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Comandos

692 bytes añadidos, 00:24 29 mar 2016
Comandos de operador
Reglas disponibles:
* '''commandBlockOutput''' - Si los [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] deben notificar a los administradores cuando realizan comandos.<code>true</code>* '''disableElytraMovementCheck''' - Si el servidor debe omitir la comprobación de velocidad del jugador cuando el este lleva [[élitros]]. <code>false</code>* '''doDaylightCycle''' - Si debe pasar el tiempo.<code>true</code>* '''doEntityDrops''' - Si las entidades que no son criaturas deben otorgar objetos.<code>true</code>* '''doFireTick''' - Si el fuego debe propagarse y extinguirse naturalmente.<code>true</code>* '''doMobLoot''' - Si los mobs deben soltar objetos al morir.<code>true</code>* '''doMobSpawning''' - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners).<code>true</code>* '''doTileDrops''' - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades).<code>true</code>* '''keepInventory''' - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte.<code>false</code>* '''logAdminCommands''' - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor.<code>true</code>* '''mobGriefing''' - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos.<code>true</code>* '''naturalRegeneration''' - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno.<code>true</code>* '''randomTickSpeed''' - Con qué frecuencia se produce en [[tic del bloque]] al azar (como crecimiento de la planta, decaimiento de las hojas, etc.) por cada sección trozo por cada tic del juego. 0 desactivará los tics al azar, números más altos aumentarán los tics al azar.<code>3</code>* '''reducedDebugInfo''' - Si la pantalla de depuración muestra toda la información o de manera reducida.<code>false</code>* '''sendCommandFeedback''' - Si la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat.<code>true</code* '''showDeathMessages''' - Si aparece un mensaje en el chat cuando un jugador muere.<code>true</code* '''spawnRadius''' - El número de bloques fuera de las coordenadas de punto de reaparición del mundo (spawn) del cual un jugador va a aparecer en cuando se une por primera vez un servidor o al morir sin un punto de reaparición. <code>10</code>* '''spectatorsGenerateChunks''' {{upcoming}} - Si los jugadores en modo [[espectador]] pueden generar trozos (chunks).<code>true</code
El <code>''valor''</code> válido para todos los gamerule son '''<code>true</code>''' o '''<code>false</code>''', excepto '''randomTickSpeed''' ​​que puede ser 0 o un número entero positivo.
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