=== Explosiones ===
Las flechas son afectadas por las explosiones cuando estas estan volando. Como las explosiones pueden incrementar la velocidad de las flechas, tambien pueden incrementar el daño producido por ellas.
=== Futuro ===
La {{próxima}} instantánea (snapshot) [[15w31a]] para la versión 1.9 introduce 14 nuevos tipos de flechas, para un total actual de 15. Actualmente sólo se pueden crear las flechas normales y espectrales.
Hay 13 flechas a base de pociones que impregnan un efecto de estado que dura hasta 3 minutos al golpear una criatura o jugador. La duración no se ve afectada por el poder de la flecha. El efecto de estado es el mismo que el efecto de poder normal para la poción.
* Flecha de regeneración
* Flecha de rapidez
* Flecha de resistencia al fuego
* Flecha de curación
* Flecha de visión nocturna
* Flecha de fuerza
* Flecha de salto
* Flecha de invisibilidad
* Flecha de veneno
* Flecha de debilidad
* Flecha de lentitud
* Flecha de daño
* Flecha de respiración acuática
La flecha espectral impregna del efecto de estado [[resplandeciente]] durante 10 segundos. El efecto resplandeciente crea un contorno en el objetivo, que es visible a través de los bloques, y de un color basado en el equipo objetivo (blanco por defecto). A la flecha normal no se le puede imbuir ningún efecto de estado y no ha cambiado desde las versiones anteriores.
== Historia ==
|Disparar una flecha ardiendo bajo el agua hará que se apague inmediatamente.}}
{{History|||snap=14w26a|Una flecha de fuego puede usarse para detonar una [[vagoneta con dinamita]].}}
{{History|u}}
{{History||1.9|snap=15w31a|Añadidos 14 nuevos tipos de flecha, cada tipo con un effecto de poción diferente.
|Añadidas las flechas espectrales. Ellas crean un contorno resplandeciente del color del equipo correspondiente al rededor de las criaturass o jugadores que golpea.}}
{{History|||snap=15w31b|Las pociónes con punta de flecha ahora se llaman "Flecha de..." en lugar de "Poción de...".}}
{{History|pocketa}}
{{History||0.3.3|Añadidas las flechas.}}