Cambios

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Alquimia

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Curiosidades
* Hay más de un “damage value” legitimo para cada poción, como los dos tipos de poción mundane, asi como las pociones invertidas son copias legitimas de sus pociones de base.
* Haciendo trucos y dandote stacks de pociones sorprendentemente funciona correctamente.
* Las [[De área|pociones de área]] de veneno pueden resultar utiles para obtener discos de música de los creepers, porque pueden dañarlo lo suficiente como para que un esqueleto pueda matarlo, aunque nunca mataran al creeper por si mismos.
*En multijugador, beber una poción y posteriormente entrar en el [[Inframundo]] causa que el marcador del inventario y el efecto de partículas dejen de aparecer. Sin embargo el efecto de la poción seguirá activa.
*Si pones el campo de visión en Quake Pro, beber una Poción de Velocidad II, corre y vuela en [[creativo]], la pantalla se estirara lo máximo posible.
* Las pociones de área de Daño dañaran al jugador sin importar que tipo de armadura lleve. (Por ejemplo: si tu lanzas una poción de área de daño sobre otro jugador. Incluso si lleva una armadura de diamante recibirá el mismo daño que una persona sin armadura.) Esto hace las pociones de daño II efectivas contra jugadores con buena armadura y buenas herramientas.
* Cuando te encuentras bajo los efectos de invisibilidad, llevar armadura permitirá a las criaturas verte y atacarte. Sin embargo empuñando un arma (o cualquier otro objeto) no causara que las criaturas hostiles te ataquen.
== Notas ==
*Beber [[leche]] eliminará todos los efectos de pociones, incluso los positivos, como regeneración.
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