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Efectos de estado

775 bytes añadidos, 20:41 3 nov 2015
Lista de efectos
! Método para efectos similares
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! 1| style="text-align:center" | {{anchor|Speed|Velocidad}} {{EffectSprite|speed}}<br>'''Velocidad'''
|
* Se pone más FOV
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! 2
| style="text-align:center" | {{Anchor|Slow|Lentitud}} {{EffectSprite|slow}}<br>'''{{text anchor|Lentitud}}'''
|
* Se pone menos FOV
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! 3
| style="text-align:center" | {{Anchor|Haste|Prisa}} {{EffectSprite|haste}}<br>'''{{text anchor|Prisa}}'''
|
* Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido)
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! 4
| style="text-align:center" | {{Anchor|Mining fatigue|Fatigue|Fatiga de picar}} {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''{{text anchor|Fatiga de picar}}'''
|
* Los bloques se rompen un 20% más despacio
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! 5
| style="text-align:center" | {{Anchor|Strength|Fuerza}} {{EffectSprite|strength}}<br>'''Fuerza'''
|
* Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%.
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! 6
| style="text-align:center" | {{Anchor|Instant heald|Curación instantánea}} {{healthbar|2}}<br>'''{{text anchor|Curación instantánea}}'''
|
* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
|-
! 7
| style="text-align:center" | {{Anchor|Instant damage|Daño instantáneo}} {{healthbar|0}}<br>'''Daño instantáneo'''
|
* Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}.
|-
! 8
| style="text-align:center" | {{Anchor|Jump|Incrementar el salto}} {{EffectSprite|jump}}<br>'''Incrementar el salto'''
|
* Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque.
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! 9
| style="text-align:center" | {{Anchor|nausea|Mareo}} {{EffectSprite|nausea}}<br>'''Mareo'''
|
* Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla
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! 10
| style="text-align:center" | {{Anchor|Regeneration|Regeneración}} {{EffectSprite|regeneration}}<br>'''Regeneración'''
|
* Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos
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! 11
| style="text-align:center" | {{Anchor|Defense|Resistencia}} {{EffectSprite|defense}}<br>'''Resistencia'''
|
* Reduce cualquier daño recibido en un 20%
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! 12
| style="text-align:center" | {{Anchor|Fire Resistance|Cuerpo ignífugo}} {{EffectSprite|fireresistance}}<br>'''Cuerpo ignífugo'''
|
* Inmunidad al fuego y la lava
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! 13
| style="text-align:center" | {{Anchor|Water breathing|Respiración acuática}} {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>'''Respiración acuática'''
|
* Previene que la barra de oxígeno disminuya
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! 14
| style="text-align:center" | {{Anchor|Invisibility|Invisibilidad}} {{EffectSprite|invisibility}}<br>'''Invisibilidad'''
|
* Hace desaparecer la textura de una entidad
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! 15
| style="text-align:center" | {{Anchor|Blindness|Ceguera}} {{EffectSprite|blindness}}<br>'''Ceguera'''
|
* Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador
|-
! 16
| style="text-align:center" | {{Anchor|Night vision|Visión nocturna}} {{EffectSprite|nightvision}}<br>'''Visión nocturna'''
|
* Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios
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! 17
| style="text-align:center" | {{Anchor|Hunger|Hambre}} {{EffectSprite|hunger}}<br>'''Hambre'''
|
* Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick
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! 18
| style="text-align:center" | {{Anchor|Weakness|Debilidad}} {{EffectSprite|weakness}}<br>'''Debilidad'''
|
* Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones)
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! 19
| style="text-align:center" | {{Anchor|Poison|Veneno}} {{EffectSprite|poison}}<br>'''Veneno'''
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* Produce {{hp|1}} de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a {{hp|1|notag=1}} de vida
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! 20
| style="text-align:center" | {{Anchor|Wither}} {{EffectSprite|wither}}<br>'''Wither'''
|
* Hace {{hp|1}} de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte)
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! 21
| style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación'''
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* Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
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! 22
| style="text-align:center" | {{Anchor|Absorption|Absorción}} {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción'''
| Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto
| Añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel adicional de absorción de vida
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! 24
|style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing|Luminiscente}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br>{{upcoming}}
| Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos.
| Ningun efecto
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! 25
|style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation|Levitación}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br>{{upcoming}}
| Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba.
| El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo.
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! 26
|style="text-align:center"| {{Anchor|Luck|Suerte}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br>{{upcoming}}
| Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad.
| Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
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! 27
|style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck|Mala suerte}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br>{{upcoming}}
| Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad
| Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
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