|}
'''Nota:''' Los caracteres aleatorios escritos después de <code>'''§k'''</ code> serán siempre de la misma anchura que los caracteres originales, excepto si se utiliza "<code> [</ code> and " y "<code>] </ code> " en 1,4. 5 - 1.5.2. Por ejemplo, cualquier carácter aleatorio que cicla a través de la letra "'''m'''" serían caracteres anchos, mientras que cualquier carácter aleatorio en el lugar de una "'''i'''" serían caracteres estrechos.
Si se utiliza un código de color después de un código de formato, el código de formato se desactivará más allá del punto de código de color. Por ejemplo, <code> § § cX nY </ code> se muestra como <span style="color:#FF0000"> X <u> Y </ u> </ span>, mientras que <code> § § nX cY </ code> se muestra como <u> X </ u> <span style="color:#FF0000"> Y </ span>. Por lo tanto, cuando se utiliza un código de colores en tándem con un código de formateo, asegúrate de que el código de color se utiliza por primera vez y reutiliza el código de formato al cambiar los colores.
<code>§r</code> Se usa para resetear cualquier formato anterior, por ejemplo: <code>§nXXX§rYYY</code> displays as <u>XXX</u>YYY
== Usado en [[Propiedades de servidor|propiedades de servidor]] ==
Los códigos de formato se pueden utilizar en la línea del <code>motd</ code> en el archivo ''server.properties'', pero los signos de sección deben introducirse como <code>'''\u00A7'''</ code>. Si un signo de sección se introduce directamente, el servidor se encargará de sustituirlo con <code>'''\u00C2 \u00A7'''</ code> ('''§'''); El cliente mostrarán el carácter '''\u00C2''' como un signo de interrogación. Borrar el carácter '''\u00C2''' en el '''MOTD''' si viene con un montón de signos de interrogación. Esto sucederá si se usa la versión de Minecraft 1.2.5 o inferior, o algo no es compatible. Aparte de estos caracteres de color, en la 1.7.+ es capaz de añadir una línea adicional al MOTD mediante <code>'''\n'''</ code>.
== Uso en paquetes de lenguajes personalizados ==
Los códigos de formato también se pueden utilizar para los nombres de elemento de ''color/rendimiento/descripciones/nombres de los bloques'' mediante el uso de <code>¬ ß</code> entonces cualquiera de los ''números/letras'' que aparecen arriba. Esto también se utiliza en <code>end.txt</code> y <code>Credits.txt</code>. Un ejemplo de esto es <code>¬ ¬ ßbDiamond ßr</code> para que el nombre de un diamante aparezca como <span style="color:#55FFFF">Diamond</ span>.
== Uso en nombres de mundos ==