Si <code>r</code> se especifica junto con <code>dx</code>, <code>dy</code> y/o <code>dz</code>, sólo las entidades dentro de la superposición de ambas regiones de búsqueda se encontrarán.
Hay que tener en cuenta que las distancias <code>dx</code>, <code>dy</code> y <code>dz</code> son '''compensaciones''' de las coordenadas originales <code>x</code>, <code>y</ code> y <code>z</code>. No actúan como otro conjunto de coordenadas para definir un área cúbica. En otras palabras, no son las coordenadas de la esquina opuesta del cubo que se quiere definir, sino más bien la distancia a la que esta de la coordenada <code> x</code>, <code>y</code> y <code>z</code> original a la esquina opuesta. Por ejemplo, si se desea definir un cubo desde la esquina: <code>x:50</code> <code>y:10</code> <code>z:50</code> para la otra esquina: <code>x:100</code> <code>y:20</code> <code>z:200</code>, se podría escribir los argumentos <code>[x=50, y=10, z=50, dx=50, dy=10, dz=150]</code>, no <code>[x=50, y=10, z=50, dx=100, dy=20, dz=200]</code> porque <code>dx</code>, <code>dy</code> y <code>dz</code> "''añaden''" a la zona cúbica (50+50=100, 10+10=20, 50+150=200), pero no la definen.
=== Comandos de jugador ===