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{{Anchor|particle}}
<code>'''particle''' <''nombre''> <''x''> <''y''> <''z''> <''xd''> <''yd''> <''zd''> <''velocidad''> [''countcantidad''] [''modo''] [''jugador''<nowiki>|</nowiki>] [''entidadparametros ...'']</code>
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Genera [[Partículas|partículas]] en una zona determinada o en un jugador/entidad especificada. Los argumentos son los siguientes:* '''nombre''' - Especifica la partícula a crear. Debe ser un [[Partículas#Partículas|nombre de partícula]] (por ejemplo, <code>explode</code>).* '''x y z''' - Especifica la posición en la que se desea crear la partícula. Todos los valores (incluyendo ''y'') deben estar entre -30 millones y 30 millones (inclusive, sin comas o puntos). Se puede utilizar "~" para especificar una posición relativa a la de la ejecución del comando.* '''xd yd zd''' - Especifica el tamaño de la zona donde generar las partículas.* '''velocidad''' - Especifica la velocidad de la partícula. Debe ser al menos 0.* '''cantidad''' (opcional) - Especifica el número de efectos de partículas a crear. Debe ser al menos 0 (que produce una partícula).* '''modo''' (opcional) - Especifica el modo de visualización. Puede ser cualquier cosa, pero sólo <code>force</code> tendrá un efecto: permitir a la(s) partícula(s) ser vista hasta desde 256 bloques de distancia y por los jugadores que utilizan la configuración de partículas mínimas.* '''jugador''' (opcional) - Permite el control de que jugador debe ver la partícula, en lugar de todo el mundo, en el campo de visión de la partícula.* '''parametros''' (opcional) - Permite modificar <code>blockdust</code>, <code>iconcrack</code> y <code>blockcrack</code> para visualizar un objeto o bloque específico. Se utilizan dos parámetros para <code>iconcrack</code>.
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El ''nombre'' debe ser un nombre válido de partículas. ''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El ''jugador<nowiki>|</nowiki>entidad'' no es opcional en el bloque de comandos.