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No hay cambio en el tamaño, 16:28 15 jun 2014
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En [[Classic|clásico]] y [[Indev]], los mapas son generados en tres tipos de tamaño: "pequeño" (128 × 128 × 64), "normal" (256 × 256 × 64), y "gran" tamaño (512 × 512 × 64).
En la [[Beta]], los mapas son infinitamente más grandes y se componen de [[chunks]] (trozos); lo que significa que a medida que el jugador explora los lugares distantes del mapa, nuevos chunks se generan automáticamente, lo que teóricamente hace infinito al mapa. En la práctica, por razones técnicas (de los límites de 32-bits sin signo <ref name="notch_blog">http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1</ref>) si se forzara el tamaño del mapa al máximo incluso hasta las [[Far Lands]], es alrededor de 9.,3 millones de veces la superficie de la tierra, vamos que con un PC lo suficientemente potente y con un disco duro lo suficientmente grande se podria generar un mapa absurda e inecesariamente grande.
=== Limitaciones del mapa ===
[[File:mc cutoff.png|thumb|200px|Un corte visual del mapa de ''Minecraft'' (A la izquierda una generación de mapa normal en minecraft, a la derecha después de la limitación.)]]
Mientras el mapa es infinito, el número de bloques sobre los que el jugador puede caminar es limitado. El mapa, contando el aire como bloque, y sin contar los bloques de más allá, en donde la física de bloques fallan, (32 millones desde el centro), de arriba a abajo, todo entre esos límites, son siempre 2.,62144 × 10<sup>17</sup> bloques de tamaño. El último punto en el que una persona puede jugar de manera normal, que esta en los límites del mapa esX/Z: 30,.000,.000. El jugador no podrá moverse pasando de esas coordenadas, en versiones anteriores del juego, el jugador podía caerse desde los bloques al [[The Void|vacío]], pero podía continuar explorando el mapa volando con el modo [Creative Mode|creativo]]. También hay un límite en altura de 256 bloques.
A partir del límite, la generación del mundo es significativamente simple. Cualquier chunk despues del limite consiste solamente en tierra y césped, piedra, arena, gravilla y agua, sin absolutamente nada de vegetación. Las cuevas siguen generándose, pero no hay ni minerales ni estructuras en ellas, y la iluminación en esas cuevas puede parecer más radiante y con más contraste que de costumbre. Otra cosa a destacar es que si un jugador se coloca en el borde del límite del mapa, el océano se verá vacío y "aparentemente" será capaz de ver como si no hubiera agua.
A causa de estas limitaciones el máximo de bloques que se pueden generar en el mundo son aproximadamente 921.600.000.000.000.000. Esto significa que el archivo de mundo sin entidades ocuparia 3686400000000000000 bits (409.,27261579781770706 Petabytes) solo en información de bloques ya que a cada bloque estándar se le asignan 4 bits de información.
== Generación ==
== Tierras lejanas ==
[[File:Edge of the World.jpg|thumb|200px|Diferencia entre >30,.000,.000 y <30,.000,.000.]]
{{Main|Far Lands}}
{{History||1.7.2|rowspan=3|snap=13w36a|La generación de cuevas fue ajustada, haciendo cuevas menos densas e interconectadas<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/1981051-it-seems-that-the-underground-is-no-longer-swiss-cheese-anymore/page__hl__cave%20generation%20swiss%20cheese</ref>.
|Nuevos biomas fueron añadidos y algunos de los viejos cambiados.}}
{{History|||snap=13w37a|Una barrera invisible se añadió a 30,.000,.000 bloques del centro. Esto elimina los últimos remanentes de las [[Far Lands|tierras lejanas]]}}
{{History|foot}}
== Trivia ==
* Si alguien hiciera una versión a escala 1:1 (un bloque igual a un metro) del planeta tierra, el area equivaldria a 510,.000,.000,.000,.000 bloques. Asumiendo que el mapa solo es de un cubo de profundidad y que cada bloque es un 1 byte nos sale que serían 475,000 GB, o 464 TB.*1.,048576x10<sup>18</sup> bloques compondrán un mundo de Minecraft suponiendo que llegara hasta los límites de 32000000 a -32000000.
* Un mundo de Minecraft puede ser, teóricamente, más grande que el planeta tierra, pero en la práctica, un mundo del tamaño de la tierra tendría un consumo de memoria tan abrumador que muy pocos ordenadores especiales en el mundo podrían hacerlo funcionar en el caso que se intentara. De hecho, casi todas las estructuras dentro de Minecraft, como fortalezas, pueblos y montañas, son mucho más pequeños de lo que serían en una versión realista. Lo mismo se aplica incluso en las escalas más grandes, como los biomas, las masas de tierra, los océanos y el espacio vertical entre la piedra base y el "cielo" ( por el límite de construcción).
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