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Vida
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'' 'Corazones''' representan el indicador de estado para el jugador y las multitudes en el modo Survival. Cada corazón representa dos puntos de golpe, para un total de 20 puntos de golpe. Puntos de vida se pierden en múltiplos de un punto (es decir, la mitad del corazón)
Los Puntos de ataque se pueden perder por: [[Hambre | Hambre]]; con [[Daño # caidas | caídas]]; ser atacado por un enemigo [[Mobs | mobs]] (u otro jugador cuando el multijugador si este activado); recibir un disparo con una [[flecha]], prendiéndose en [[llamas]]; tocar [[lava]], [[fuego]], o [[cactus]]; ahogándose [[agua | bajo el agua]], [[Daño # asfixia | asfixiándose]] dentro de un bloque; caer en [[la nada | el vacío]], o quedar atrapados en una [[explosión]]. Cuando el indicador de estado muestra dos corazones o menos (20% o menos de la salud), que comenzará a temblar violentamente, advirtiendo que el fallecimiento del jugador es inminente si la salud no se restaura.
La salud puede ser recuperada a través de varios medios, tanto "natural" y por medio de [[efecto]]s, como una [[poción]] proporciona:
*Los [[Zombi]]es y [[Esqueleto]]s de vez en cuando llevan armadura en. Esta armadura antes no alteraba su estado y totalmente superficial. En la 1.4, Zombies y Esqueletos pueden llevar armadura cuando se crean y también cogerla del suelo cuando el jugador muere o suelta la armadura.
*La [[Cota de malla]] es también crafteable, pero usando bloques de [[fuego]], que no se pueden obtener sin [[Programas y editores|editores de inventario]], mods o el [[comando]] /give. En el modo [[supervivencia]] pueden ser obtenidos [[Comerciar|comerciando]] con un [[aldeano]] o matando a un [[esqueleto]] o [[zombi]] vistiendo Cota de malla que es posible que la suelten.
== Muerte ==