[[Archivo:PE Minecraft Crafting.jpg|250px|thumb|Sistema de manufacturación de la versión ''[[Pocket Edition]]'' (MATTIS).]]
La '''fabricación''' es el método por el cual muchos de los [[bloques]], [[herramientas]] y otros objetos materiales son creados obtenidos en ''Minecraft''. Para crear fabricar algo, el jugador debe mover objetos desde de su [[inventario]] a la rejilla una cuadrícula de creación y ordenarlos de manera que dibujen una representación del objeto que desea crearfabricación. Mientras Mediante el dibujo corresponda con la receta no importa dónde inventario del jugador, se coloquen los materiales dentro puede acceder a una cuadrícula de la rejilla. Las recetas también pueden ser volteadas horizontalmente respecto a las representaciones en los dibujos fabricación de abajo: por ejemplo2x2, puedes crear un arco pero hay muchas recetas que requieren una cuadrícula con los hilos más espacios, y por eso se puede acceder a la derecha una cuadícula de fabricación de 3x3 usando click derecho en vez una [[Mesa de la izquierdaTrabajo|mesa de trabajo]].
Para algunas recetas, la posición en la que se coloquen los ingredientes es un factor irrelevante. Este tipo de recetas, son comúnmente conocidas como "recetas sin forma". Por ejemplo, un [[Ojo de Araña Fermentado|ojo de araña fermentado]] se puede fabricar colocando los ingredientes necesarios en cualquier posición de la cuadrícula.<ref group="nota">Las recetas sin forma, están marcadas con dos flechas cruzadas en la imágen que se muestra de la mesa de trabajo. Dicho símbolo no aparece en el juego.</ref> Por otro lado están las recetas cuyos ingredientes se deben colocar en las posiciones correctas de la cuadrícula para que funcionen. Pese a eso, los ingredientes no tienen porque estar siempre en la misma casilla de la cuadrícula si se puede respetar la forma de la receta con cualquier otra combinación de casillas. Por ejemplo una receta de 3x1, como el [[pan]], se puede fabricar usando tanto la línea superior, la del medio o la inferior de la cuadrícula de 3x3, pero no se puede fabricar usando la cuadrícula de 2x2 del inventarios, ya que las tres piezas de [[trigo]] deben estar colocadas de lado. El jugador tiene acceso en todo momento a una rejilla la cuadrícula de creación 2×2 a través fabricación de 2x2 en su pantalla de [[inventario]] que puede ser usada en cualquier momento. Las recetas con un tamaño máximo de 2×2 pueden ser creadas aquífabricación cuyas dimensiones no exceden 2x2, se podrán fabricar siempre en el espacio asignado del inventarios. Incluidas [[Tablas de Madera|tablas de madera]], [[palo]]s, y [[Mesa de Trabajo|mesas de trabajo]]. Para crear fabricar objetos con una rejilla la cuadrícula de tamaño 3×3 se necesita crear 3x3, hay que fabricar una [[mesa de trabajo]], colocarla en el suelo cualquier espacio y pulsar el botón usar click derecho del ratón sobre en ella. Esto abrirá una ventana para abrir un interfaz con la cuadrícula requerida y los objetos que nos permitirá dibujar sobre una rejilla de tamaño 3×3posee el jugador. <references group="nota" />
== MATTIS ==
En la "''[[Pocket Edition]]''", la manufacturación es algo diferente fabricación funciona de forma distinra y usa el sistema de manufacturación '''"''Minecraft''''' ''Advanced Touch Technology Interface System'' (MATTIS)". En lugar vez de tener celdas distintos tipos de 2×2 y 3×3cuadrículas de fabricación, allá hay 4 cinco categorías abajo a la derechaizquierda: Bloques, Herramientas, Comida y , Armadura, y Decoración. Tocando cualquier categoría muestra Pulsar en cada una de las categorías, abrirá una lista de objetos/bloques que son manufacturados desde el menúse pueden fabricar. En cualquier objetoPara cada ítem, ahí hay un una área que enlista lista los requerimientosingredientes requeridos para su respectiva fabricación. El primer número es el amonto la cantidad del material coleccionadodel que dispone el jugador; el segundo es el amonto requeridola cantidad requerida de dicho material. Ahí hay Hay una descripción del ítem bajo cada receta que especifica la utilidad del objeto debajo de ese objeto que te dice para que sirve. Todo lo que tienes Lo único que debe hacer después el jugador es tocar pulsar en el objeto querido como que se desee tantas veces quieras para obtener como se quiera fabricar el número deseado de nuevos objetosítem. Los nuevos objetos creados resultantes se muestran mostrarán en tu el inventario. La manufacturación es actualmente limitado fabricación está limitada sólo al modo supervivencia en PE y es limitado a muy bajos números tiene una escueta lista de opciones.
Tú tienes El jugador tiene la opción de usar la una mesa de manufacturación trabajo para obtener un tener una mayor número lista de opciones y de elecciones. Tu primero debes recetas, pero al igual que en la versión para ordenador, deberá antes crear la dicha mesa de manufacturación. Posteriormente Después de haber tocado que el jugador pulse en la mesa de manufacturacióntrabajo, la el "MATTIS " se abre con varias opciones en manufacturación. Para manufacturar piedrafabricar ladrillos, ladrillos de piedra, lozas losas con base de piedra, y o escaleras con base de piedra, construye el jugador deberá construir una "[[Stonecutter]]".
== Sistema de manufacturación de Xbox 360 fabricación en las consolas ==
La ''[[Edición Xbox 360 Edition]]'' usa y ''[[Edición Playstation]]'' usan un sistema de manufacturación simplificadafabricación simplificado. No hace uso de la interfáz utilizan el sistema habitual del interfaz de manufacturación estándarfabricación, pero sigue teniendo similaridades a la verción tiene puntos en común con el sistema de PC cuadrículas de las celdas de manufacturación 2×2 2x2 y 3×3 haciendolo un tipo de cruzado 3x3 que ofrece el ordenador, haciendo una mezcla entre el sistema de celdas de la PC convencional y el sistema "MATTIS de la Pocket Edition". La interface no requiere No es necesario que el colocado de jugador coloque los objetos correcto en un orden concreto en el menú menu de manufacturación por parte del [[jugador]]fabricación, pero en vez sino que simplemente muestra los ingredientes requeridos materiales necesarios para manufacturar fabricar el objeto seleccionado y permite al jugador manufacturar ese objeto siempre y cuando él tenga los ingredientes requeridoselegido. La mesa de manufacturación trabajo ordena todos los objetos manufacturables fabricables en 7 las siguientes siete categorías: Estructuras, [[Herramientas]], y [[Armas]], [[Comida]], [[ArmaduraArmaduras]], [[Mecanismos]], [[DestileríaTransportes]] , y [[Decoración]].
Presionando {{xbtnPulsando "X" o "Cuadrado" abrirá la cuadrícula de 2×2, y usando la [[Mesa de Trabajo|X}} abre el menú mesa de manufacturación trabajo]] abrirá la cuadrícula de 2×23x3. La pestaña Armadura carece categoría "Armaduras" no está disponible en la opción de las celdas 2x2 ya que cualquier receta de manufacturación de 2×2, porque cualquier armadura necesita celdas requiere el uso de manufacturación la cuadrícula de 3×33×3.
== Durabilidad de los objetos ==
{{main|Durabilidad de los objetos}}
Ciertos Algunos objetos manufacturadosfabricados, tanto como armas, herramientas y armaduras, están sujetos a la tienen una [[durabilidad de los objetos]]. Los objetos mencionados, tienen un uso limitado número de usos, despues ellos y después de sobrepasarlos se rompenromperán. Los objetos que están hechos de con materiales más duros como [[Lingote de Hierro|hierro y o [[diamante son los ]], tendrás una mayor durabilidad, así como aquellos que estén fabricados con materiales más se tardan en romper, mientras que otros están hechos blandos como [[Tablas de Madera|madera ]] u [[Lingote de Oro|oro ]], se romperán mas rápidomás deprisa. Una pequeña barra pequeña de "daño debajo de " aparecerá bajo cada objeto muestra aproximadamente cuánto durara que tenga dicha característica e indicará cuanto le queda antes de que se rompa . (Presionando Si se pulsa {{key|F3}}+{{key|H}} va a hacer aparecer aparecerá una cifra exacta de la durabilidad exacta de cada objeto, que se podrá apreciar sobrepasando el objeto en tus tips de hierramientas de tu el inventario). Parcialmente los Los objetos gastados que hayan perdido durabilidad pueden ser reparados. El proceso de [[Reparación de Objetos|reparación se maneja colocando 2 de objetos]] funciona combinando dos objetos dañados en para crear uno nuevo con menos gastadodaño, y usualmente da normalmente añade un pequeño extra de eficiencia comparado a usar simplemente objetos que se están por romperdurabilidad. Un uso se cuenta si completamente rompe un bloque Para reparar herramientas o golpea un mob. Si piezas de armadura de diamante, es necesario usar diamante en un bloque es sólo parcialmente destruido, esto no cuenta como uso. 1. Usando una [[palayunque]], [[pico]] o [[hacha]] para hierro, lingotes de hierro, para oro, lingotes de oro, etc. La armadura de cota de mallas también se puede reparar en un mob (hostilyunque. Para hacerlo, neutral o animal hay que usar lingotes de hierro u otra pieza de cota de granja) cuenta como '''dos''' usos; 2mallas. Usando una [[espada]] en cualquier mob o animal cuenta como '''un''' uso
3Un uso sólo se contabiliza si el jugador rompe completamente un bloque o si se golpea una criatura. Usando una [[azada]] en cualquier mob o animal cuenta Si un bloque se rompe de forma parcial, no contabiliza como '''cero''' usos;uso del objeto.
4* '''tres''' usos** Enganchar una criatura con la [[Caña de Pescar|caña de pescar]]. Usando * '''dos''' usos** Usar una [[pala]], [[pico ]], o [[hacha ]] sobre una criatura.** Usar una espada para romper un bloque cuenta como .** Usar una caña de pescar en un bloque.** Usar un [[mechero]].* '''un''' uso;** Usar una pala, pico o hacha para romper un bloque.** Capturar un pescado.* '''zero''' usos** Usar una [[azada]] sobre una criatura.** Usar una azada para romper bloques.
5. Usando una espada para romper un bloque cuenta como '''dos''' usos
6El uso correcto de herramientas, maximizará su durabilidad. Usando una azada Si el jugador usa la herramienta apropiada, la lista siguiente muestra la durabilidad máxima para romper bloques cuenta como '''cero''' usos.herramientas:
El uso apropiado de las herramienta maximiza su durabilidad. Asumiendo que un jugador usa una herramienta apropiadamente, la siguente lista muestra la máxima durabilidad de las herramientas de cada tipo de material.
* Madera - 60 usos
* Piedra - 132 usos
* Diamante - 1,562 usos
Nótese que Aunque las herramientas de oro tienen una muy baja durabilidad, pero funcionan muy rápidoson más rápidos respecto todas las demás herramientas sin encantar. Aunque las herramientas de oro tienen una alta eficiencia, las espadas de oro tienen el mismo daño por ataque que las espadas de madera ({{healthbar|5}}). Así mismo las herramientas de oro darán mejores encantamientos.
El amonto de La protección dada por que ofrece una pieza de [[armadura]] depende de solo en el sel material del que esta hechose use para fabricarla, y no es afectado se ve afectada por la durabilidad restante de la armaduraque le quede.
Véase también: [[Durabilidad de los objetosObjetos]].
== Recetario completo ==
Actualmente hay unas 200 recetas; éstas incluyen todos los detalles en las animaciones inferiores y los dos métodos para crear [[tinte gris claro]]. La armadura de malla también está incluida.
''(Pulsa en '''[Mostrar]''' para cargar el contenido)''.
<p style="text-align: right"><nowiki>[</nowiki>[[Fabricación/Lista Completa|Listar todo en una página]]<nowiki>]</nowiki></p>
{{loadPage|Fabricación/Básica|Recetas básicas|h3}}
== Historia ==
La manufacturación fue implementada por primera vez en la [[Indev]] 0.31, Enero 29, 2010. Todo el trabajo había sido hecho para el juego así los jugadores tendrían un inventario más controlable: las cosas pueden ser agarradas, soltarlo y ponerlo donde el jugador quiera en la barra rapida o en las celdas del inventario. Esto fue vital al empezar a manufacturar, el cual se basa en mover objetos alrededor in las escenas de inventario. Entre las primeras recetas fueron los Palos, Picos, Antorchas, Espadas, Hachas y bloques de Oro y Hierro. El siguiente dia, el Indev fue actualizado otra vez con otras recetas. Así nuevos bloques fueron implementados dentro del juego, nuevas recetas de manufacturación fueron hechas consecutivamente. Las recetas solo tenían colocaciones estáticas hasta la [[Beta]] 1.2 en el 13 de Enero de 2011. Esto introdujo nuevas recetas que permiten al jugador poner ingredientes donde ellos quisieran en las celdas (tinte + lana). En la Beta 1.8, la [[Adventure Update]], la manufacturación fue teniendo una muy conveniente mecánica. Manteniendo ''shift'' mientas agarras un producto de manufacturación, automáticamente, toma todos los posibles productos del manojo de ingredientes que se dió. Daniel Kaplan lanzó muestras de imágines de el sistema de manufacturación ''Minecraft'' Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS) en Abril 17, 2012, y el sistema fue implementado en la Alpha 0.3.0 en Abril 24. Un sistema de manufacturación simplificado para la Xbox 360 fue implementado con la primera versión de lanzamiento (Beta 1.6.6construcción).
==Sistema de manufacturación rápida==