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Códigos de formato

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== Usado en [[Propiedades de servidor|propiedades de servidor]] ==
Los códigos de formato se pueden utilizar en la línea del <code>motd</code> en el archivo ''server.properties'', pero los signos de sección deben introducirse como <code>'''\u00A7'''</code>. Si un signo de sección se introduce directamente, el servidor se encargará de sustituirlo con <code>'''\u00C2 \u00A7'''</code> ('''§Â§'''); El cliente mostrarán el carácter '''\u00C2''' como un signo de interrogación. Borrar el carácter '''\u00C2''' en el '''MOTD''' si viene con un montón de signos de interrogación. Esto sucederá si se usa la versión de Minecraft 1.2.5 o inferior, o algo no es compatible. Aparte de estos caracteres de color, en la 1.7.+ es capaz de añadir una línea adicional al MOTD mediante <code>'''\n'''</code>.
== Uso en paquetes de lenguajes personalizados ==
Los códigos de formato también se pueden utilizar para los nombres de elemento de ''color/rendimiento/descripciones/nombres de los bloques'' mediante el uso de <code>¬ ߬ß</code> entonces cualquiera de los ''números/letras'' que aparecen arriba. Esto también se utiliza en <code>end.txt</code> y <code>Credits.txt</code>. Un ejemplo de esto es <code>¬ ¬ ßbDiamond ßr¬¬ßbDiamondßr</code> para que el nombre de un diamante aparezca como <span style="color:#55FFFF">Diamond</span>.
== Uso en nombres de mundos ==
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