Cambios

Saltar a: navegación, buscar

Marcador

2341 bytes añadidos, 15:38 23 ago 2015
sin resumen de edición
| health
| Los rangos del 0 al 20 en un jugador normal; representan la cantidad de medio-corazones del jugador. Puede aparecer como 0 en los jugadores antes de que su salud se haya cambiado por primera vez. Los corazones adicionales y corazones de absorción (absorption) también cuentan para la puntuación de salud, lo que significa que con [[Atributos]]/Modificadores o los [[Efectos de estado|efectos de estado]] de potenciador de la salud o de absorción, la salud puede superar con creces el rango 20.
| {{tc|no|style=text-align:center}}
|-
| xp{{upcoming}}
| Combina la cantidad total de experiencia que el jugador tiene.
| {{tc|no|style=text-align:center}}
|-
| level{{upcoming}}
| Combina el nivel de experiencia actual del jugador.
| {{tc|no|style=text-align:center}}
|-
| food{{upcoming}}
| Rango de 0 a 20; representa la cantidad de puntos de hambre el jugador tiene. Puede aparecer como 0 para los jugadores antes de su foodLevel haya cambiado por primera vez.
| {{tc|no|style=text-align:center}}
|-
| air{{upcoming}}
| Rango de 0 a 300; representa la cantidad de aire que el jugador ha dejado de nadar bajo el agua, combina la etiqueta nbt de aire del jugador.
| {{tc|no|style=text-align:center}}
|-
| armor{{upcoming}}
| Rango de 0 a 20; representa la cantidad de puntos de armadura que el jugador tiene. Puede aparecer como 0 para los jugadores antes de que su armadura haya cambiado por primera vez.
| {{tc|no|style=text-align:center}}
|}
En la snapshot 13w36a, se añadieron cientos de nuevos criterios<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/364670393354694656</ref>. Estos Algunos criterios utilizan los sistemas de estadísticas y logros para formar criterios compuestos<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/365438719823577088</ref>. A diferencia de los criterios simples anteriores, los criterios compuestos tienen varias partes, separadas por puntos ("."). Por ejemplo, "stat.entityKilledBy.Zombie" sería un criterio compuesto, que incrementará para un jugador cada vez que un zombie lo mata<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/368015870683254784</ref>.
La lista de criterios compuestos conocidos:
{{History|||snap=13w05a|Añadida funcionalidad basada en equipos.}}
{{History||1.7|rowspan=1|snap=13w36a|Añadido el criterio de objetivo basado en estadísticas.}}
{{History||1.8|rowspan=1417|snap=14w02a|Las entidades distintas de los jugadores ahora pueden formar parte de los equipos y tienen puntuaciones de objetivo.}}
{{History|||snap=14w06a|Añadidos <code>trigger</code> y el criterio de objetivo basado en las muertes realizadas en equipo.|Añadido <code>/scoreboard players enable</code>.|Puede ser usado "*" en el argumento del nombre del jugador para representar a todos los jugadores registrados por el marcador.|Añadido el argumento "objective" a <code>/scoreboard players reset</code>.|El criterio de objetivo de estadística ahora usa el nombre de la ID en vez de una ID numérica.}}
{{History|||snap=14w07a|Añadido <code>/scoreboard operation</code> y <code>/scoreboard test</code>.|Las puntuaciones para los jugadores falsos que tienen un nombre que comienza con "#" no aparecerán en la barra lateral.|Añadidos slots (ranuras o espacios) de visualización de la barra lateral específica para equipos.|Añadida la opción de equipo <code>nametagVisibility</code>.}}
{{History|||snap=14w10a|Añadida la opción de equipo <code>deathMessageVisibility</code>.|Añadido el argumento <code>dataTag</code> a <code>/scoreboard players set</code>, <code>/scoreboard players add</code>, y <code>/scoreboard players remove</code>.|Añadidos los criterios de objetivo <code>stat.crouchOneCm</code>, <code>stat.sprintOneCm</code>, y <code>stat.timeSinceDeath</code>.}}
{{History|||snap=14w25a|Añadidos <code><nowiki>=</nowiki></code>, <code><</code>, y <code>></code> a <code>/scoreboard players operation</code>.}}
{{History|||snap=14w29a|Los nombres de jugador/entidad en la barra lateral ahora están secundariamente ordenados por orden alfabético.}}
{{History|||snap=14w30a|Añadidos los criterios de objetivo <code>stat.talkedToVillager</code> y <code>stat.tradedWithVillager</code>.}}
{{History|||snap=unknown|Añadido <code>><</code> a <code>/scoreboard players operation</code>.}}
{{History||1.8.2|Añadidos los criterios de objetivo <code>cauldronFilled</code>, <code>stat.cauldronUsed</code>, <code>stat.armorCleaned</code>, <code>stat.bannerCleaned</code>, <code>stat.brewingstandInteraction</code>, <code>stat.beaconInteraction</code>, <code>stat.dropperInspected</code>, <code>stat.hopperInspected</code>, <code>stat.dispenserInspected</code>, <code>stat.noteblockPlayed</code>, <code>stat.noteblockTuned</code>, <code>stat.flowerPotted</code>, <code>stat.trappedChestTriggered</code>, <code>stat.enderchestOpened</code>, <code>stat.itemEnchanted</code>, <code>stat.recordPlayed</code>, <code>stat.furnaceInteraction</code>, <code>stat.craftingTableInteraction</code> y <code>stat.chestOpened</code>.}}
{{History|u}}
{{History||1.9|snap=15w32a|rowspan=5|Añadido el criterio de objetivo <code>stat.sneakTime</code>.}}
{{History|||snap=15w32b|Añadido <code>/scoreboard players tag</code>.|Añadidos los tipos de objetivo <code>xp</code>, <code>food</code> y <code>air</code>.}}
{{History|||snap=15w33a|Añadidos los criterios de objetivo <code>stat.pickup</code> y <code>stat.drop</code>.
|Añadidos los tipos de objetivo <code>armor</code> y <code>level</code>.}}
{{History|foot}}
Colaborador, Bots, Administradores
10 223
ediciones

Menú de navegación