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Efectos de estado

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Historia
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}}
{{History|pocketa}}
{{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=64|Añadidos estados de efecto.
|Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de [[araña de cueva]], [[carne podrida]] y [[pez globo]], hambre por [[pollo crudo]], y nausea por pez globo.}}
{{History|||snap=build 4|Bebiendo [[leche]] se desarán todos los efectos de estado.}}
{{History|||snap=build 12|La [[armadura]] ya no disminuye los daños causados por los efectos de estado.}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=2|Los efectos de estado ahora pueden ser aplicados por pociones.}}
{{History|||snap=unknown|Corregido un fallo donde el radio de contacto se vio compensado por la pestaña de efecto de estado.}}
{{History|console}}
{{History||xbox=TU7|Se añadieron las pociones actuales y algunos efectos consiguieron un ingrediente alquímico que les corresponde. La [[leche]] también se le dio la capacidad de curar y borrar todos los efectos de estado.}}
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|Se añadió una manzana dorada encantada hecha de bloques de oro, e indujo, entre otros, el efecto de estado de resistencia anteriormente no utilizado.}}
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|rowspan=6|La visión nocturna funciona ahora, y la poción normal y poción arrojadiza de visión nocturna se implementó y se añadió al modo creativo.
|También se añadieron [[faro]]s y podrían utilizarse para dar efectos de estado a los jugadores a su alrededor, y varios efectos de pociones sin pociones podrían inducirse.
|Los aldeanos zombis bajo los efectos de una poción de debilidad dandoles una manzana dorada pueden curarles.
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