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Efectos de estado

1 byte añadido, 00:48 7 ene 2015
Historia
{{History|||snap=12w26a| Los [[Generador de monstruos|generadores de monstruos]] se podían personalizar usando editores de mundos externos al juego para que aparecieran criaturas con efectos de estado.}}
{{History||1.4.2|rowspan=6|snap=12w32a| Ahora funciona la poción de visión nocturna y se implementa una poción de visión nocturna arrojadiza en el modo creativo, pese a no tener receta para fabricarla todavía.| Se añaden los [[Faro|faros mágicos]] (solo modo creativo) y se podía usar para otorgar efectos de pociones a los jugadores cerca de ellos, además de varios efectos de pociones que se podían otorgar sin usar una poción.| A aldeanos zombis bajo los efectos de una poción de debilidad, se les puede dar una manzana dorada para curarles de la zombificación y convertirlos en aldeanos normales.}}
{{History|||snap=12w34a| Ahora funciona la invisibilidad, y vuelve a las criaturas invisibles. La poción normal y arrojadiza de invisibilidad se implementó y se añadió al modo creativo. La [[Zanahoria dorada|zanahoria dorada]] se añadió como ingrediente para la poción de visión nocturna.| Se añadió el efecto de Wither, que se infligía de la mano de [[Wither]]s y [[Esqueleto Wither| esqueletos Wither]].}}
{{History|||snap=12w39a| Usando programas externos, las [[pociones]] se pueden modificar para darles diferentes o múltiples efectos.}}
{{History||1.5|snap=13w09b|rowspan=2| Usando el comando /effect ahora puede aplicar efectos de pociones a jugadores. Con un límite de 4 niveles.}}
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