |
Ver valor de datos |
La armadura es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador.
Contenido
Obtención
Fabricación
Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante). La cota de malla no puede ser fabricada.
Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura , pero las botas requieren menos materias primas.
Nombre | Materias primas | Entrada » Salida | Descripción | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Casco | 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema |
|
Protección para la cabeza. Cuero: Hierro: Oro: Diamante: Cota de malla: | ||||||||||||
Peto | 8 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema |
|
Protección para el torso. Cuero: Hierro: Oro: Diamante: Cota de malla: | ||||||||||||
Perneras | 7 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema |
|
Protección para la cintura y las piernas. Cuero: Hierro: Oro: Diamante: Cota de malla: | ||||||||||||
Botas | 4 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema |
|
Protección para los pies. Cuero: Hierro: Oro: Diamante: Cota de malla: |
Objetos otorgados
Los zombis y esqueletos que se generan con armadura tiene una pequeña probabilidad de dejar caer su armadura cuando son derrotados por el jugador. Los zombis, esqueletos, hombrecerdo zombi y esqueletos wither cuando mueren siempre dejan caer la armadura que anteriormente tomaron y equiparon.
Comercio/Trueque
Los pantalones de cuero y las túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros/curtidores.
Los cascos de hierro, petos de hierro, petos de diamante encantados, cascos de cota de malla, petos de cota de malla, grebas de cota de malla y botas de cota de malla pueden ser comprados a los aldeanos armeros.
Generación natural
- Cascos
- Iron helmets se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1. En la 1.9, iron helmets se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1.
- En la 1.9, enchanted iron helmets se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
- En la 1.9, enchanted diamond helmets se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
- Petos
- Iron chestplates se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1. En la 1.9, iron chestplates se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1.
- En la 1.9, enchanted iron chestplates se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
- Golden chestplates se pueden encontrar en 22.0% de Fortaleza del Inframundo cofres en grupos de 1. En la 1.9, golden chestplates se pueden encontrar en 19.2% de Fortaleza del Inframundo cofres en grupos de 1.
- En la 1.9, enchanted diamond chestplates se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
- Grebas
- Iron leggings se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1. En la 1.9, iron leggings se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1.
- En la 1.9, enchanted iron leggings se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
- En la 1.9, enchanted diamond leggings se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
- Botas
- Iron boots se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1. En la 1.9, iron boots se pueden encontrar en 12.2% de Fortaleza cofres y 26.0% de Aldea cofres en grupos de 1.
- En la 1.9, enchanted iron boots se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
- En la 1.9, enchanted diamond boots se pueden encontrar en 13.4% de Ciudad del Fin cofres en grupos de 1.
Uso
Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas. Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario.
Niveles
Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera):
Otros
Las calabazas pueden ser llevadas como casco. Esto no dará ningun tipo de protección, y bloqueará parcialmente la visión del jugador, pero evita que los Endermans se vuelvan agresivos cuando los jugadores los miran.
Las cabezas de criaturas también pueden llevarse como casco. Estas reducen el rango de detección del jugador al 50% para el tipo de criatura correspondiente. Este bonus se suma al de las pociones de invisibilidad e ir agachado.
Los élitros pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire.
Mecánicas
Cada vez que una pieza de armadura absorbe daño del jugador, la propia armadura es dañada, lo que reduce su durabilidad. Después de recibir suficiente daño, la pieza de la armadura acaba destruida.
Tipos de daño
Los siguientes tipos de daños son reducidos por la armadura y en consecuencia, dañan a la propia armadura:
- Ataques directos de las criaturas y jugadores.
- Ser golpeado por una flecha.
- Ser golpeado con una bola de fuego de un ghast o Blaze, una carga ígnea, o una bola de ácido de Ender.
- Al tocar fuego, lava o cactus.
- Explosiones.
- Ser golpeado por un rayo.
- Ser golpeado por un yunque caído.
- Ser golpeado por un huevo de pollo.
- Ser golpeado con un señuelo de la caña de pescar.
Los siguientes tipos de daños no son reducidos por la armadura y no tienen ningún efecto sobre la propia armadura:
- El daño permanente de estar en fuego.
- asfixiarse dentro de un bloque.
- Ahogamiento en agua.
- El hambre.
- La caída (incluyendo perlas de Ender).
- La caída al vacío.
- Los efectos de estado.
- El daño instantáneo de una poción de daño.
-
/kill
. - Estar de pie al lado de la caída de un rayo.
- Ser golpeado por bolas de nieve.
Sin embargo, todas las fuentes de daños dañarán todas las piezas de armadura usadas en Pocket Edition.
Armadura del jugador
La armadura ofrece una protección extra a la salud del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: .
Desde la versión Indev, los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser fabricados por jugadores usando materiales como el cuero, los lingotes de oro, de hierro y los diamante. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados).
Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%.
Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos.
La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo supervivencia o modo extremo mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo creativo aparece en la ventana de armaduras.
Los jugadores también pueden usar calabazas como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los Endermans los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar.
Puntos de defensa
Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%.
La siguiente tabla muestra la cantidad de puntos de defensa añadidos por cada pieza de la armadura , así como el total de puntos añadidos por un conjunto completo de armadura para cada material
Material | Equipo completo | Casco | Peto | Grebas | Botas |
---|---|---|---|---|---|
Cuero | |||||
Oro | |||||
Cota de malla | |||||
Hierro | |||||
Diamante |
La siguiente tabla muestra el número de puntos de defensa () por unidad de material. Por lo tanto, un par de botas de hierro () proporciona una eficiencia del 50% (4 lingotes a 2 puntos de armadura), mientras que un peto de diamante, () proporciona una eficiencia del 100% (8 diamantes 8 puntos de armadura).
Material | Equipo completo | Casco | Peto | Grebas | Botas |
---|---|---|---|---|---|
Cuero | 29.2% | 20% | 37.5% | 28.6% | 25% |
Oro | 45.8% | 40% | 62.5% | 42.9% | 25% |
Cota de malla | 50% | 40% | 62.5% | 57.1% | 25% |
Hierro | 62.5% | 40% | 75% | 71.4% | 50% |
Diamante | 83.3% | 60% | 100% | 85.7% | 75% |
Por lo tanto, un conjunto completo de la armadura de diamante da .833 puntos de defensa por el diamante, mientras que un conjunto completo de armadura de cuero da .292 (65 % menos) puntos de defensa.
El cuadro anterior muestra la cantidad de daño recibido después de ser golpeado por una cierta espada mientras que con un cierto conjunto de armadura.
Criaturas con armadura
Desde la versión 1.4.2 los zombis y esqueletos pueden recoger los objetos del suelo, pudiendo recoger restos de armadura equipandosela. Algunos reaparecen con la armadura ya puesta, y si los matas puede que te den alguna parte de ella.
Valor de datos
Objeto | ID de nombre | ID numérica |
---|---|---|
Sombrero de cuero | leather_helmet
|
298 |
Casco de cota de malla | chainmail_helmet
|
302 |
Casco de hierro | iron_helmet
|
306 |
Casco de diamante | diamond_helmet
|
310 |
Casco de oro | golden_helmet
|
314 |
Túnica de cuero | leather_chestplate
|
299 |
Peto de cota de malla | chainmail_chestplate
|
303 |
Peto de hierro | iron_chestplate
|
307 |
Peto de diamante | diamond_chestplate
|
311 |
Peto de oro | golden_chestplate
|
315 |
Pantalones de cuero | leather_leggings
|
300 |
Grebas de cota de malla | chainmail_leggings
|
304 |
Grebas de hierro | iron_leggings
|
308 |
Grebas de diamante | diamond_leggings
|
312 |
Grebas de oro | golden_leggings
|
316 |
Botas de cuero | leather_boots
|
301 |
Botas de cota de malla | chainmail_boots
|
305 |
Botas de hierro | iron_boots
|
309 |
Botas de diamante | diamond_boots
|
313 |
Botas de oro | golden_boots
|
317 |
Galería
Curiosidades
- En el código, el nombre asignado para algunas piezas de cuero difiere de las fabricadas con minerales (sustituyen Casco, Peto y Pantalones por Casco, Tunic y Pants).
- Antes de la versión 1.0.8, se utilizaba lana en lugar de cuero para fabricar la armadura. La introducción de las vacas propició este cambio.
- Si se busca en la carpeta de armaduras del archivo Minecraft.jar, la armadura de cuero aún sigue referenciada como "Armadura de Tela" o "Cloth Armor".
- La Armadura al igual que otros objetos pueden ser encantados con una Mesa de encantamientos.
- Para poder fabricar una armadura completa, se necesitan 24 ítems del material con el que será creada, ejemplo: 24 de fuego para la armadura completa de cota de malla, 24 de cuero, diamante, oro o hierro.
- Si un jugador entra en una vagoneta o en un bote y abre el menú de inventario, puede ver al personaje con las botas en la cintura.
- Ahora las armaduras se pueden poner sobre un soporte para armadura para poder lucirlas en el salón de la mansión o castillo.