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Cristal
,Página creada con «{{Block |image=Cristal.png |invimage=Cristal |type=Bloque sólido |gravity=No |sunlight=No |dirt=No |transparent=Sí |light=No |tntres=4 bloques |tool=N/A |renewable=Sí (c...»
{{Block
|image=Cristal.png
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|type=Bloque sólido
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|tntres=4 bloques
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|renewable=Sí (comerciando)
|stackable=Sí (64)
|firstver=Classic 0.0.18a_02
|data=20
}}
El '''cristal''' es un bloque añadido en la versión [[Classic/es|Clásico]] 0.0.18a_02. Tiene una textura casi transparente en todos los lados. El vidrio no es un bloque natural y nunca es generado como parte del mapa. Bloques de vidrio adyacentes a otro bloque de vidrio son invisibles cuando se miran a través de dicho bloque. La [[Light/es|luz]] puede penetrar a través del vidrio haciendo el vidrio un bloque útil cuando se construyen edificios como un invernadero. A pesar de que el vidrio es bastante fácil de romper sin ninguna herramienta, las [[espada]]s pueden ser usadas para agilizar el proceso con el coste de un uso mas por bloque.
Hay que tener cuidado cuando se esta poniendo el vidrio porque si el jugador se equivoca, al romper el bloque, no lo recuperará. Sin embargo, el cristal se puede obtener usando un [[pico]] encantado con "Toque de Seda".Las [[Calabaza iluminada|calabazas iluminadas]], [[raíl]]es, [[puerta]]s y las [[Ladders/es|escaleras de mano]] no pueden ser puestas en el vidrio, y las [[antorcha]]s solo pueden ser colocadas en la cara superior del bloque.
== Fundición ==
Los bloques de vidrio son hechos al derretir un bloque de arena.
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
|-align="center"
!Ingredientes
!Derretir
!Descripción
|-align="center"
![[Sand/es|Arena]]
|{{Grid/Furnace
|Input= Arena |IA=
|Output= Cristal |OA=
|Fuel= Carbón |FA=
}}
|Requiere un [[horno]], fuente de calor, y al menos un bloque de arena.
|}
== Manufacturación ==
{| class="wikitable"
! Ingredientes
! Entrada » Salida
! Resultado
! Descripción y/o función
|-
! rowspan="2" | Cristal
!{{Grid/Crafting Table
|A1= |B1= |C1=
|A2= Cristal |B2= Cristal |C2= Cristal
|A3= Cristal |B3= Cristal |C3= Cristal
|Output= Panel de Cristal |OA=16
}}
! [[Panel de cristal|Paneles de cristal]]
! Son bloques transparentes que pueden ser usados como una alternativa al los bloques de cristal. Se conectan a los paneles adyacentes, tanto como redstone, barras de hierro, y las cercas.
|-
!{{Grid/Crafting Table
|A1= |B1= |C1=
|A2= Cristal |B2= |C2= Cristal
|A3= |B3= Cristal |C3=
|Output= Botella de Cristal |OA=3
}}
! [[Frasco de cristal]]
! Recogen agua para la elaboración de pociones
|-
! '''Cristal<br> + <br>[[Infracuarzo]]<br> + <br>[[Losas|Losas de madera]]'''
!{{Grid/Crafting Table
|A1= Cristal |B1= Cristal |C1= Cristal
|A2= Nether Quartz |B2= Nether Quartz |C2= Nether Quartz
|A3= Wooden Slab |B3= Wooden Slab |C3= Wooden Slab
|Output= Daylight Sensor
}}
! [[Sensor de luz diurna]]
! Un sensor de luz diurna es un mecanismo especial de redstone que emite una señal de redstone con diferentes intensidades según el momento del día, mayor intensidad mientras haya mayor irradiación lumínica.
|-
! '''Cristal<br> + <br>[[Estrella del abismo]]<br> + <br>[[Obsidiana]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Cristal |B1= Cristal |C1=Cristal
|A2= Cristal |B2= Nether Star |C2=Cristal
|A3= Obsidiana |B3= Obsidiana |C3=Obsidiana
|Output=Faro Mágico
}}
! [[Faro mágico]]
! Es usado para proporcionar al jugador unos bufos a cambio de esmeralda, diamante, lingote de oro, o lingote de hierro. Este emite una luz al colocarlo en una estructura en forma de pirámide echa de Bloque de diamante, Bloque de esmeralda o Bloque de hierro, esta luz se suele usar para marcar puntos de referencia en el mapa, sobre todo en el modo multijugador.
|}
== Historia ==
{{History|c}}
{{History||0.0.18a_02|El '''cristal''' se añadió para la prueba.}}
{{History||0.0.19a|[[File:Old Glass.png|32px]]El '''cristal''' se añadió oficialmente y solía tener la textura antigua.}}
{{History||0.0.19a_06|La textura del '''cristal''' fue cambiada.}}
{{History|a}}
{{History||1.0.5|La nieve ya no pasa a través del '''cristal'''.}}
{{History|b}}
{{History||1.5_01|La lluvia ya no pasa a través de bloques translúcidos como el '''cristal'''.}}
{{History||1.6|Cuando la colocación de agua está por encima del '''cristal''' ya no rompe la creación de una fuente de agua infinita.}}
{{History||1.8|Se agregaron los [[Panel de cristal|paneles de cristal]]}}
{{History||1.9pre3|Se agregaron los [[Frasco de cristal|frascos de cristal]].|Los pilares de '''cristal''' se añaden encima de fortalezas. Esto se eliminó en la próxima versión.}}
{{History|r}}
{{History||1.2.1|Ahora las [[Antorcha de Redstone|antorchas de Redstone]] y las [[antorcha]]s normales pueden ser colocadas en la parte superior del '''cristal''', pero no en los laterales.}}
{{History||1.3.1|rowspan=4|'''12w17a'''|El '''cristal''' puede ser recogido con el encantamiento "toque de seda".|'''12w21a'''|El '''cristal''' ahora se puede obtener por la negociación con los pobladores bibliotecarios.}}
{{History||1.4.2|'''12w36a'''|El '''cristal''' puede ser utilizado para elaborar un [[faro mágico]].|'''12w38a'''|Nuevo bloque (hielo) se rompe con el mismo sonido del '''cristal'''.}}
{{History||1.5|'''13w01a'''|El '''cristal''' se utiliza para elaborar un [[detector de luz]].}}
{{History|foot}}
== Curiosidades ==
* El cristal no reduce la intensidad de luz que pasa por el.
* Cristal y nieve no se pueden ver si el bloque de cristal se está rompiendo.
* La nieve no se acumula en agua.
* El término "cristal" es utilizado muy frecuentemente como sinónimo de vidrio, aunque es incorrecto en el ámbito científico debido a que el vidrio es un sólido amorfo (sus moléculas no están dispuestas de forma regular) y no un sólido cristalino.
* Cuando se intenta prenderle fuego al cristal con [[Flint and Steel/es|pedernal y acero]] la durabilidad de la herramienta disminuye y no se enciende
* Poner un bloque de vidrio arriba de un [[chest/es|baúl]] no evita que este se abra.
* Las torres de cristal pueden crear luz subterránea via la luz del sol.
* Si un bloque de vidrio entra en contacto con [[Water/es|agua]] que corre hacia abajo el agua corre mas rápido haciéndolo útil para crear trampas.
* Cuando se pone cristal sobre un objeto en el suelo, el objeto está atrapado pero puede recuperarse.
* Torres de cristal de 1x1 señalan [[Fortaleza]]s y se pueden encontrar en mundos generados en la Beta 1.9pre3. No es un bug.
* La textura del vidrio no es tiene transparencia parcial como el [[Hielo]].
* Los mobs hóstiles y pasivos no son capaces de aparecer en cristal.
* El cristal se puede obtener usando una herramienta con encantamiento "Toque de seda".
* Los [[Panel de cristal|paneles de cristal]] es usado comúnmente para ventanas, mientras que el bloque de cristal es más usado para estructuras redondas.
* En modo de [[Survival Test/es|Prueba de supervivencia]], los bloques de vidrio podían ser rotos rápidamente y tiraban un bloque de vidrio. La única forma de obtener dicho bloque era ponerlos en el mapa antes de cargar el juego.
{{Bloques}}
|image=Cristal.png
|invimage=Cristal
|type=Bloque sólido
|gravity=No
|sunlight=No
|dirt=No
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|light=No
|tntres=4 bloques
|tool=N/A
|renewable=Sí (comerciando)
|stackable=Sí (64)
|firstver=Classic 0.0.18a_02
|data=20
}}
El '''cristal''' es un bloque añadido en la versión [[Classic/es|Clásico]] 0.0.18a_02. Tiene una textura casi transparente en todos los lados. El vidrio no es un bloque natural y nunca es generado como parte del mapa. Bloques de vidrio adyacentes a otro bloque de vidrio son invisibles cuando se miran a través de dicho bloque. La [[Light/es|luz]] puede penetrar a través del vidrio haciendo el vidrio un bloque útil cuando se construyen edificios como un invernadero. A pesar de que el vidrio es bastante fácil de romper sin ninguna herramienta, las [[espada]]s pueden ser usadas para agilizar el proceso con el coste de un uso mas por bloque.
Hay que tener cuidado cuando se esta poniendo el vidrio porque si el jugador se equivoca, al romper el bloque, no lo recuperará. Sin embargo, el cristal se puede obtener usando un [[pico]] encantado con "Toque de Seda".Las [[Calabaza iluminada|calabazas iluminadas]], [[raíl]]es, [[puerta]]s y las [[Ladders/es|escaleras de mano]] no pueden ser puestas en el vidrio, y las [[antorcha]]s solo pueden ser colocadas en la cara superior del bloque.
== Fundición ==
Los bloques de vidrio son hechos al derretir un bloque de arena.
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
|-align="center"
!Ingredientes
!Derretir
!Descripción
|-align="center"
![[Sand/es|Arena]]
|{{Grid/Furnace
|Input= Arena |IA=
|Output= Cristal |OA=
|Fuel= Carbón |FA=
}}
|Requiere un [[horno]], fuente de calor, y al menos un bloque de arena.
|}
== Manufacturación ==
{| class="wikitable"
! Ingredientes
! Entrada » Salida
! Resultado
! Descripción y/o función
|-
! rowspan="2" | Cristal
!{{Grid/Crafting Table
|A1= |B1= |C1=
|A2= Cristal |B2= Cristal |C2= Cristal
|A3= Cristal |B3= Cristal |C3= Cristal
|Output= Panel de Cristal |OA=16
}}
! [[Panel de cristal|Paneles de cristal]]
! Son bloques transparentes que pueden ser usados como una alternativa al los bloques de cristal. Se conectan a los paneles adyacentes, tanto como redstone, barras de hierro, y las cercas.
|-
!{{Grid/Crafting Table
|A1= |B1= |C1=
|A2= Cristal |B2= |C2= Cristal
|A3= |B3= Cristal |C3=
|Output= Botella de Cristal |OA=3
}}
! [[Frasco de cristal]]
! Recogen agua para la elaboración de pociones
|-
! '''Cristal<br> + <br>[[Infracuarzo]]<br> + <br>[[Losas|Losas de madera]]'''
!{{Grid/Crafting Table
|A1= Cristal |B1= Cristal |C1= Cristal
|A2= Nether Quartz |B2= Nether Quartz |C2= Nether Quartz
|A3= Wooden Slab |B3= Wooden Slab |C3= Wooden Slab
|Output= Daylight Sensor
}}
! [[Sensor de luz diurna]]
! Un sensor de luz diurna es un mecanismo especial de redstone que emite una señal de redstone con diferentes intensidades según el momento del día, mayor intensidad mientras haya mayor irradiación lumínica.
|-
! '''Cristal<br> + <br>[[Estrella del abismo]]<br> + <br>[[Obsidiana]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Cristal |B1= Cristal |C1=Cristal
|A2= Cristal |B2= Nether Star |C2=Cristal
|A3= Obsidiana |B3= Obsidiana |C3=Obsidiana
|Output=Faro Mágico
}}
! [[Faro mágico]]
! Es usado para proporcionar al jugador unos bufos a cambio de esmeralda, diamante, lingote de oro, o lingote de hierro. Este emite una luz al colocarlo en una estructura en forma de pirámide echa de Bloque de diamante, Bloque de esmeralda o Bloque de hierro, esta luz se suele usar para marcar puntos de referencia en el mapa, sobre todo en el modo multijugador.
|}
== Historia ==
{{History|c}}
{{History||0.0.18a_02|El '''cristal''' se añadió para la prueba.}}
{{History||0.0.19a|[[File:Old Glass.png|32px]]El '''cristal''' se añadió oficialmente y solía tener la textura antigua.}}
{{History||0.0.19a_06|La textura del '''cristal''' fue cambiada.}}
{{History|a}}
{{History||1.0.5|La nieve ya no pasa a través del '''cristal'''.}}
{{History|b}}
{{History||1.5_01|La lluvia ya no pasa a través de bloques translúcidos como el '''cristal'''.}}
{{History||1.6|Cuando la colocación de agua está por encima del '''cristal''' ya no rompe la creación de una fuente de agua infinita.}}
{{History||1.8|Se agregaron los [[Panel de cristal|paneles de cristal]]}}
{{History||1.9pre3|Se agregaron los [[Frasco de cristal|frascos de cristal]].|Los pilares de '''cristal''' se añaden encima de fortalezas. Esto se eliminó en la próxima versión.}}
{{History|r}}
{{History||1.2.1|Ahora las [[Antorcha de Redstone|antorchas de Redstone]] y las [[antorcha]]s normales pueden ser colocadas en la parte superior del '''cristal''', pero no en los laterales.}}
{{History||1.3.1|rowspan=4|'''12w17a'''|El '''cristal''' puede ser recogido con el encantamiento "toque de seda".|'''12w21a'''|El '''cristal''' ahora se puede obtener por la negociación con los pobladores bibliotecarios.}}
{{History||1.4.2|'''12w36a'''|El '''cristal''' puede ser utilizado para elaborar un [[faro mágico]].|'''12w38a'''|Nuevo bloque (hielo) se rompe con el mismo sonido del '''cristal'''.}}
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{{History|foot}}
== Curiosidades ==
* El cristal no reduce la intensidad de luz que pasa por el.
* Cristal y nieve no se pueden ver si el bloque de cristal se está rompiendo.
* La nieve no se acumula en agua.
* El término "cristal" es utilizado muy frecuentemente como sinónimo de vidrio, aunque es incorrecto en el ámbito científico debido a que el vidrio es un sólido amorfo (sus moléculas no están dispuestas de forma regular) y no un sólido cristalino.
* Cuando se intenta prenderle fuego al cristal con [[Flint and Steel/es|pedernal y acero]] la durabilidad de la herramienta disminuye y no se enciende
* Poner un bloque de vidrio arriba de un [[chest/es|baúl]] no evita que este se abra.
* Las torres de cristal pueden crear luz subterránea via la luz del sol.
* Si un bloque de vidrio entra en contacto con [[Water/es|agua]] que corre hacia abajo el agua corre mas rápido haciéndolo útil para crear trampas.
* Cuando se pone cristal sobre un objeto en el suelo, el objeto está atrapado pero puede recuperarse.
* Torres de cristal de 1x1 señalan [[Fortaleza]]s y se pueden encontrar en mundos generados en la Beta 1.9pre3. No es un bug.
* La textura del vidrio no es tiene transparencia parcial como el [[Hielo]].
* Los mobs hóstiles y pasivos no son capaces de aparecer en cristal.
* El cristal se puede obtener usando una herramienta con encantamiento "Toque de seda".
* Los [[Panel de cristal|paneles de cristal]] es usado comúnmente para ventanas, mientras que el bloque de cristal es más usado para estructuras redondas.
* En modo de [[Survival Test/es|Prueba de supervivencia]], los bloques de vidrio podían ser rotos rápidamente y tiraban un bloque de vidrio. La única forma de obtener dicho bloque era ponerlos en el mapa antes de cargar el juego.
{{Bloques}}