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Pistón

12 bytes añadidos, 12:15 19 ago 2015
Generación natural
=== Generación natural ===
Tres pistones pegajosos se generan como parte de cada [[templo de la selva]].
=== Fabricación ===
* {{BlockLink|Trapdoor|Trampilla}}s: siempre y cuando su lado articulado permanezca unido a un bloque sólido en su nueva posición.
* {{BlockLink|Rail|Cualquier raíl}}: siempre y cuando se mantengan en la parte superior de un bloque sólido en su nueva posición, y que el bloque no se mueva al mismo tiempo. <ref>An exception is that when the rail and the block supporting it are on two parallel pistons, and those pistons are ''extending'', the rail remains attached. Trying to move both on the same piston using [[slime block]]s doesn't work, nor does moving them on perpendicular pistons (although the latter will temporarily ''appear'' to have worked because of bug {{bug|75716}}).</ref> Los raíles volverán a orientarse después de ser empujados al igual que lo hacen cuando se coloca manualmente.
* {{BlockLink|Carpet|Alfombra}}
=== Alimentación de pistones ===
{{History|||snap=12w27a|Actualizados los pistones para que sean menos propensos a errores, por lo tanto parecen actualizarse más lento. Esto también alteró la forma en la que los pistones trabajan, por lo que podría tener que adaptar los retardos de los repetidores y similares. Para este cambio, los pistones ahora tardan 2 ticks de redstone (4 tick del juego) en extender, pero todavía se retraen al instante.}}
{{History||1.7.2|snap=13w37a|El bloque 34 (cabeza de pistón) y el bloque 36 (extensión del pistón) fueron retirados del comando {{cmd|give}}.}}
{{History||1.8|snap=14w17a|rowspan=34|Cuando todos los bloques se convirtieron a usar [[Estados de bloque]], las combinaciones de valores de datos/bloque 33/6, 33/7, 29/6 y 29/7 (los pistones 6 lados) se retiraron.}}
{{History|||snap=14w18a|Los bloques de slime ahora empujan y atraen los bloques adyacentes cuando se conecta a los pistones pegajosos.
|La extensión de un pistón con un bloque de slime en la parte superior lanzará la entidad (criaturas, jugadores, objetos, flechas lanzadas, etc.) al aire.}}
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