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Generador de Monstruos

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Los '''generadores de monstruos''' (''Monster Spawners'' en inglés) son [[bloques]] que tienen la apariencia de jaulas azules que se pueden encontrar en [[mazmorra|mazmorras]], [[mina abandonada|minas abandonadas]], [[fortaleza|fortalezas]] y [[fortaleza del Nether|fortalezas del Nether]]. En el interior de estas jaulas hay pequeñas llamas que no producen luz y una versión en miniatura giratoria del [[criatura|mob]] que va a generar, que aumenta lentamente la velocidad antes de generar el próximo mob. Los generadores de monstruos pueden generar cualquier mob, pero si no se usa ningún editor sólo pueden generar [[zombie|zombis]], [[esqueleto|esqueletos]], [[araña|arañas]], [[araña de cueva|arañas de cueva]], [[llama|llamas]] o [[lepisma|lepismas]].
[[File:generador1.png|thumb|Generador de monstruos [[esqueleto]] dentro.]]
 
El bloque de generador de monstruos sólo se puede obtener a través del uso {{cmd|give}} y de {{cmd|setblock}}. En Pocket Edition, están disponibles en el inventario de creativo. Los generadores obtenidos con {{cmd|give}} siempre sacan cerdos cuando se coloca. Los generadores que crean otras entidades se pueden colocar con el {{cmd|setblock}}. Ejemplo de comando: {{cmd|setblock ? ? ? mob_spawner 0 replace {EntityId:"Cow"} }}
Los jugadores de [[Minecraft]] han diseñado muchos tipos de trampas para matar mobs producidos por generadores, tales como fosos, lagos de [[lava]], [[cactus]] o combinaciones de los ya mencionados. Una trampa que elimine mobs generados por un generador de monstruos permite al jugador conseguir [[experiencia]] rápidamente con pocos riesgos (ver [[trampas para generadores de monstruos]]).
El generador de monstruos es uno de los pocos [[bloques]] que no están disponibles en el modo Creativo, aunque se pueden coger los ya existentes y cambiarlos de sitio.
 
El bloque de generador de monstruos sólo se puede obtener a través del uso {{cmd|give}} y de {{cmd|setblock}}. En Pocket Edition, están disponibles en el inventario de creativo. Los generadores obtenidos con {{cmd|give}} siempre sacan cerdos cuando se coloca. Los generadores que crean otras entidades se pueden colocar con el {{cmd|setblock}}. Ejemplo de comando: {{cmd|setblock ? ? ? mob_spawner 0 replace {EntityId:"Cow"} }}
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