Cambios

Saltar a: navegación, buscar

Objetos otorgados

8886 bytes añadidos, 20:33 17 nov 2015
sin resumen de edición
{{Construcción}}[[File:Objetos_Otorgados_Por_Esqueletos.png|thumb|Típicos objetos otorgados por [[esqueletos]]: [[Orbes de experiencia|orbes de experiencia]], [[flecha]]s y [[hueso]]s.]]
[[File:Objetos_Otorgados_Por_Esqueletos.png|thumb|Típicos Los '''objetos otorgados por ''' son [[Esqueletos|esqueletosobjetos]]: que aparecen cuando las [[Orbes de Experiencia|orbes de experienciacriaturas]], o algunas otras [[Flecha|flechaentidad]]s es mueren. Hay tres tipos básicos de objetos otorgados, los normales, los raros y las [[HuesoOrbes de experiencia|huesoorbes de experiencia]]s.Los objetos raros solo aparecen cuando un jugador mata a una criatura. Las orbes de experiencia solo aparecen cuando el jugador o un [[lobo]]domesticado matan a una criatura.
Los '''objetos otorgados''' son [[== Objetos|objetos]] que aparecen cuando los [[mobs]] o algunas otras [[Entidad|entidad]]es mueren. Hay tres tipos básicos de objetos otorgados, los normales, los raros y las [[Orbes de Experiencia|orbes de experiencia]]. Los objetos raros solo aparecen cuando un jugador mata a un mob. Las orbes de experiencia solo aparecen cuando el jugador o un [[Lobo|lobo]] amaestrado matan a un mob.==
== Objetos Los “objetos normales” son otorgados siempre que una criatura muere, y aparecen en el lugar donde y cuando la criatura recibe el daño que lo mata. La mayoría de las criaturas tienen objetos particulares que podrán otorgar cuando son muertos. También hay “objetos raros”, como el [[ojo de araña]], que no “siempre” es otorgado, pero tiene una gran probabilidad de que lo haga. Algunos objetos normales y raros ==no son otorgados si el “jugador no mata el mismo” a la criatura (las mismas reglas que con las [[orbes de experiencia]].
Los “objetos normales” son otorgados siempre que un mob muerePara cada objeto, y aparecen en el lugar donde y cuando el mod recibe el daño que lo mata. La mayoría hay una distribución aleatoria de número de los mobs tienen objetos particulares que podrán otorgar cuando son muertos. También hay “objetos raros”otorgará, como el por ejemplo una [[Ojo vaca]] otorgará de araña0 a 2 [[cuero]]s y de 1 a 3 [[Filete crudo|ojo de arañafiletes crudos]]. Cuando el rango incluye 0, como con el cuero, es posible que no “siempre” es otorgado, pero tiene una gran probabilidad otorgue nada de que lo hagacuero. Algunos objetos normales y raros no son otorgados si el “jugador no mata Si la criatura es matada con un arma con el mismo” al mob (las mismas reglas que con las [[Orbes encantamiento]] de Experiencia''[[Encantamiento#Botín|orbes de experienciabotín]]'', el límite superior del rango aumenta en 1 unidad por cada nivel del encantamiento.
Para cada objeto, hay Si la criatura es una distribución aleatoria de número de objetos que otorgará, por ejemplo una [[Vaca|vaca]] otorgará de 0 a 2 [[Cuero|cuerocria]]s y de 1 a 3 [[Filete crudo|filetes crudos]]. Cuando el rango incluye 0, como con el cuero, es posible que cuando sea asesinada no otorgue otorgará nada de cuero. Si el mob es matado con un arma con el [[Encantamiento|encantamiento]] de [[Botín|botín]], el límite superior del rango aumenta en 1 unidad por cada nivel del encantamientonada.
Si == Objetos otorgados poco comunes == Los objetos poco comunes son similares a los normales, aparecen en el mob es lugar donde muere la criatura. Sin embargo, los objetos poco comunes, solo consisten en un único objeto que tiene unas probabilidades muy bajas de caer. La posibilidades dependen del objeto, por ejemplo una araña tienen unas posibilidades de ⅓ de dejar caer un [[Cria|criaojo de araña]]cuando muere.  El encantamiento de ''botín'' incrementa las posibilidades de caida de un objeto poco común, al volver a hacer otro intento de otorgar un objeto, cuando sea asesinada no otorgará nada el intento original falla. Las posibilidades de exito de este segundo intento son de nada½ para ''botín I'', ⅔ ''botín II'' y ¾ para ''botín III'' (botín actualmente llamado saqueo).
== Objetos otorgados raros ==
[[File:Arco_Raro_Otorgado.png|thumb|Un [[Arco|arco]] recibido de una otorgación rara con Fuerza ''fuerza I'']]
Los “objetos raros” son otorgados en añadidura a otros objetos normales. A diferencia de los objetos normales, que son otorgados sólo si el jugador mata al monstruo. Todos los objetos raros excepto [[Cabezade criatura|calaveras]] pueden ser obtenidos por otros medios. Solo se otorga un objeto raro por mod matado criatura matada y no múltiples.
La probabilidad de que se otorgue un objeto raro al matar un mod una criatura es del 2,5%. Usando un arma con el encantamiento de ''botín '' se incrementa la probabilidad en un 0,5% por nivel de encanto (hasta 4% con ''botín III'').
Cada monstruo tiene una lista separada de posibilidades para objetos raros encantados y objetos raros no encantados. Dentro de cada lista, todos los elementos tienen la misma probabilidad.
Además de los objetos raros, un monstruo puede otorgar el equipo y la armadura que visiblemente está llevando. Cada pieza de equipo que se generó con el monstruo se otorga con un 8,5% de probabilidad. El encantamiento ''[[Encantamiento #botín|encantamiento botín]] '' aumenta la probabilidad en un 1% por cada nivel (hasta un 11,5% con ''botín III''). Esto significa que es posible que un zombie o esqueleto otorgue más de una pieza de equipo después de la muerte. Todos los elementos que el mob la criatura recogió después de generarse siempre otorganlas sueltan, aun cuando el monstruo no murió a manos de un jugador. Los zombis bebé pueden otorgar objetos robados, incluso si el jugador los mata. Cuando los elementos están encantados, se elige el encanto de la misma manera usando una [[mesa de encantamientos]] con un coste de 5 a 15 niveles en dificultad normal, y de 5 a 35 en difícil. En dificultad fácil, el equipo nunca se encanta. Es posible obtener múltiples encantamientos de una sola vez. == Objetos equipados == Cuando es asesinada por un jugador, una criatura puede dejar caer equipos y armadura con la que se generó. Cada pieza de equipo que con la que se generó la criatura puede otorgarla con una probabilidad de 8,5%, excepto las calabazas y las calabazas iluminadas, que tienen la oportunidad del 0%. El [[Encantamiento# Saqueo|encantamiento saqueo]] aumenta esta probabilidad en un 1% por cada nivel (hasta un 11,5%, con ''saqueo Ⅲ'', y el 3% en las calabazas y las calabazas iluminadas). Esto significa que es posible para una criatura soltar más de una pieza de equipo después de morir. También hay algunos objetos equipados que estan ''garantizados'' que se dejen caer:
Cuando * Todos los elementos están encantadosobjetos de la criatura recogió después de generarse siempre son otorgados, incluso cuando no se elige mata por un jugador e incluso si es un bebé [[zombi]].** Este es sólo en el encanto caso de las criaturas hostiles, no para [[aldeano]]s.* Cuando un [[brujo]] muere mientras bebe una [[poción]], que dejará caer la misma manera usando una poción.* Los [[Mesa de Encantamientos|mesa de encantamientoscaballo]] con un coste de 5 a 15 niveles en dificultad normals, burros, mulas, y de 5 a 35 [[cerdo]]s otorgaran cualquier objeto equipado en difícil. En dificultad fácilellos por los jugadores, el equipo nunca se encanta. Es posible obtener múltiples encantamientos como las sillas de una sola vezmontar.
== Orbes de experiencia ==
{{Main|Orbes de Experienciaexperiencia}} Las Orbes de experiencia se otorgan sólo cuando los mobs mueren en menos de tres segundos después de haber sido atacados (golpeados ,disparados, bolas de nieve o huevos) por el jugador o la mascota del jugador. Su valor total será siempre la cantidad específica de experiencia otorgada por matar a ese mob. También se otorga lanzando una [[Botella de Experiencia|botella de experiencia]]. La experiencia recogida se acumula en niveles, que pueden utilizarse para [[Encantamiento|encantamiento]]s.
Las orbes de experiencia son similares a se otorgan sólo cuando los [[Objetos|objetos]] pero no lo mismo. A diferencia mobs mueren en menos de tres segundos después de otros objetos otorgadoshaber sido atacados (golpeados ,disparados, las orbes bolas de experiencia aparecen nieve o huevos) por el el lugar y momento en el que el cuerpo jugador o la mascota del mod desaparece en jugador. Su valor total será siempre la nube cantidad específica de humoexperiencia otorgada por matar a ese mob. Las orbes También se otorga lanzando una [[botella de experiencia ]]. La experiencia recogida se mueven hacia los jugadoresacumula en niveles, que pueden utilizarse para [[encantamiento]]s.
Experience Orbs are similar to Las orbes de experiencia son similares a los [[item (entity)|itemsobjetos]] but not the samepero no lo mismo. Unlike other dropsA diferencia de otros objetos otorgados, Experience Orbs appear at the location of the mob's corpse at the moment it disappears in a puff of smokelas orbes de experiencia aparecen el el lugar y momento en el que el cuerpo del mod desaparece en la nube de humo. Experience Orbs will move towards nearby playersLas orbes de experiencia se mueven hacia los jugadores.
== Objetos otorgados por los mobs las criaturas ==
{| class="wikitable"
|-
! MobCriatura
! Exp
! Common dropsObjetos comunes! Rare dropsObjetos raros! Equipped and worn itemsObjetos equipados! NotesNotas
|-
! colspan="6" | AnimalsAnimales
|-
| {{EntityLink|Batbat|Murciélago}}
| style="text-align:center" | 0
| ''NoneNada''| ''NoneNada''| ''NoneNada''
|
|-
| {{EntityLink|Chicken|Gallina}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0–2 {{ItemLink|Feather|Pluma}}<br>1 {{ItemLink|Raw Chicken|Pollo crudo}} ''oro'' 1 {{ItemLink|Cooked Chicken|Pollo cocinado}}| ''NoneNada''| ''NoneNada''| Meat is cooked if died while on fireLa carne es cocinada si muere ardiendo.<br>Meat unaffected by lootingLa comida no es afectada por el encanto ''botín''.<br>Also lays an También cae un {{ItemLink|Egg|huevo}} every cada 5–10 minutesminutos.
|-
| {{EntityLink|Cow|Vaca}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0–2 {{ItemLink|Leather|Cuero}}<br>1–3 {{ItemLink|Raw Beef|Ternera cruda}} ''oro'' 1–3 {{ItemLink|Steak|Filete}}| ''NoneNada''| ''NoneNada''| Meat is cooked if died while on fireLa carne es cocinada si muere ardiendo.<br>Gives Da {{ItemLink|Milk|leche}} when right-clicked with an empty bucketcuando se hace clic derecho con un cubo vacío.
|-
| {{EntityLink|Donkeydonkey|Burro}}<br>{{EntityLink|Mule|Mula}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0–2 {{ItemLink|Leather|Cuero}}| ''NoneNada''| 1 {{ItemLink|Saddle|Montura}} ''if saddledsi está ensillado''<br>1 {{BlockLink|Chest|Cofre}} ''if equippedsi está equipado''| Also drops all of the chest's contentsTambién deja caer todos los contenidos del cofre.
|-
| {{EntityLink|Horsehorse|Caballo}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0–2 {{ItemLink|Leather|Cuero}}| ''NoneNada''| 1 {{ItemLink|Saddle|Silla de montar}} ''if saddledsi está ensillado''<br>1 {{ItemLink|id=horse-armor-iron|Horse Armor|Armadura de caballo}} ''if equippedsi está equipado''
|
|-
| {{EntityLink|Mooshroom|Vacaseta}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0–2 {{ItemLink|Leather|Cuero}}<br>1–3 {{ItemLink|Raw Beef|Ternera cruda}} ''oro'' 1–3 {{ItemLink|Steak|Filete}}| ''NoneNada''| ''NoneNada''| Meat is cooked if died while on fireLa carne es cocinada si muere ardiendo.<br>Shearing drops Esquilarla deja 5 {{BlockLink|Red Mushroom|Champiñón rojo}}, converting it to a convirtiendola en una vaca normal cow, a process which cannot be revertedel proceso no puede ser revertido.<br>Gives Da {{ItemLink|Milk|leche}} when right-clicked with an empty bucketcuando se hace clic derecho con un cubo vacío.<br>Gives Da {{ItemLink|Mushroom Stew|Estofado de champiñones}} when right-clicked with an empty bowlcuando se hace clic derecho con un cuenco vacío.
|-
| {{EntityLink|Ocelot|Ocelote}}
| style="text-align:center" | 1–3
| ''NoneNada''| ''NoneNada''| ''NoneNada''
|
|-
| {{EntityLink|Pigpig|Cerdo}}| style="text-align:center" | 1–3| 1–3 {{ItemLink|Raw Porkchop|Chuleta de cerdo cruda}} ''o'' 1–3 {{ItemLink|Cooked Porkchop|Chuleta de cerdo cocinada}}| ''Nada''| 1 {{ItemLink|Saddle|Montura}} ''si está ensillado''| La carne es cocinada si muere ardiendo.|-| {{EntityLink|Rabbit|Conejo}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 1–3 0–1 {{ItemLink|Raw PorkchopRabbit|Conejo crudo}} ''oro'' 1–3 0–1 {{ItemLink|Cooked PorkchopRabbit|Conejo cocinado}}<br>0–1 {{ItemLink|Rabbit Hide| ''None''Piel de conejo}}| 1 {{ItemLink|SaddleRabbit's Foot|Pata de conejo}} |''if saddledNada''| Meat is cooked if died while on fireLa carne se cocina si muere mientras esta en llamas. <br> Otorgar carne no se ve afectado por el saqueo.
|-
| {{EntityLink|Sheep|Oveja}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 1 {{BlockLink|Wool|Lana}} ''if not shearedsi no es esquilada''<br>1–2 {{ItemLink|Raw Mutton|Cordero crudo}} ''o'' 1–2 {{ItemLink|Cooked Mutton|Cordero cocinado}}| ''NoneNada''| ''NoneNada''| Not affected by LootingNo es afectada por el encanto ''botín''.<br>Shearing drops Esquilarla deja caer 1-3 {{BlockLink|Wool|lana}}.<br>Wool is colored if the sheep was spawned colored or dyedLa lana es coloreada si la oveja se genero coloreada o fue teñida.<br>La caida de la carne esta afectada por ''botín'', y será cocinada si muere en llamas.
|-
| {{EntityLink|Skeleton Horse|Caballo esquéletico}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0–2 {{ItemLink|Bone|Hueso}}| ''NoneNada''| ''NoneNada''
|
|-
| {{EntityLink|Squid|Calamar}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 1–3 {{ItemLink|Ink Sac|Saco de tinta}}| ''NoneNada''| ''NoneNada''
|
|-
| {{EntityLink|Wolf|Lobo}}
| style="text-align:center" | 1–3
| ''NoneNada''| ''NoneNada''| ''NoneNada''
|
|-
| {{EntityLink|Zombie Horse}}
| style="text-align:center" | 1–3
| 0–2 {{ItemLink|Rotten Flesh|Carne podrida}}| ''NoneNada''| ''NoneNada''| Rotten Flesh is an uncommon dropLa carne podrida es un objeto otorgado poco común.
|-
! colspan="6" | Golems
|-
| {{EntityLink|Iron Golem|Golem de hierro}}
| style="text-align:center" | 0
| 3–5 {{ItemLink|Iron Ingot|Lingote de hierro}}<br>0–2 {{BlockLink|Poppy|Amapola}}| ''NoneNada''| ''NoneNada''| Not affected by LootingNo es afectado por el encanto ''botín''.
|-
| {{EntityLink|Snow Golem|Golem de nieve}}
| style="text-align:center" | 0
| 0–15 {{ItemLink|Snowball|bolas de nieve}} ''oro''<br>1 {{BlockLink|Pumpkin|Calabaza}} + 8 {{ItemLink|Snowball|bolas de nieve}} ''if spawned with at least si son generados al menos 8 in the worlden el mundo''.| ''NoneNada''| ''NoneNada''| Not affected by LootingNo es afectado por el encanto ''botín''.<br>[[PumpkinCalabaza]] and y 8 [[Snowballsbola de nieve|bolas de nieve]] due to debido a la existencia de 8 existing [[snow golemde nieve|golems de nieve]]s is only in es sólo en [[Minecraft Xbox 360 Edition|Xbox 360 Edition]].
|-
! colspan="6" | MonstersMonstruos
|-
| {{EntityLink|Blaze}}
| style="text-align:center" | 10
| 0–1 {{ItemLink|Blaze Rod|Vara llameante}} ''if killed by a player or tamed dogsi es muerto por el jugador o un perro domesticado''<br>0–2 {{ItemLink|Glowstone Dust|Polvo de piedra luminosa}} ''if killed by a playersi es muerto por el jugador''| ''NoneNada''| ''NoneNada''| El [[Glowstone Dustpolvo de piedra luminosa]] can only be dropped by solo puede ser otorgada por Blazes in the /Llamas en la [[Minecraft Xbox 360 Edition|Xbox 360 Edition]].
|-
| {{EntityLink|Cave Spider|Araña de cueva}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–2 {{ItemLink|String|Cuerda}}<br>0–1 {{ItemLink|Spider Eye|Ojo de araña}} ''if killed by a player or tamed dogsi es muerto por el jugador o un perro domesticado''| ''NoneNada''| ''NoneNada''| Eye is an uncommon drop El ojo es un objeto poco común (33% chancede posibilidades).<br>Looting doesnEl encanto ''botín''t affect number of eyes dropped, but increases probability of a dropno afecta al número de ojos otorgados pero incrementa la probabilidad de caida.
|-
| {{EntityLink|Creeper}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–2 {{ItemLink|Gunpowder|Pólvora}}<br>1 {{ItemLink|Music Disc|Disco de música}} ''if killed by a skeletonsi es muerto por un esqueleto''| ''NoneNada''| ''NoneNada''
|
|-
| {{EntityLink|Ender Dragon|Ender Dragón}}| style="text-align:center" | 12,00012 000| ''NoneNada''| ''NoneNada''| ''NoneNada''| Experience is dropped in La experiencia es otorgada en 10 drops of 1000 experience and one drop of 2000 experiencegrupos de 1 000 de experiencia y un grupo de 2 000.<br>Creates a Crea un portal including removable blocksincluyendo bloques que se pueden extraer:<br>4 {{BlockLink|Torch|Antorcha}}<br>1 {{BlockLink|Dragon Egg|Huevo de Dragón}}
|-
| {{EntityLink|Enderman}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–1 {{ItemLink|Ender Pearl|Perla de Ender}}| ''NoneNada''| ''NoneNada''
|
|-
| {{EntityLink|Endermite}}
| style="text-align:center" | 5
| ''NoneNada''| ''NoneNada''| ''NoneNada''
|
|-
| {{EntityLink|Ghast}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–1 {{ItemLink|Ghast Tear|Lágrima de ghast}}<br>0–2 {{ItemLink|Gunpowder|Pólvora}}| ''NoneNada''| ''NoneNada''
|
|-
| {{EntityLink|Guardian|Guardián}}
| style="text-align:center" | 10
| 0–2 {{ItemLink|Prismarine Shard|Fragmento de prismarina}}<br>0–1 {{ItemLink|Prismarine Crystals|Cristales de prismarina}}<br>0–1 {{ItemLink|Raw Fish|Pescado crudo}}
| {{ItemLink|Raw Fish|Pescado crudo}}<br>{{ItemLink|Raw Salmon|Salmón crudo}}<br>{{ItemLink|Pufferfish|Pez globo}}<br>{{ItemLink|Clownfish|Pez payaso}}
|''Nada''
| Los cristales de prismarina sólo caen si el pescado crudo falla.<br>El pescado crudo es tanto un objeto otorgado común como raro.
|-
| {{EntityLink|Elder Guardian|Guardián anciano}}
| style="text-align:center" | 10
| 0–2 {{ItemLink|Prismarine Shard|Fragmento de prismarina}}<br>0–1 {{ItemLink|Prismarine Crystals|Cristales de prismarina}}<br>0–1 {{ItemLink|Raw Fish|Pescado crudo}}<br>1 {{BlockLink|Wet Sponge|Esponja húmeda}} ''si es asesinado por el jugador''
| {{ItemLink|Raw Fish|Pescado crudo}}<br>{{ItemLink|Raw Salmon|Salmón crudo}}<br>{{ItemLink|Pufferfish|Pez globo}}<br>{{ItemLink|Clownfish|Pez payaso}}
| ''Nada''
| Los cristales de prismarina sólo caen si el pescado crudo falla.<br>El pescado crudo es tanto un objeto otorgado común como raro.
|-
| {{EntityLink|Magma Cube}}
| style="text-align:center" | 1, 2, or o 4| 0–1 {{ItemLink|Magma Cream|Crema de magma}} ''if size si el tamaño es > 1''| ''NoneNada''| ''NoneNada''| Uncommon drop Objeto poco común (25% chancede posibilidades).
|-
| {{EntityLink|Silverfish|Lepisma}}
| style="text-align:center" | 5
| ''NoneNada''| ''NoneNada''| ''NoneNada''
|
|-
| {{EntityLink|Skeleton|Esqueleto}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–2 {{ItemLink|Arrow|Flecha}}<br>0–2 {{ItemLink|Bone|Hueso}}| ''NoneNada''| {{ItemLink|Bow}}<br>{{ItemLink|id=iron-chestplate|Armor|Random ArmorArmadura aleatoria}}<br>{{BlockLink|Pumpkin|Calabaza}}<br>{{BlockLink|Jack o'Lantern|Calabaza iluminada}}| Gear may be enchantedEl equipo puede ser encatado (excepto la calabaza y la calabaza iluminada).
|-
| {{EntityLink|Slime}}
| style="text-align:center" | 1, 2, or 4
| 0–2 {{ItemLink|Slimeball|Bola de slime}} ''if size si el tamaño es = 1''| ''NoneNada''| ''NoneNada''
|
|-
| {{EntityLink|Spider|Araña}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–2 {{ItemLink|String|Cuerda}}<br>0–1 {{ItemLink|Spider Eye|Ojo de araña}} ''if killed by a player or tamed dogsi es muerto por el jugador o un perro domesticado''| ''NoneNada''| ''NoneNada''| Eye is an uncommon drop El ojo es un objeto poco común (33% chancede posibilidades)<br>Looting doesnEl encanto ''botín''t affect number of eyes dropped, but increases probability of a dropno afecta al número de ojos otorgados pero incrementa la probabilidad de caida.
|-
| {{EntityLink|Witch|Brujo}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–6 {{ItemLink|Glass Bottle|Frasco de cristal}}<br>0–6 {{ItemLink|Glowstone Dust|Polvo de piedra luminosa}}<br>0–6 {{ItemLink|Gunpowder|Pólvora}}<br>0–6 {{ItemLink|Redstone}}<br>0–6 {{ItemLink|Spider Eye|Ojo de araña}}<br>0–6 {{ItemLink|Stick|Palo}}<br>0–6 {{ItemLink|Sugar|Azúcar}}| ''NoneNada''| {{ItemLink|Potionsid=potion-of-healing|Potion of HealingPoción de curación}}<br>{{ItemLink|Potionsid=potion-of-fire-resistance|Potion of Fire ResistancePoción de cuerpo ignífugo}}<br>{{ItemLink|Potionsid=potion-of-swiftness|Potion of SwiftnessPoción de rapidez}}<br>{{ItemLink|Potionsid=potion-of-water-breathing|Potion of Water BreathingPoción de respiración acuática}}| On deathEn su muerte, witches drop 1–3 item typesel brujo otorga de 1 a 3 tipos de objetos, each 0–2 timescada uno de 0 a 2 veces. The same type can be chosen multiple timesEl mismo tipo puede ser elegido multiples veces, por lo tanto, therefore it is possible to get es posible conseguir 6 of a one itemobjetos del mismo tipo.
|-
| {{EntityLink|Wither}}
| style="text-align:center" | 50
| 1 {{ItemLink|Nether Star|Estrella del infamundo}}| ''NoneNada''| ''NoneNada''| Not affected by lootingNo es afectado por el encanto ''botín''.
|-
| {{EntityLink|Wither Skeleton}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–1 {{ItemLink|Coal|Carbón}}<br>0–2 {{ItemLink|Bone|Hueso}}<br>1 {{BlockLink|Wither Skeleton Skull|Calavera de esqueleto wither}} si muere con una explosión de un creeper sobrecargado.| {{BlockLink|Wither Skeleton Skull|Calavera de esqueleto wither}}| {{ItemLink|Stone Sword|Espada de piedra}}<br>{{BlockLink|Pumpkin|Calabaza}}<br>{{BlockLink|Jack o'Lantern|Calabaza iluminada}}| Coal is an uncommon drop El carbón es un objeto poco común (33% chancede posibilidades). <br>El equipo puede ser encantado (excepto la calabaza y la calabaza iluminada).
|-
| {{EntityLink|Zombie|Zombi}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–2 {{ItemLink|Rotten Flesh|Carne podrida}}<br>1 {{BlockLink|Zombie Head|Cabeza de zombi}} si muere con una explosión de un creeper sobrecargado.| {{ItemLink|Iron Ingot|Lingote de hierro}}<br>{{ItemLink|Carrot|Zanahoria}}<br>{{ItemLink|Potato|Patata}}| {{ItemLink|Iron Shovel|Pala de hierro}}<br>{{ItemLink|Iron Sword|Espada de hierro}}<br>{{ItemLink|id=iron-chestplate|Armor|Random ArmorArmadura aleatoria}}<br>{{BlockLink|Pumpkin|Calabaza}}<br>{{BlockLink|Jack o'Lantern|Calabaza iluminada}}| Gear may be enchantedEl equipo puede ser encantado (excepto la calabaza y la calabaza iluminada).
|-
| {{EntityLink|Zombie Pigman|Hombrecerdo zombi}}
| style="text-align:center" | 5
| 0–1 {{ItemLink|Rotten Flesh|Carne podrida}}<br>0–1 {{ItemLink|Gold Nugget|Pepita de oro}}| {{ItemLink|Gold Ingot|Lingote de oro}}| {{ItemLink|Golden Sword|Espada de oro}}<br>{{BlockLink|Pumpkin|Calabaza}}<br>{{BlockLink|Jack o'Lantern|Calabaza iluminada}}| Gear may be enchantedEl equipo puede ser encantado (excepto la calabaza y la calabaza iluminada).
|-
! colspan="6" | NPCs
|-
| {{EntityLink|Villager|Aldeano}}
| style="text-align:center" | 0
| ''NoneNada''| ''NoneNada''| ''NoneNada''
|
|}
{| class="wikitable"
|-
! EntityEntidad! DropsOtorgan! NotesNotas
|-
! colspan="3" | Projectiles
|-
| {{ItemLink|Bottle o' Enchanting|Frasco de experiencia}}| 3–11 {{EntityLink|id=experience-orb|ExperienceExperiencia}}
|
|-
| {{EntityLink|Egg|Huevo}}| 0–4 {{EntityLink|Chicken|Baby ChickenPolluelo}} ''spawnedgenerado''| Eggs have a Los huevos tienen un {{fraction|1|8}} chance of spawning one baby chickende posibilidades de generarse en un polluelo. If that happensSi eso ocurre, there is an additional {hay un {fraction|1|32}} chance of the egg spawning four baby chickens instead of onede posibilidades de que del huevo se generen cuatro polluelos en vez de uno.
|-
! colspan="3" | StationaryEstacionarios
|-
| {{EntityLink|Ender Crystal|Cristal del Fin}}| ''NoneNada''| Creates an explosion when destroyedCrea una explosión cuando se destruye, un 50% more powerful than TNTmás potente que la dinamita.
|-
| {{EntityLink|Item Frame|Marco}}| 1 {{ItemLink|Item Frame|Marco}}| Drops itself and the item it containsCae el mismo y el objeto que contiene.
|-
| {{EntityLink|Painting|Cuadro}}| 1 {{ItemLink|Painting|Cuadro}}
|
|-
! colspan="3" | VehiclesVehículos
|-
| {{EntityLink|Boat|Bote}}| 2 {{ItemLink|Stick|Palo}} ''if crashedsi choca''<br>3 {{BlockLink|Wood Planks|tablas de madera}} ''if crashedsi choca''<br>1 {{ItemLink|Boat|Bote}} ''if broken by other meanssi se rompe por otros medios''
|
|-
| {{EntityLink|Minecart|Vagoneta}}| 1 {{ItemLink|Minecart|Vagoneta}}
|
|-
| {{EntityLink|Minecart with Chest|Vagoneta con cofre}}| 1 {{ItemLink|Minecart|Vagoneta}}<br>1 {{BlockLink|Chest|Cofre}}| Also drops all of the chest's contentsTambién caen todos los contenidos del cofre.
|-
| {{EntityLink|Minecart with Command Block|Vagoneta con bloque de comandos}}| 1 {{ItemLink|Minecart|Vagoneta}}
|
|-
| {{EntityLink|Minecart with Furnace|Vagoneta con horno}}| 1 {{ItemLink|Minecart|Vagoneta}}<br>1 {{BlockLink|Furnace|Horno}}
|
|-
| {{EntityLink|Minecart with Hopper|Vagoneta con tolva}}| 1 {{ItemLink|Minecart|Vagoneta}}<br>1 {{BlockLink|Hopper|Tolva}}
| Also drops all of its contents.
|-
| {{EntityLink|Minecart with Spawner|Vagoneta con generador}}| 1 {{ItemLink|Minecart|Vagoneta}}
|
|-
| {{EntityLink|Minecart with TNT|Vagoneta con dinamita}}| 1 {{ItemLink|Minecart|Vagoneta}}<br>1 {{BlockLink|TNT|Dinamita}}| Drops nothing when activated or destroyed by an explosionNo cae nada cuando se activa o es destruido por una explosión.
|}
La mayoría de los bloques se otorgan a sí mismos cuando son rotos. La lista de todas las otorgaciones especiales de los bloques esta abajo.
La columna “Toque “toque de seda” indica, si un bloque puede ser obtenido con el encantamiento ''[[Encantamiento#Toque de Sedaseda|toque de seda]]''
{| class="wikitable"
|-
! BlockBloque
! Exp
! DropsOtorgan! [[Encantamiento#Toque de Sedaseda|Toque <br/>de seda]]! NotesNotas
|-
! colspan="5" | Materiales y bloques de construcción
| {{BlockLink|Bookshelf}}
| style="text-align:center" | —
| 3 {{ItemLink|Book|Libro}}
| {{tc|yes}}
|
|-
| {{BlockLink|Clay (block)|ClayArcilla}}
| style="text-align:center" | —
| 4 {{ItemLink|Clay|Arcilla}}
| {{tc|yes}}
|
| {{BlockLink|id=double-slab-side|Slabs|Double Slab}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | —
| 2 {{BlockLink|id=stone-slab|Slabs|SlabLosa}}
| {{tc|no}}
|
|-
| {{BlockLink|Farmland|Tierra de cultivo}}
| style="text-align:center" | —
| 1 {{BlockLink|Dirt|Tierra}}
| {{tc|no}}
|
|-
| {{BlockLink|Glass|Cristal}}
| style="text-align:center" | —
| ''NoneNada''
| {{tc|yes}}
|
|-
| {{BlockLink|Glass Pane|Panel de cristal}}
| style="text-align:center" | —
| ''NoneNada''
| {{tc|yes}}
|
|-
| {{BlockLink|Glowstone|Piedra luminosa}}
| style="text-align:center" | —
| 2–4 {{ItemLink|Glowstone Dust|Polvo de piedra luminosa}}
| {{tc|yes}}
| [[FortuneFortuna]] increases dropincrementa la caida, capped at con tope de 4.
|-
| {{BlockLink|Grass Block|Césped}}<br>{{BlockLink|Mycelium|Micelio}}<br>{{BlockLink|Podzol|Podsol}}
| style="text-align:center" | —
| 1 {{BlockLink|Dirt|Tierra}}
| {{tc|yes}}
|
|-
| {{BlockLink|Gravel|Graba}}
| style="text-align:center" | —
| 1 {{BlockLink|Gravel|Graba}} ''oro'' 1 {{ItemLink|Flint|Pedernal}}
| {{tc|yes}}
| Flint is dropped with El pedernal cae con un 10% chancede probabilidad.<br>Con el encantamiento de ''[[Fortunefortuna]] enchantment increases this chance to '' aumenta esta oportunidad al 14% at Fortune con ''fortuna I'', al 25% at Fortune con ''fortuna II'', and y al 100% at Fortune con ''fortuna III''.
|-
| {{BlockLink|Ice|Hielo}}
| style="text-align:center" | —
| ''NoneNada''
| {{tc|yes}}
| If there is another Si hay otro bloque (solid or liquidsólido o líquido) block directly underneath the ice blockjusto debajo del bloque de hielo, ice will revert to water when brokenel hielo se volverá agua cuando se rompa. This doesn't work in the Esto no funciona en el [[NetherInframundo]].
|-
| {{BlockLink|Packed Ice|Hielo comprimido}}
| style="text-align:center" | —
| ''NoneNada''
| {{tc|yes}}
|
|-
| {{BlockLink|Snow|Nieve}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | —
| 4 {{ItemLink|Snowball|Bola de nieve}}
| {{tc|yes}}
|
|-
| {{BlockLink|Snow (cover)|Capa de nieve}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | —
| 1–8 {{ItemLink|Snowball|Bola de nieve}}
| {{tc|no}}
| One snowball per snow levelUna bola de nieve por cada capa de nieve.
|-
| {{BlockLink|Stone|Piedra}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | —
| 1 {{BlockLink|Cobblestone|Roca}}
| {{tc|yes}}
|
|-
! colspan="5" | OresMinerales
|-
| {{BlockLink|Coal Ore|Mena de carbón}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | 0–2
| 1 {{ItemLink|Coal|Carbón}}
| {{tc|yes}}
| Con ''[[Fortunefortuna]] multiplies drop'' se multiplica la caida.
|-
| {{BlockLink|Diamond Ore|Mena de diamante}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | 3–7
| 1 {{ItemLink|Diamond|Diamante}}
| {{tc|yes}}
| Con ''[[Fortunefortuna]] multiplies drop'' se multiplica la caida.
|-
| {{BlockLink|Emerald Ore|Mena de esmeralda}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | 3–7
| 1 {{ItemLink|Emerald}}
| {{tc|yes}}
| Con ''[[Fortunefortuna]] multiplies drop'' se multiplica la caida.
|-
| {{BlockLink|Lapis Lazuli Ore|Mena de lapizlázuli}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | 2–5
| 4–8 {{ItemLink|Lapis Lazuli|Lapizlázuli}}
| {{tc|yes}}
| Con ''[[Fortunefortuna]] multiplies drop'' se multiplica la caida.
|-
| {{BlockLink|Nether Quartz Ore|Mena de cuarzo}}&nbsp;<sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | 2–5
| 1 {{ItemLink|Nether Quartz|Cuarzo}}
| {{tc|yes}}
| Con ''[[Fortunefortuna]] multiplies drop'' se multiplica la caida.
|-
| {{BlockLink|Redstone Ore|Mena de redstone}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | 1–5
| 4–5 {{ItemLink|Redstone}}
| {{tc|yes}}
| Con ''[[Fortunefortuna]] increases drop'' se multiplica la caida.
|-
! colspan="5" | PlantsPlantas
|-
| {{BlockLink|Carrot|CarrotsZanahorias}}
| style="text-align:center" | —
| 1 {{ItemLink|Carrot|Zanahoria}} ''if prematuresi es prematuro''<br>1–4 {{ItemLink|Carrot}} ''if fully grownsi está totalmente crecido''
| {{tc|no}}
| Con ''[[Fortunefortuna]] increases drop'' se multiplica la caida, if fully grownsi está totalmente crecido.
|-
| {{BlockLink|Cocoa|Cacao}}
| style="text-align:center" | —
| 1 {{ItemLink|Cocoa Beans|Semillas de cacao}} ''if prematuresi es prematuro''<br>3 {{ItemLink|Cocoa Beans|Semillas de cacao}} ''if fully grownsi está totalmente crecido''
| {{tc|no}}
|
|-
| {{BlockLink|Dead Bush|Arbusto muerto}}
| style="text-align:center" | —
| ''NoneNada''
| {{tc|no}}
| An Un bloque original block is dropped when broken using cae cuando se rompen utilizando [[shearscizallas]].
|-
| {{BlockLink|id=fern|Grass|FernHelecho}}<br>{{BlockLink|Grass|Tall GrassHierba alta}}
| style="text-align:center" | —
| 0–1 {{ItemLink|Seeds|Semillas}}
| {{tc|no}}
| An Un bloque original block is dropped instead when broken using cae cuando se rompen utilizando [[shearscizallas]].<br>Seeds are dropped with Las semillas caen con un 12.,5% chancede posibilidades.<br>Con ''[[Fortunefortuna]] increases drop by '' aumenta la caida a 2 per levelpor nivel.
|-
| {{BlockLink|Huge Mushrooms|Huge MushroomChampiñón gigante}}
| style="text-align:center" | —
| 0–2 {{BlockLink|Mushrooms|MushroomChampiñón}}
| {{tc|partial}}
| There is Hay un 80% chance that no mushroom will be droppedde posibilidades de que caiga sin champiñones, and y el 10% for both one and two mushrooms, tanto para una y dos champiñones. On average that gives En promedio da 0.,3 mushrooms per blocksetas por bloque.<br>Silk Touch only drops one type of huge mushroom blockCon ''[[toque de seda]]'' sólo cae un tipo de bloque de champiñón gigante, the one with all sporesel que tiene todas las esporas.
|-
| {{BlockLink|Leaves|Hojas}}
| style="text-align:center" | —
| 0–1 {{BlockLink|Saplings|SaplingBrote}}<br>0–1 {{ItemLink|Apple|Manzana}} ''from oak leavesde las hojas de roble''
| {{tc|yes}}
| An Un bloque original block is dropped instead when broken using cae en su lugar cuando se rompen usando [[shearscizallas]].<br>Jungle sapling is dropped with El brote de selva cae con 2.,5% chancede probabilidades; all other saplings are dropped with todos los demás brotes caen con un 5% chancede probabilidad.<br>An apple is dropped with Una manzana cae con 0.,5% chancede probabilidad.<br>Con ''[[Fortunefortuna]] increases all drop chances'' aumenta toda posibilidad de caída.
|-
| {{BlockLink|Melon (block)|MelonSandía}}
| style="text-align:center" | —
| 3–7 {{ItemLink|Melon|Sandía}}
| {{tc|yes}}
| Con ''[[Fortunefortuna]] increases drop'' se multiplica la caida, capped at con tope de 9.
|-
| {{BlockLink|id=stem|Melon Stem|Tallo de sandía}}
| style="text-align:center" | —
| 0–3 {{ItemLink|Melon Seeds|Semillas de sandía}}
| {{tc|no}}
| Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stage, ranging from 7% (just planted) to 53% (fully grown).
|-
| {{BlockLink|Nether Wart|Berruga abisal}}
| style="text-align:center" | —
| 1 {{ItemLink|Nether Wart|Berruga abisal}} ''if prematuresi es prematuro''<br>2–4 {{ItemLink|Nether Wart}} ''if fully grownsi está totalmente crecido''
| {{tc|no}}
| Con ''[[Fortunefortuna]] increases drop'' se multiplica la caida, if fully grownsi está totalmente crecido.
|-
| {{BlockLink|Potato|PotatoesPatatas}}
| style="text-align:center" | —
| 1 {{ItemLink|Potato|Patata}} ''if prematuresi es prematuro''<br>1–4 {{ItemLink|Potato|Patata}} ''if fully grownsi está totalmente crecido''<br>0–1 {{ItemLink|Poisonous Potato|Patata venenosa}} ''if fully grownsi está totalmente crecido''
| {{tc|no}}
| Con ''[[Fortunefortuna]] increases potato drop'' se multiplica la caida, if fully grownsi está totalmente crecido.<br>Poisonous potato is dropped with La patata venenosa cae con un 2% chancede posibilidad.
|-
| {{BlockLink|id=stem|Pumpkin Stem|Tallo de calabaza}}
| style="text-align:center" | —
| 0–3 {{ItemLink|Pumpkin Seeds|Semillas de calabaza}}
| {{tc|no}}
| Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stageCada una de las tres posibles semillas cae dependiendo del estado de crecimiento, ranging from con un rango del 7% (just plantedacabado de plantar) to a 53% (fully growntotalmente crecido).
|-
| {{BlockLink|Wheat}}
| style="text-align:center" | —
| 1 {{ItemLink|Seeds}} ''if prematuresi es prematuro''<br>0–3 {{ItemLink|Seeds|Semillas}} ''if fully grownsi está totalmente crecido''<br>1 {{ItemLink|Wheat|Trigo}} ''if fully grownsi está totalmente crecido''
| {{tc|no}}
| Con ''[[Fortunefortuna]] increases seeds drop'' se multiplica la caida, if fully grownsi está totalmente crecido.
|-
! colspan="5" | OtherOtros
|-
| {{BlockLink|Cake|Tarta}}
| style="text-align:center" | —
| ''NoneNada''
| {{tc|no}}
|
|-
| {{BlockLink|Cobweb|Tela de araña}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | —
| 1 {{ItemLink|String}}
|
|-
| {{BlockLink|Ender Chest|Cofre de ender}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | —
| 8 {{BlockLink|Obsidian|Obsidiana}}
| {{tc|yes}}
| Will not drop its contents when brokenNo dejará caer su contenido cuando se rompa.
|-
| {{BlockLink|Fire|Fuego}}
| style="text-align:center" | —
| ''NoneNada''
| {{tc|no}}
|
|-
| {{BlockLink|Monster Egg|Huevo de monstruo}}
| style="text-align:center" | —
| 1 {{EntityLink|Silverfish|Lepisma}} ''spawnedgenerado''
| {{tc|partial}}
| When Monster Egg is destroyed by a tool with Cuando un huevo de monstruo es destruido por una herramienta con el encanto de ''[[Silk Touchtoque de seda]] enchantment'', it drops the type of block that the Monster Egg is disguised as otorga el tipo de bloque del que el huevo de monstruo se disfraza (i.e. Stonees decir, Cobblestonede piedra, or Stone Brickroca o ladrillo de piedra). This doesn't stop Silverfish from spawningEsto no impide que el lepisma se genere.
|-
| {{BlockLink|Monster Spawner|Generador de monstruos}}&nbsp;<sup>[[#notes|T]]</sup>
| style="text-align:center" | 15–43
| ''NoneNada''| {{tc|no}}|-| {{BlockLink|id=inverted-daylight-sensor|Sensor de luz invertido}}| style="text-align:center" | —| 1 {{BlockLink|Daylight Sensor|Sensor de luz}}
| {{tc|no}}
|
|}
<span id="notes">NotesNotas:</span>* Blocks marked with Los bloques marcados con "T" need to be broken with a specific tool to drop anything deben ser rotos con una herramienta específica para soltar cualquier cosa (including incluyendo [[experienceexperiencia]]). The El encantamiento "[[Silk Touchtoque de seda]] enchantment doesn't remove this requirement" no elimina este requisito.* Where notedDonde se indique, ''[[Fortunefortuna]] can increase the number of dropped items or multiply it'' puede aumentar el número de objetos caídos o multiplicarlos. Increase simply gives El aumento da simplemente 0-lvl extra itemsobjetos adicionales. Multiplication happen with the following chancesLa multiplicación ocurre con las siguientes posibilidades:** Fortune ''Fortuna I'': 33% * 2 (33% more on averagemás en promedio)** Fortune ''Fortuna II'': 25% * 2, 25% * 3 (75% more on averagemás en promedio)** Fortune ''Fortuna III'': 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% more on averagemás en promedio)* Container blocks Los bloques de contenedores ([[Brewing Stand|brewing standsoporte para brebajes]], [[chestcofre]], [[dispenserdispensador]], [[droppersoltador]], [[Flower Pot|flower potmaceta]], [[furnacehorno]], [[hoppertolva]], and y [[jukeboxtocadisco]]) drop themselves when broken along with their contentse otorgan a sí mismos cuando se rompen, junto con su contenido.* All blocks not listed in the table above drop themselves when brokenTodos los bloques que no aparecen en la tabla de arriba se otorgan ellos mismos cuando se rompen. ''[[FortuneFortuna]] doesn't affect their drop' no afecta a su caída== Video == {{/video}}
== Historia ==
{{History|survival test}}
{{History||0.25|Los [[Cerdo|cerdo]]s otorgan [[Champiñón|champiñonchampiñones]]es.|Killing Matar [[skeletonesqueleto]]s made hace que suelten [[arrowflecha]]s drop.}}{{History||0.27|Añadidas las [[Sheepoveja]] added which drop white cloth and s que sueltan tela blanca y [[Champiñón|champiñonchampiñones]]es.}}
{{History|indev}}
{{History||February 19de febrero, 2010|La [[Oveja|oveja]] no otorga nada.|Los [[Cerdo|cerdo]]s otorgan [[Chuleta|chuleta]]s.|Los [[Creepercreeper]]s otorgan [[Pólvora|pólvora]].|Las [[Araña|araña]]s otorgan [[hilo]].|Los [[Zombi|zombi]]s otorgan [[Pluma|pluma]]s.}}
{{History|alpha}}
{{History||1.1.0|Las ovejas ahora otorgan entre 1 a 3 de lana en vez de dar siempre 2.}}
{{History|beta}}
{{History||1.2|Los esqueletos otorgan [[Huesohueso]]s son otorgados por esqueletos.|Nuevas ovejas gris, gris clara y negras. Otorgan cada una [[Lana|lana]] de su respectivo color.|Añadido el [[Calamar|calamar]], el cual otorga un nuevo objeto, el [[Saco de Tinta|saco de tinta]].}}{{History||1.5|Los cerdos si mueren quemados ahora otorgan [[chuleta asadade cerdo cocinada]].}}{{History||1.7|Las ovejas ya no dan lana al ser golpeadas. Ahora tienen que ser esquiladas con las [[Cizallas|cizallas]] o matarlas para conseguir la lana.}}{{History||1.8|Los [[Zombi|zombi]]s otorgan [[Carne Podrida|carne podrida]] en vez de plumas.
|Los mobs matados por los jugadores otorgan pequeñas y resplandecientes orbes de experiencia que se añaden a la barra de experiencia.
|Añadido Added [[Perlas de Ender|perlas de ender]] junto con el [[Endermen]]. Las perlas de ender no tienen ningún uso en este momentose utilizan para teletransportarse o como ingrediente.}}{{History||1.9pre1|Añadidas las [[Blaze rodVara llameante|varas llamenates]]s were added as a drop from (Blaze rods)como objeto otorgado de los [[Blaze]]s.|Las [[Ghast tearlágrima de ghast|lágrimas de ghast]]s were added which drop from fuerón añadidas como objeto otorgado por el [[Ghastghast]]s.|Añadidas las [[Gold nuggetPepita de oro|pepitas de oro]]s were added as a drop from como objeto otorgado por el [[Zombie Pigmenhombrecerdo zombi]].|Añadidos los [[Snow golemGolem de nieve|golems de nieve]]s added, which drop snowballsque otorgan [[bolas de nieve]].}}{{History||1.9pre2|Spiders now drop Las arañas ahora otorgan [[spider eyeOjo de araña|ojos de araña]]s.|Added teleporting feature to Ender pearlsAñadida la caracteristica de teleportación al las [[Perla de ender|perlas de ender]].}}{{History||1.9pre4|LootingAñadidos los encantamientos de ''[[Saqueo|botín/saqueo]]'', Fortune''[[fortuna]]'' y ''[[toque de seda]]'', and Silk Touch enchantments addedincrementando la cantidad otorgada por las criaturas asesinadas, increasing the amount dropped when killing mobs, breaking blocks, or dropping the block itselfrotura de bloques o otorgamientos por el mismo bloque, respectivelyrespectivamente.}}
{{History|release}}
{{History||1.1|snap=11w50a|All music discs except for Todos los discos de música excepto ''11'' can be obtained if a skeleton kills pueden ser obtenidos si un esqueleto mata a un creeper. Before thatAntes de esto, it was just sólo se podian ''13 and '' y ''cat'' de esa manera.}}{{History||1.1|Magma Cubes can now drop Magma Cream on deathLos [[magma cube]]s ahora pueden dejar caer [[crema de magma]] al morir.}}{{History||1.2.1|rowspan=4|snap=12w06a|Los zombis tienen una rara posibilidad de otorgar [[Zombie]]s have a rare chance to drop an [[Iron Ingot|iron ingotlingote de hierro]], [[ArmorArmadura#Helmetscasco|iron helmetcasco de hierro]], [[ShovelPala|iron shovelpala de hierro]], or o [[SwordEspada|iron swordespada de hierro]].|Los [[Skeletonesqueleto]]s have a rare chance to drop a tienen una rara posibilidad de otorgar un [[bowarco]] or an o un [[EnchantingEncantamiento|enchanted bowarco encantado]].|Los [[Zombie Pigman|Zombie Pigmenhombrecerdo zombi]] have a rare chance to drop a s tienen una rara posibilidad de otorgar [[ArmorArmadura#HelmetsCasco|golden helmetcasco de oro]], [[gold ingotlingote de oro]], [[SwordEspada|golden swordEspada de oro]], or an o una [[EnchantingEncantamiento|enchanted golden swordespada de oro encantada]].}}{{History|||snap=12w08a|Añadidos los [[Iron Golemde hierro|golems de hierro]]s were added, which dropped que otorgan [[iron ingotLingote de hierro|lingotes de oro]]s and y [[roserosa]]s.}}{{History||1.3.1|snap=12w25a|Pigs now drop Los cerdos ahora otorgan de 1-a 3 [[porkchopChuleta de cerdo cruda|chuleta]]s instead of en vez de 0-a 2.}}{{History||1.4.2|rowspan=910|snap=12w32a|New command - Nuevo comando: <code>/gamerule doMobLoot (<true|false></false) toggles whether or not mobs drop lootcode> que conmuta si las criaturas otorgan botín o no.|ZombiesLos zombis, skeletonsesqueletos y hombrecerdos zombi pueden llevar en ocasiones armadura, and zombie pigmen can sometimes wear armor, which has a rare chance of being droppedque tiene una rara posibilidad de soltarla al morir.}}{{History|||snap=12w34a|Zombies have a chance to drop Los zombis tienen una posibilidad de otorgar [[carrotzanahoria]]s and y [[potatopatata]]ess.}}{{History|||snap=12w36a|Los [[Witherwither]] drops a s otorgan [[Nether StarEstrella del Inframundo|estrellas del Inframundo]] on deathal morir.|Añadidos los [[Wither SkeletonEsqueleto wither|esqueletos wither]] added. Drops Otorgan [[boneshueso]]s, [[coalcarbón]] and rarely stone swords and Wither Skeleton Skulls when killed by playersy raramente una espada de piedra y la calavera del esqueleto wither cuando el jugador los mata.|Saddled Los [[pigcerdo]]s will now always drop ensillados ahora siempre otorgaran la [[saddlesilla de montar]]s on deathal morir.}}{{History|||snap=12w38a|Añadidos los [[Witchbrujo]] addeds. Rarely drops potions of instant health and fire resistanceRaramente otorga pociones de curación instantaneas y de cuerpo ignífugo.}}{{History|||snap=12w38b|Witch can now drop potion ingredientsEl brujo ahora puede otorgar ingredientes de pociones, sticks and have a chance of dropping what they're holding at the time of deathpalos y tiene una posibilidad de otorgar la poción que sujeta en la mano cuando muere.}}{{History|||snap=1.4.3pre|The Disc El disco "11" is now dropped by Creepers in the same way as the other Discses otorgado por el creeper de la misma manera que los otros [[disco]]s.}}{{History|u|1.8|snap=14w04a|rowspan=3|El encantamiento de ''botín'' ahora incremente las posibilidades de otorgar objetos raros a 1% por cada nievel en vez de 0,5%.}}{{History||1.8|snap=14w04a14w27a|Killing any mob will always yield a rare dropAñadidos los [[conejo]]s, que tienen posibilidades de otorgar [[piel de conejo]], [[conejo crudo]] ([[conejo cocinado]] si muere en llamas) y [[pata de conejo]]. This bug was fixed in 14w04b|Las [[oveja]]s ahora otorgarán [[cordero crudo]] ([[cordero cocinado]] si muere en llamas) junto con la [[lana]].}}
{{History|foot}}
== Trivia Curiosidaes == * Dropped weapons, toolsLas armas, and armor from mobs will have at least herramientas y armaduras provenientes de monstruos tendran por lo menos 25 durability remainingusos, which is also the most commonque es ademas lo mas comun. Less-damaged Los items are increasingly rarepoco dañados son infrecuentes. Except for gold swords and toolsExcecpto las espadas de oro y herramientas, items will always have at least siempre tendrán 26 points of damage takende los usos gastados..* Due to Zombies and Skeletons rarely spawning with random armorCuando los zombis y esqueletos tienen armadura, and having a tienen un 5% chance of dropping one article of said worn armor on deathde probabilidad de dropear una pieza de la armadura ya mencionada, it is finally possible to legitimately acquire chainmail armor without trading with villagerslo que hace que sea posible obtener de manera legítima la armadura de cota de mallas sin intercambiarla con los [[aldeano]]s.* While skeletons ''will'' drop bows of differing enchantmentsCuando los [[esqueleto]]s dropean un arco encantado, the most common seems to be "Power este acostumbra a tener el encantamiento de Poder I."<!-- tested using a naturally generated spawner converted to an experience farm -->según un estudio estadístico
== Véase también ==
 * [[Item (entity)Objetos]]
== Referencias ==
{{Gameplay}}
[[CategoryCategoría:GameplayJugabilidad]]
Colaborador, Bots, Administradores
10 223
ediciones

Menú de navegación