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Comandos

2616 bytes añadidos, 23:30 6 jul 2014
sin resumen de edición
<code>'''blockdata''' <''x''> <''y''> <''z''> <''dataTag''></code>
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Edits the Edita las ''data tags of the block at the location '' (etiquetas de datos) del bloque en el lugar ''x, y, z''. For more information on data tagsPara más información acerca de las etiquetas de datos, see the consulta la [[CommandsComandos#Data_tags|sección ''Data tags'' section]].
The El comando <code>blockdata</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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El <code>''dataTag''</code> must be a valid argument at the block located at debe ser un argumento válido para el bloque localizado en ''x, y, z''. '.
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{{Anchor|clear}}
<code>'''clear''' [''playerjugador''] [''itemobjeto''] [''data''] [''maxCount''] [''dataTag'']</code>
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Clears the inventory of Limpia el inventario del <code>''playerjugador''</code> (defaults to the executing player if unspecifiedpor defecto, si no se especifica jugador, del jugador que ejecuta el comando) of the specified borrando el <code>''itemobjeto'':/''data''</code>especificado, with the specified con la <code>''dataTag''</code>especificada. Does not remove more than No quitará más objetos que el número indicado en <code>''maxCount''</code> items. If Si no optional tags are specifiedse especifican ninguna de las etiquetas opcionales, the entire inventory is clearedtodo el inventario será borrado.
The ''Nota:'' Se puede especificar que quite un objeto concreto <code>''[item]''</code> con unas propiedades <code>''[data]''</code> (como uno que tenga unas características especiales <code>''[dataTag]''</code>). Que quite una cantidad máxima del objeto <code>''[maxCount]''</code>. Los argumentos <code>''maxCount''</code> and y <code>''dataTag''</code> arguments will be added in serán introducidos en la 1.8 and are currently available only in the y esta y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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At least zero itemAl menos cero artículo(s) must be removed, and se debe retirar y el <code>''playerjugador''</code> must be onlinedebe estar en línea. Can output a comparator signal if successfully cleared item(s)Se puede hacer salir una señal del comparador si el o los objetos son limpiados con éxito. Los <code>''data''</code> can be set to se pueden establecer en -1 to clear regardless of Damage valuepara limpiar los objetos independientemente de lo dañados que estén, and y el <code>''maxCountMaxCount''</code> can be set to se puede establecer en -1 to clear all of the selected itempara borrar toda la cantidad del objeto seleccionado.
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{{Anchor|clone}}
<code>'''clone''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''x''> <''y''> <''z''> [''modemodo''] [''mode2modo2'']</code>
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Permite clonar la parte del mapa especificada. Las coordenadas de destino son (''x'',''y'',''z''), los valores donde los bloques son puestos deben ser positivos.
Clones the given area. The destination is (''x'', ''y'', ''z''), where the blocks are placed going into positive coordinate values.
El <code>''modemodo''</code> can bepuede ser:* replace - (the defaultpor defecto), which copies all blocksel cual copia todos los bloques.* masked - which copies all non-air blocksque copia todos los bloques que no sean de la categoría aire.* filtered - which removes any unnecessary blocks and replaces them with airque elimina los bloques innecesarios y los sustituye por aire.<code>''mode2modo2''</code> can bepuede ser:* move - where it replaces the cloned blocks with air el cual, reemplaza los bloques clonados, por aire (on filtered you must include what blocks to be filtered outen el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).* force - which makes the command execute even if the area being cloned overlaps with the area blocks being cloned to el cual, hace que el comando se ejecute, incluso si el área que está siendo clonada se superpone con los bloques de la zona que se clona (on filtered you must include what blocks to be filtered outen el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).* normal - (on filtered you must include what blocks to be filtered outen el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).
The El comando <code>clone</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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The area being cloned and the area where the cloned blocks are going must both be renderedEl área que está siendo clonada y la zona en la que los bloques clonados van a ser puestos, must not overlapambas serán renderizados, and must be within the 32768 block limit no debe superponerse, y debe estar dentro del límite de 32.768 bloques (including air blocksincluidos los bloques de aire).
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<code>'''debug''' <<nowiki>start|stop</nowiki>></code>
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Starts a new debug profiling session or stops the session currently runningInicia una nueva sesión de depuración de perfiles o detiene la sesión que esté ejecución. It notifies about potential performance bottlenecks in the console when active and creates a profiler results file in the folder Se notifica acerca de los posibles cuellos de botella de rendimiento en la consola cuando se activa y crea un archivo de resultados de perfiles en la carpeta ''debug'' when stoppedcuando pare.
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Can only stop if a session is runningSólo se puede detener si una sesión está en marcha. Cannot be used in a command blockNo se puede usar en un bloque de comandos.
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{{Anchor|defaultgamemode}}
<code>'''defaultgamemode''' <''modemodo''></code>
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Sets the default game mode that is shown on the world selection menuEstablece el modo de juego por defecto que se muestra en el menú de selección del mundo. New players that join the world will be put into the default game modeLos nuevos jugadores que se unen al mundo estarán puestos en el modo de juego por defecto; i.e.es decir, if the default game mode is creativesi el modo de juego por defecto es creativo, new players will start in creativelos nuevos jugadores comienzan en el creativo. This command cannot enable or disable Este comando no se puede activar o desactivar el modo [[Hardcore]] mode(extremo).
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El ''modemodo'' must be a valid game modedebe ser un modo de juego válido: <code>survival</code>(supervivencia), <code>creative</code>(creativo), <code>adventure</code>(aventura), or o <code>spectator</code>(espectador). The game modes can be abbreviated to Los modos de juego pueden abreviarse como "s/c/a/sp" or o "0/1/2/3" respectivelyrespectivamente.
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{{Anchor|difficulty}}
<code>'''difficulty''' <''new difficultynueva dificultad''></code>
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Changes the difficulty for as long as the server is runningCambia la dificultad durante el tiempo que el servidor esté en ejecución. If the server is restartedSi el servidor se reinicia, the difficulty will go back to whatever difficulty is set in serverla dificultad volverá a ser cualquiera que esté establecida en “server.propertiesproperties”.
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La <code>''new difficultynueva dificultad''</code> must be a valid difficultydebe ser una dificultad válida: <code>peaceful</code>(pacífica), <code>easy</code>(facil), <code>normal</code>, or <code>hard</code>(dificil). The difficulties can be abbreviated to La dificultades pueden abreviarse como "p/e/n/h" or o "0/1/2/3" respectivelyrespectivamente.
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{{Anchor|effect}}
<code>'''effect''' <''playerjugador''> <''effectefecto''> [''secondssegundos''] [''amplifieramplificador''] [''hideParticles'']</code>
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Gives the targeted player Da al jugador objetivo (or entityo entidad, via the vía selector de objetivo @e target selector) the specified effect for the specified time El efecto especificado el tiempo especificado (default is por defecto es 30 secondssegundos). Effects have a limit of El efecto tiene un límite de 1,.000,.000 secondssegundos, and the <code>''amplifier''</code> field has a limit of y el amplificador tiene un límite de 255. Effect id's can be found on the El ID del efecto puedes encontrarlo en la página de [[Potion EffectsEfectos de pociones|potion effectsefectos de pociones]] page. Setting <code>''seconds''</code> to Estableciendo los segundos a 0 clears this effectse eliminará el efecto. If you put the amplifier to a number of a variably high valueSi pones en el amplificador un número muy alto, it will not give the desired amplifierpuede que no de la amplificación deseada. Setting <code>''Estableciendo hideParticles''</code> to a true hides effect particles(verdadero) oculta las partículas del efecto, if value not givensi no es dado ningún valor, defaults to por defecto es false(falso).
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If clearing an effectSi se despeja un efecto, the player must have this effectel jugador debe tener este efecto. El <code>''effectefecto''</code> must be a valid effectdebe ser un efecto válido. El ''playerjugador'' must be onlinedebe estar en línea.
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<code>'''effect''' <''player''> clear</code>
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Clears all effects on Elimina todos los efectos del <code>''playerjugador''</code> especificado (or entityo entidad, via the usando el selector de objetivo @e target selector).
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At least one effect must be removedAl menos un efecto debe ser eliminado, and y el <code>''playerjugador''</code> must be onlinedebe estar en línea.
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<code>'''enchant''' <''player''> <''enchantment ID''> [''level'']</code>
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Enchants the item that the player is currently holdingEncanta el objeto que el jugador tenga en mano, according to con el [[EnchantingValores de Datos#EnchantmentsIDs de Encantamiento|enchantment IDde encantamiento]]. Note that this works within the normal limitations of enchanting itemsHay que tener en cuenta que esto funciona dentro de los límites normales de encantamiento de objetos. Enchantments can only be applied to items which can normally receive that specific enchantmentLos encantamientos sólo se pueden aplicar a objetos que normalmente puedan recibir ese encantamiento específico. Enchantment levels can not be above the Los niveles de encantamiento no pueden estar por encima del valor mayor normal highest achievable for the selected enchantmentalcanzable para el encantamiento seleccionado. Conflicting or overpowering enchantment combinations usually prevented are also prevented with this commandCon este comando se evitan generalmente combinaciones de encantamientos incompatibles o sobre encantados.
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The enchantment El ID must be validdel encantamiento debe ser válido, the level must be valid for this enchantment el nivel debe ser válido para este encantamiento (unless the held item is also invalida menos que el objeto sujetado también sea inválido), the held item must be able to accept this enchantmentel objeto sujeto debe ser capaz de aceptar este encantamiento, the held item cannot have conflicting enchantments, and el objeto sujeto no puede tener conflictos con encantamientos y el ''playerjugador'' must be onlinedebe estar en línea.
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{{Anchor|execute}}
<code>'''execute''' <''entityentidad''> <''x''> <''y''> <''z''> <''command comando …''></code>
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Runs Se ejecuta el <code>''commandcomando''</code> as though it were executed by como si fuera ejecutado por la <code>''entityentidad''</code>, and as though y como si la <code>''entityentidad''</code> were located at se encontrase en ''x'', ''y'', ''z''. The command will be run as though the entity has operator-level permissionEl comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.
The El comando <code>execute</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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La ''entityentidad'' must resolve to one or more valid entities debe resolverse con una o más entidades válidas (including playersincluyendo jugadores, who must be online if specified by nameque deben estar en línea si se especifica por su nombre). ''x'' and y ''z'' must be within the range deben estar dentro del rango [[World boundaryLímite del mundo|-30,000,000 to 30,000,00030000000 a 30000000]] (inclusive). El ''commandcomando'' must execute successfullydebe ejecutarse con éxito.
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|<code>'''execute''' <''entityentidad''> <''x''> <''y''> <''z''> '''detect''' <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''blockbloque''> <''data''> <''command comando …''></code>
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Runs Se ejecuta el <code>''commandcomando''</code> as though it were executed by como si fuera ejecutado por la <code>''entityentidad''</code>, and as though y como si la <code>''entityentidad''</code> were located at se encontrase en ''x'', ''y'', ''z''. It will only run Sólo se ejecutará el <code>''commandcomando''</code> if the specified block is located at si el bloque especificado se encuentra en ''x2'', ''y2'', ''z2'', starting from a partir de ''x'', ''y'', ''z'' for relative coordinates' en coordenadas relativas. The command will be run as though the entity has operator-level permissionEl comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.
The El comando <code>execute</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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La ''entityentidad'' must resolve to one or more valid entities debe resolverse con una o más entidades válidas (including playersincluyendo jugadores, who must be online if specified by nameque deben estar en línea si se especifica por su nombre). ''x'' and y ''z'' must be within the range deben estar dentro del rango [[World boundaryLímite del mundo|-30,000,000 to 30,000,00030000000 a 30000000]] (inclusive). The specified block must be found at El bloque especificado debe encontrarse en ''x2'', ''y2'', ''z2''. El ''commandcomando'' must execute successfullydebe ejecutarse con éxito.
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<code>'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''TileName''> [''dataValue''] [''oldBlockHandling''] [''dataTag'']</code>
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Fills the given area with a block specified by Llena la zona especificada del bloque especificado con <code>''TileName''</code>, <code>''dataValue''</code>, and y <code>''dataTag''</code>. <code>''oldBlockHandling''</code> mode is either es el modo de llenar el espacio: <code>replace</code>, <code>destroy</code>, <code>keep</code>, <code>hollow</code>, or o <code>outline</code>.* '''replace ''' (reemplazar) - Destroys any blocks within the target location and replaces them with Reemplaza todos los bloques en el lugar de destino y los sustituye por "TileName", without dropping item entitiessin dejar caer las entidades del objeto.* '''destroy ''' (destruir) - Destroys any blocks within the target locationDestruye todos los bloques dentro de la ubicación de destino, dropping them as item entitiesotorgándolos como entidades de objetos, and replacing them with y los sustituye por "TileName".* '''keep ''' (mantener) - Only replaces air blocks found in the fill area with Sólo sustituye los bloques de aire que se encuentran en el área de relleno con "TileName".* '''hollow ''' (hueco) - Wraps only the outer layer of the fill areaEnvuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creating a square box of creando de una caja cuadrada de "TileName", and replacing all blocks inside of the box area with airy sustituye todos los bloques del interior del área de la caja por aire. Containers inside of the box will drop their contentsLos contenedores en el interior de la caja soltaran su contenido, but not their blockpero no su bloque.* '''outline ''' (contorno) - Wraps only the outer layer of the fill areaEnvuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creating a square box of creando de una caja cuadrada de "TileName". (Leaves all blocks leftover inside the box area alone and doesn't destroy themDeja todo el resto de los bloques dentro del área de la caja y no los destruye).
The El comando <code>fill</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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A starting point and an end point must be input followed by a blockUn punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Your feet Los pies (valor-y-value), will be the point where blocks will begin to fillserán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks must be loaded and can only fill within a 32768 block limit deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (including air blocksincluidos los bloques de aire).
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<code>'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''TileName''> <''dataValue''> replace [''replaceTileName''] [''replaceDataValue'']</code>
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Replaces all blocks matching Reemplaza todos los bloques que coinciden con <code>''replaceTileName''</code> and y <code>''replaceDataValue''</code> in a given area with en el área especificada por <code>''TileName''</code> and <code>''dataValue''</code>. If Si los argumentos <code>''replaceTileName''</code> and <code>''replaceDataValue''</code> are not givenno son introducidos, any block will be replacedningún bloques será reemplazado. Note that the replace operation does not support a Hay que tener en cuenta que la operación de reemplazo no funciona con el argumento <code>''dataTag''</code> argument if si el argumento <code>''replaceTileName''</code> is given es insertado (use above syntax instead to replace any block and have usa la sintaxis de arriba en lugar de reemplazar cualquier bloque y ten el apoyo de ''dataTag'' support).
The El comando <code>fill</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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A starting point and an end point must be input followed by a blockUn punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Your feet Los pies (valor-y-value), will be the point where blocks will begin to fillserán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks must be loaded and can only fill within a 32768 block limit deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (including air blocksincluidos los bloques de aire).
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{{Anchor|gamemode}}
<code>'''gamemode''' <''modemodo''> [''playerjugador'']</code>
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Changes the game mode for Cambia el modo de juego para el <code>''playerjugador''</code>. If Si no se introduce <code>''playerjugador''</code> is given, it will set your own gamemodese establecerá el modo de juego propio.
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<code>''modemodo''</code> must be a valid game modedebe ser un modo de juego válido: <code>survival</code>, <code>creative</code>, <code>adventure</code>, or o <code>spectator</code>. The game modes can be abbreviated to Los modos de juego pueden abreviarse como "s/c/a/sp" or o "0/1/2/3" respectivelyrespectivamente.
El <code>''playerjugador''</code> must currently be onlinedebe estar en línea. El <code>''playerjugador''</code> is not optional for command blocksno es opcional para el bloque de comandos.
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{{Anchor|gamerule}}
<code>'''gamerule''' <''rule namenombre de la regla''></code><br><code>'''gamerule''' <''rule namenombre de la regla''> [''valuevalor'']</code>
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Activates or deactivates the Activa o desactiva <code>''rule namenombre de la regla''</code>. If Si el <code>''valuevalor''</code> is not givenno es dado, displays the current status of muestra el estado actual de <code>''rule namenombre de la regla''</code>. Reglas disponibles:
Available rules are:* '''commandBlockOutput ''' - Whether Si los [[command blockBloque de comandos|bloques de comandos]]s should notify admins when they perform commandsdeben notificar a los administradores cuando realizan comandos.* '''doDaylightCycle ''' - Whether time progressesSi debe pasar el tiempo.* '''doFireTick ''' - Whether fire should spread and naturally extinguishSi el fuego debe propagarse y extinguirse naturalmente.* '''doMobLoot ''' - Whether Si los mobs should drop itemsdeben soltar objetos al morir.* '''doMobSpawning ''' - Whether Si los mobs should naturally spawndeben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners).* '''doTileDrops ''' - Whether blocks should have dropsSi los bloques deben ¿mostrar gotas? o ¿caerse como la arena? o ¿dar el bloque al romperse como en la madera o algo al romperse como el carbón? (no funciona con los cuadros).* '''keepInventory ''' - Whether the player should keep items in their inventory after deathSi el jugador debe mantener los elementos en su inventario después de la muerte.* '''mobGriefing ''' - Whether Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers and Villagers should be able to change blocks or zombiesy los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, skeletonsEsqueletos, and y Zombie Pigmen can pick up itemspuede recoger objetos.* '''naturalRegeneration ''' - Whether the player can regenerate health naturally if their hunger is full enoughSi el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno.
The following rules will be added in Las siguientes reglas se añadirán en la 1.8 and are currently available only in the y están disponibles actualmente sólo en las snapshots:* '''logAdminCommands ''' - Whether to log admin commands to server log* randomTickSpeed - How often a random tick occurs, such as plant growth, leaf decay, etcSi se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. Can be 0 to disable random updates* '''sendCommandFeedback ''' - Whether the feedback from commands executed by a player should show up in Si la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat.* '''showDeathMessages ''' - Whether a message appears in Si aparece un mensaje en el chat when a player diescuando un jugador muere.
Valid El <code>''valuevalor''</code> for all gamerules are válido para todos los gamerule son '''<code>true</code> or ''' o '''<code>false</code>''', except excepto '''randomTickSpeed which can be any non-negative integer''' ​​que puede ser 0 o un número entero positivo.
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Succeeds in all cases Tiene éxito en todos los casos - even absent/invalid incluso con un ausente o inválido <code>''rule namenombre de la regla''</code> or a property besides o una propiedad además de <code>true</code> or o <code>false</code>.
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{{Anchor|give}}
<code>'''give''' <''playerjugador''> <''itemobjeto''> [''amountcantidad''] [''data''] [''dataTag'']</code>
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Spawns Genera una <code>''amountcantidad''</code> (defaults to por defecto es 1) of the item defined by del elemento definido por <code>''[[data valuesValores de Datos|itemobjeto]]''</code> with the specified con el <code>''data''</code> especificado (defaults to por defecto a 0) at the location of en la ubicación del <code>''playerjugador''</code>, using usando <code>''dataTag''</code> for the para la "tag" (etiqueta) NBT tag. For example typing Por ejemplo, escribiendo ''/give John Azurkrakens planks 30 1 {display:{Lore:["Wooden planksTablones de madera"]}}'' will give a player called John dará al jugador llamado Azurkrakens 30 blocks of Spruce Wood Planks with bloques de tablones de madera de abeto con el Lore that says que dice "Wooden planksTablones de madera".
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El <code>''itemobjeto''</code> must be a valid debe ser un ID or item nameo nombre de objeto válido, la <code>''amountcantidad''</code> must be from debe ser de 0 to a 64, and y el <code>''playerjugador''</code> must be onlinedebe estar en línea.
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