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Mundo principal

32 131 bytes añadidos, 20:59 3 sep 2014
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{{Construcción}} [[File:Minecraft 2.jpg|thumb|300px|El mundo principal, como se ve en el [[Bioma|bioma]] [[Biome#Extreme Hills|Extreme Hills]]]] El '''mundo principal''', también conocido como Overworld, es la [[:Category:Dimensiones|dimensión]] de partida de “Minecraft”. Como las demás dimensiones del juego, el mundo principal se puede generar hasta el infinito. El mundo principal está limitado a 862 por 862 bloques en ''[[Xbox 360 Edition]]'', y a 256 por 256 bloques en la ''[[Pocket Edition]]''. En estas dos últimas versiones hay un límite invisible que actúa de pared con la que los bloques no pueden interactuar. Los portales en el mundo principal sirven para ir al [[Nether|inframundo]]. El mundo principal comprende desde el cielo que hace techo a 256 bloques de altura hasta los niveles inferiores donde se encuentra la [[piedra base]] y que se extiende en el plano horizontal en todas las direcciones hasta el infinito. Es generado a través de un proceso secreto que crea múltiples mapas con perturvaciones para crear diferentes [[Altitude|alturas]], formas de [[chunks]] generales, y los sistemas complejos de [[Generated structures#Mountain|montañas]] y [[Cavern|cuevas]].  La mayoría de los [[Mobs|mobs]] (Criaturas) pueden aparecer en el mundo principal como: [[Wolf|Lobo]]s, [[bat|murciélago]]s, [[pig|cerdo]]s, [[sheep|oveja]]s, [[cow|vaca]]s, [[Horse|caballo]]s, [[Mooshroom|bacaseta]]s, [[Chicken|pollo]]s, [[Chicken Jockey|pollo jockey]]s, [[Squid|chipirón]]es, [[Zombie|zombi]]s, [[Ocelot|ocelote]]s, [[Skeleton|esqueleto]]s, [[Spider|araña]]s, [[Villager|aldeano]]s, [[Spider Jockey|araña jockey]]s, [[Witch|bruja]]s, [[Endermen|Enderman]], [[Creeper]]s y [[Slime]]s, que todos se generan normalmente. Los Hombres cerdo zombis pueden aparecer cerca del portal al inframundo. Además, pero de manera muy excepcional, los cerdos pueden ser golpeados por un rayo y convertirse en Hombres cerdo zombis. Los mobs del [[Nether|inframundo]] puede pasar a través del [[Nether Portal|portal del inframundo]] y llegar al mundo principal: [[Zombie Pigmen|Hombres cerdo zombi]]s, [[Magma Cube]]s, [[Wither Skeleton|esqueletos Wither]]s, [[Ghast|fantasma]]s, y [[Blaze]]s El [[Ender Dragon|dragón del fin]] sin embargo no puede entrar al mundo principal porque no hay ningún portal en el [[the End|fin]] de regreso, hasta que el dragón es derrotado. == Semillas =={{Main|Seed (level generation)|title1=Seed}} Los mundos en Minecraft se generan a través de una fórmula procesal que toma un número al azar como punto de partida, '''una semilla''', y la utiliza para generar todos los terrenos. Usando una semilla específica, genera exactamente el mismo mundo una y otra vez, y por lo tanto, los mundos interesantes que se generen del “Minecraft” pueden ser compartidos entre los jugadores. La [[spawn|regeneración]] no está “exactamente” en el mismo punto, por lo tanto, es mejor dar las [[Coordenadas|coordenadas]] en lugar de direcciones. La entrada de la semilla se convierte en un número entero, por lo que, la palabra 'Clapercito' corresponde al valor numérico de “-1343101946”, que genera exactamente el mismo mundo cuando se introduce como palabra o valor numérico. Muchas semillas se eligen simplemente porque generan el punto de nacimiento del jugador cerca de los recursos deseables, una [[Fortaleza|fortaleza]] o ciertas estructuras especiales, como calabozos. Los jugadores a menudo quieren encontrar semillas que generen cerca estructuras de interés como [[abandoned mine shaft|minas abandonadas]] y [[village|aldea]]s (para tener acceso fácilmente al trigo, las patatas, zanahorias y al melón). Mientras con las [[Stronghold|fortaleza]]s que aunque siempre se generan con una mínima distancia de separación del punto de origen, se eligen semillas que las tengan relativamente cerca. También se eligen determinadas semillas para aparecer en [[biome|bioma]]s útiles como las islas de setas, que ofrecen un gran santuario de monstruos incluso bajo tierra. Otros biomas interesantes por sus recursos son la jungla ([[Madera|madera]] y [[Gato|gato]]s), el desierto ([[Villas de NPC|villas de NPC]]s, [[Arena|arena]], mesa ([[Arcilla Endurecida|Arcilla tintada]]), Taiga ([[Lobo|lobo]]s, [[Nieve|nieve]]), Swampland (aboveground [[slime]]s), y Extreme Hills ([[Mineral de Esmeralda|mineral de esmeralda]]s). A partir de la Beta 1.8, los jugadores pueden encontrar la semilla del mapa actual pulsando F3. Y además ya se puede ver con el comando {{cmd|seed}} . == Medidas == En [[Classic|clásico]] y [[Indev]], los mapas son generados en tres tipos de tamaño: "pequeño" (128 × 128 × 64), "normal" (256 × 256 × 64), y "gran" tamaño (512 × 512 × 64).  En la [[Beta]], los mapas son infinitamente más grandes y se componen de [[chunks]] (trozos); lo que significa que a medida que el jugador explora los lugares distantes del mapa, nuevos chunks se generan automáticamente, lo que teóricamente hace infinito al mapa. En la práctica, por razones técnicas (de los límites de 32-bits sin signo <ref name="notch_blog">http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1</ref>) si se forzara el tamaño del mapa al máximo incluso hasta las [[Far Lands]], es alrededor de 9,3 millones de veces la superficie de la tierra, vamos que con un PC lo suficientemente potente y con un disco duro lo suficientmente grande se podria generar un mapa absurda e inecesariamente grande. === Limitaciones del mapa === [[File:mc cutoff.png|thumb|200px|Un corte visual del mapa de ''Minecraft'' (A la izquierda una generación de mapa normal en minecraft, a la derecha después de la limitación.)]] Mientras el mapa es infinito, el número de bloques sobre los que el jugador puede caminar es limitado. El mapa, contando el aire como bloque, y sin contar los bloques de más allá, en donde la física de bloques fallan, (32 millones desde el centro), de arriba a abajo, todo entre esos límites, son siempre 2,62144 × 10<sup>17</sup> bloques de tamaño. El último punto en el que una persona puede jugar de manera normal, que esta en los límites del mapa esX/Z: 30.000.000. El jugador no podrá moverse pasando de esas coordenadas, en versiones anteriores del juego, el jugador podía caerse desde los bloques al [[The Void|vacío]], pero podía continuar explorando el mapa volando con el modo [Creative Mode|creativo]]. También hay un límite en altura de 256 bloques. A partir del límite, la generación del mundo es significativamente simple. Cualquier chunk despues del limite consiste solamente en tierra y césped, piedra, arena, gravilla y agua, sin absolutamente nada de vegetación. Las cuevas siguen generándose, pero no hay ni minerales ni estructuras en ellas, y la iluminación en esas cuevas puede parecer más radiante y con más contraste que de costumbre. Otra cosa a destacar es que si un jugador se coloca en el borde del límite del mapa, el océano se verá vacío y "aparentemente" será capaz de ver como si no hubiera agua. A causa de estas limitaciones el máximo de bloques que se pueden generar en el mundo son aproximadamente 921.600.000.000.000.000. Esto significa que el archivo de mundo sin entidades ocuparia 3686400000000000000 bits (409,27261579781770706 Petabytes) solo en información de bloques ya que a cada bloque estándar se le asignan 4 bits de información. == Generación == === Generación de bloques === Los objetos marcados con <sup>D</sup> requieren valores adicionales para definir completamente el bloque en el mundo. <br>Los objetos marcados con <sup>I</sup> tienen una ID distinta cuando están en el inventario. <br>Los objetos marcados con <sup>B</sup> requieren valores adicionales del inventario para definir completamente el objeto. <br>Los objetos marcados con <sup>[[Tile entity|T]]</sup> tienen entidades de título asociados con ellos, para almacenar información extra.. <br>Los objetos con IDs en <span style='color:red'>rojo</span> no pueden ser obtenidos jugando en modo supervivencia por el jugador; sólo usando [[editores de inventario]] o el comando [[Server commands|/give]]. <br>Los objetos que sólo estan disponibles en modo creativo, están en <span style='color:blue'>azul</span>. <br>Los objetos que sólo se pueden obtener mediante el encantamiento [[Toque de Seda]] están en <span style='color:green'>verde</span>. ==== Generados de manera natural ==== Los naturalmente generados incluyen sólo a bloques que se crean gracias a la semilla del mundo. {| align="left" style="margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"! Icon !! Dec !! Hex !! Block type|-| height="27px" | || <span style='color:red'>00</span> || <span style='color:red'>00</span> || [[Aire]]|-| height="27px" | [[File:Piedra.png|25px]] || 01 || 01 || [[Piedra]]|-| height="27px" | [[File:Césped.png|25px]] || <span style='color:green'>02</span> || <span style='color:green'>02</span> || [[Césped]]|-| height="27px" | [[File:Tierra.png|25px]] || 03 || 03 || [[Tierra]] <sup>[[Data Values#Dirt|D]] [[Data Values#Dirt|B]]|-| height="27px" | [[File:Roca.png|25px]] || 04 || 04 || [[Roca]]|-| height="27px" | [[File:Piedra_Base.png|25px]] || <span style='color:blue'>07</span> || <span style='color:blue'>07</span> || [[Piedra Base|Piedra base]]|-| height="27px" | [[File:Agua.png|25px]] || <span style='color:red'>09</span> || <span style='color:red'>09</span> || [[Agua]] (Stationary) <sup>[[Data Values#Water and Lava|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Lava.png|25px]] || <span style='color:red'>11</span> || <span style='color:red'>0B</span> || [[Lava]] (Stationary) <sup>[[Data Values#Water and Lava|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Arena.png|25px]] || 12 || 0C || [[Arena]]|-| height="27px" | [[File:Grava.png|25px]] || 13 || 0D || [[Grava]]|-| height="27px" | [[File:Mena_de_Oro.png|25px]] || 14 || 0E || [[Mena de Oro|Mena de oro]]|-| height="27px" | [[File:Mena_de_Hierro.png|25px]] || 15 || 0F || [[Mena de Hierro|Mena de hierro]]|-| height="27px" | [[File:Mena_de_Carbón.png|25px]] || <span style='color:green'>16</span> || <span style='color:green'>10</span> || [[Mena de Carbón|Mena de carbón]]|-| height="27px" | [[File:Madera.png|25px]] || 17 || 11 || [[Madera]] <sup>[[Data Values#Wood|D]] [[Data Values#Wood|B]]|-| height="27px" | [[File:Hojas.png|25px]] || 18 || 12 || [[Hojas]] <sup>[[Data Values#Leaves|D]] [[Data Values#Leaves|B]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Mena_de_Lapislázuli.png|25px]] || <span style='color:green'>21</span> || <span style='color:green'>15</span> || [[Mena de Lapis Lazuli|Mena de lapis lazuli]]|-| height="27px" | [[File:Arenisca.png|25px]] || 24 || 18 || [[Arenisca]]|-| height="27px" | [[File:Hierba.png|25px]] || 31 || 1F || [[Hierba]] <sup>[[Data Values#Tall Grass|D]] [[Data Values#Tall Grass|B]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Grid_Arbusto_Muerto.png|25px]] || 32 || 20 || [[Arbusto Muerto|Arbusto muerto]]|-| height="27px" | [[File:Diente_de_León.png|25px]] || 37 || 25 || [[Flores#REDIRECT Diente de León|Diente de León]]|}{| align="left" style="margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"! Icon !! Dec !! Hex !! Block type|-| height="27px" | [[File:grid_Amapola.png|25px]] || 38 || 26 || [[Flores]] <sup>[[Data Values#Flowers|D]] [[Data Values#Flowers|B]]|-| height="27px" | [[File:Champiñon.png|25px]] || 39 || 27 || [[Champiñón#Champiñón Marrón|Champiñón marrón]]|-| height="27px" | [[File:Champiñon Rojo.png|25px]] || 40 || 28 || [[Champiñón#Champiñón Rojo|Champiñón rojo]]|-| height="27px" | [[File:Piedra_Musgosa.png|25px]] || 48 || 30 || [[Piedra Musgosa|Piedra musgosa]]|-| height="27px" | [[File:Generador_de_monstruos.png|25px]] || <span style='color:red'>52</span> || <span style='color:red'>34</span> || [[Monster Spawner]] <sup>[[Tile entity|T]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Mena_de_Diamante.png|25px]] || <span style='color:green'>56</span> || <span style='color:green'>38</span> || [[Mena de Diamante]]|-| height="27px" | [[File:Mena_de_Redstone.png|25px]] || <span style='color:green'>73</span> || <span style='color:green'>49</span> || [[Mena de Redstone]]|-| height="27px" | [[File:Nieve.png|25px]] || <span style='color:black'>78</span> || <span style='color:black'>4E</span> || [[Snow (cover)|Nieve]]|-| height="27px" | [[File:Hielo.png|25px]] || <span style='color:green'>79</span> || <span style='color:green'>4F</span> || [[Hielo]]|-| height="27px" | [[File:Cactus.png|25px]] || 81 || 51 || [[Cactus]] <sup>[[Data Values#Cactus|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Bloque_de_Arcilla.png|25px]] || 82 || 52 || [[Bloque de Arcilla|Bloque de arcilla]]|-| height="27px" | [[File:Caña_de_Azúcar.png|25px]] || <span style='color:red'>83</span> || <span style='color:red'>53</span> || [[Caña de Azúcar|Caña de azúcar]] <sup>[[Data Values#Sugar Canes|D]] [[Data Values#Item IDs|I]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Calabaza.png|25px]] || 86 || 56 || [[Calabaza]] <sup>[[Data Values#Pumpkins and Jack-o-Lanterns|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Seta_Gigante_Marrón.png|25px]] || <span style='color:green'>99</span> || <span style='color:green'>63</span> || [[Seta Gigante Marrón|Seta gigante marrón]] <sup>[[Data Values#Huge brown and red mushroom|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Seta_Gigante_Roja.png|25px]] || <span style='color:green'>100</span> || <span style='color:green'>64</span> || [[Seta Gigante Roja|Seta gigante roja]] <sup>[[Data Values#Huge brown and red mushroom|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Bloque_de_Sandía.png|25px]] || <span style='color:green'>103</span> || <span style='color:green'>67</span> || [[Bloque de Sandía|Bloque de sandía]]|-| height="27px" | [[File:Enredadera.png|25px]] || 106 || 6A || [[Enredadera]] <sup>[[Data Values#Vines|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Micelio.png|25px]] || <span style='color:green'>110</span> || <span style='color:green'>6E</span> || [[Micelio]]|-| height="27px" | [[File:Nenúfar.png|25px]] || 111 || 6F || [[Nenúfar]]|-| height="27px" | [[File:Portal_del_Fin.png|25px]] || <span style='color:blue'>120</span> || <span style='color:blue'>78</span> || [[Portal del Fin|Portal del fin]]|-| height="27px" | [[File:Cacao_Plantado.png|25px]] || <span style='color:red'>127</span> || <span style='color:red'>81</span> || [[Cacao]]|-| height="27px" | [[File:Mena_de_Esmeralda.png|25px]] || <span style='color:green'>129</span> || <span style='color:green'>81</span> || [[Mena de Esmeralda|Mena de esmeralda]]|-| height="27px" | [[File:Grid_Girasol.png|25px]] || 175 || AF || [[Flores|Flores grandes]] <sup>[[Data Values#Large Flowers|D]] [[Data Values#Large Flowers|B]]|}{{-}} ==== Creados de manera natural ==== Los creados de manera natural se refiere a los que a causa de una combinación de eventos o situaciones hace que se creen nuevos bloques que acaban puestos de manera natural y no por el jugador. Algunos de estos bloques pueden ser creados como parte de la generación del mundo. {| align="left" style="margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"! Icon !! Dec !! Hex !! Block type|-| height="27px" | || <span style='color:red'>00</span> || <span style='color:red'>00</span> || [[Aire]]|-| height="27px" | [[File:Césped.png|25px]] || <span style='color:green'>02</span> || <span style='color:green'>02</span> || [[Césped]]|-| height="27px" | [[File:Tierra.png|25px]] || 03 || 03 || [[Tierra]]|-| height="27px" | [[File:Roca.png|25px]] || 04 || 04 || [[Roca]]|-| height="27px" | [[File:Agua.png|25px]] || <span style='color:red'>08</span> || <span style='color:red'>08</span> || [[Agua]] (fluente) <sup>[[Valores de Datos#Agua y lava|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Lava.png|25px]] || <span style='color:red'>10</span> || <span style='color:red'>0A</span> || [[Lava]] (fluente) <sup>[[Valores de Datos#Agua y lava|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Champiñon.png|25px]] || 39 || 27 || [[Champiñón#Champiñón marrón|Champiñón marrón]]|-| height="27px" | [[File:Champiñon Rojo.png|25px]] || 40 || 28 || [[Champiñón#Champiñón rojo|Champiñón rojo]]|}{| align="left" style="margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"! Icon !! Dec !! Hex !! Block type|-| height="27px" | [[File:Obsidiana.png|25px]] || 49 || 31 || [[Obsidiana]]|-| height="27px" | [[File:Fuego.png|25px]] || <span style='color:red'>51</span> || <span style='color:red'>33</span> || [[Fuego]] <sup>[[Valores de Datos#Fuego|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Nieve.png|25px]] || <span style='color:black'>78</span> || <span style='color:black'>4E</span> || [[Nieve]]|-| height="27px" | [[File:Hielo.png|25px]] || <span style='color:blue'>79</span> || <span style='color:blue'>4F</span> || [[Hielo]]|-| height="27px" | [[File:Cactus.png|25px]] || 81 || 51 || [[Cactus]] <sup>[[Valores de Datos#Cactus|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Caña_de_Azúcar.png|25px]] || <span style='color:red'>83</span> || <span style='color:red'>53</span> || [[Caña de Azúcar|Caña de azúcar]] <sup>[[Data Values#Sugar Canes|D]] [[Data Values#Item IDs|I]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Enredadera.png|25px]] || 106 || 6A || [[Enredadera]] <sup>[[Valores de Datos#Enredadera|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Micelio.png|25px]] || <span style='color:green'>110</span> || <span style='color:green'>6E</span> || [[Micelio]]|}{{-}} ==== Estructuras ==== Lo mismo que los generados naturalmente, pero solo son creados si esta activa la opción de generar estructuras, en las opciones del juego antes de crear un mapa nuevo. {| align="left" style="margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"! Icon !! Dec !! Hex !! Block type|-| height="27px" | || <span style='color:red'>00</span> || <span style='color:red'>00</span> || [[Air|Aire]]|-| height="27px" | [[File:Roca.png|25px]] || 04 || 04 || [[Cobblestone|Roca]]|-| height="27px" | [[File:Tablas_de_Madera_de_Roble.png|25px]] || 05 || 05 || [[tablas de Madera|Tablas de mandera]]|-| height="27px" | [[File:Telaraña.png|25px]] || <span style='color:green'>30</span> || <span style='color:green'>1E</span> || [[Cobweb|Telaraña]]|-| height="27px" | [[File:Arenisca.png|25px]] || 24 || 18 || [[Arenisca]]|-| height="27px" | [[File:Pistón_Pegajoso.png|25px]] || 29 || 1D || [[Pistón|Pistón pegajoso]]|-| height="27px" | [[File:Pistón.png|25px]] || 33 || 21 || [[Piston|Pistón]]|-| height="27px" | [[File:Champiñon.png|25px]] || 39 || 27 || [[Mushrooms#Brown Mushroom|Champiñón marrón]]|-| height="27px" | [[File:Champiñon Rojo.png|25px]] || 40 || 28 || [[Mushrooms#Red Mushroom|Champiñón rojo]]|-| height="27px" | [[File:Grid_Lana_Negra.png|25px]] || 35 || 23 || [[Lana]] <sup>[[Data Values#Wool|D]] [[Data Values#Wool|B]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Losa_de_Piedra.png|25px]] || 44 || 2C || [[Slabs|Baldosas]] <sup>[[Data Values#Slab and Double Slab material|D]] [[Data Values#Slab and Double Slab material|B]]|-| height="27px" | [[File:Librería.png|25px]] || 47 || 2F || [[Librería]]|-| height="27px" | [[File:Antorcha.png|25px]] || 50 || 32 || [[Antorcha]] <sup>[[Data Values#Torches and Redstone Torches|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Escaleras_de_Madera.png|25px]] || 53 || 35 || [[Stairs|Escaleras]] de madera <sup>[[Data Values#Stairs|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Cofre.png|25px]] || 54 || 36 || [[Cofre]] <sup>[[#Furnaces, Dispensers and Chests|D]]</sup> <sup>[[Tile entity|T]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Mesa_de_Trabajo.png|25px]] || 58 || 3A || [[Mesa de trabajo]]|-| height="27px" | [[File:Semillas.png|25px]] || <span style='color:red'>59</span> || <span style='color:red'>3B</span> || [[Seeds (Item)|Semillas]] <sup>[[Data Values#Crops|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Tierra_de_Cultivo.png|25px]] || <span style='color:red'>60</span> || <span style='color:red'>3C</span> || [[Farmland|Tierra de cultivo]] <sup>[[Data Values#Farmland|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Horno.png|25px]] || 61 || 3D || [[Furnace|Horno]] <sup>[[Data Values#Furnaces, Dispensers and Chests|D]]</sup> <sup>[[Tile entity|T]]</sup>|}{| align="left" style="margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"! Icon !! Dec !! Hex !! Block type|-| height="27px" | [[File:Puerta_de_Madera.png|25px]] || 64 || 40 || [[Puerta]] de madera <sup>[[Data Values#Door|D]] [[Data Values#Item IDs|I]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Escalera_de_Mano.png|25px]] || 65 || 41 || [[Escalera de Mano|Escalera de mano]] <sup>[[Data Values#Ladders|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Raíl.png|25px]] || 66 || 42 || [[Rail|Rail]] <sup>[[Data Values#Rails|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Escaleras_de_Piedra.png|25px]] || 67 || 43 || [[Escaleras]] de Piedra|-| height="27px" | [[File:Palanca.png|25px]] || 69 || 45 || [[Lever|Palanca]]|-| height="27px" | [[File:Puerta_de_Hierro.png|25px]] || 71 || 47 || [[Puerta]] de hierro <sup>[[Data Values#Door|D]] [[Data Values#Item IDs|I]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Placa_de_Presión_de_Madera.png|25px]] || 72 || 48 || [[Pressure Plates|Placa de presión]] de madera <sup>[[Data Values#Pressure Plates|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Botón_de_Piedra.png|25px]] || 77 || 4D || [[Botón]] <sup>[[Data Values#Button|D]] </sup>|-| height="27px" | [[File:Valla.png|25px]] || 85 || 55 || [[Valla]]|-| height="27px" | [[File:Piedra.png|25px]] || <span style='color:red'>97</span> || <span style='color:red'>61</span> || [[Monster Egg]] <sup>[[Data Values#Monster Egg|D]]</sup>|-| height="27px" | [[File:Ladrillo_de_Piedra.png|25px]] || 98 || 62 || [[Stone Brick]]s <sup>[[Data Values#Stone Brick|D]]</sup> <sup>[[Data Values#Stone Brick|B]]</sup> (2)|-| height="27px" | [[File:Barrotes.png|25px]] || 101 || 65 || [[Iron Bars|Barrotes]]|-| height="27px" | [[File:Panel_de_Cristal.png|25px]] || 102 || 66 || [[Panel de cristal]]|}{| align="left" style="margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"! Icon !! Dec !! Hex !! Block type|-| height="27px" | [[File:Piedra_Musgosa.png|25px]] || 48 || 30 || [[Piedra Musgosa|Piedra musgosa]]|-| height="27px" | [[File:Caldero.png|25px]] || 118 || 76 || [[Caldero]]|-| height="27px" | [[File:Portal_del_Fin.png|25px]] || 120 || 78 || [[Portal del Fin|Portal del fin]]|-| height="27px" | [[File:Cable_Trampa.png|25px]] || 132 || 84 || [[Cable trampa]]|-| height="27px" | [[File:Maceta.png|25px]] || 140 || 8C || [[Maceta]]|-| height="27px" | [[File:Bloque_de_Zanahorias.png|25px]] || 141 || 8D || [[Zanahoria]]s|-| height="27px" | [[File:Bloque_de_Patatas.png|25px]] || 142 || 8E || [[Patata]]s|} {{-}} === Chunks ==={{Main|Chunks}} Los Chunks (trozos) son el método utilizado por [[Notch]] para dividir los mapas en pedazos manejables. Son de 16 bloques de ancho, 16 bloques de largo y 256 bloques de altura, y abarcan 65.536 [[blocks|bloques]] en total. Mediante el ajuste de la [[render distance|distancia de renderizado]], diferentes números de trozos se cargan en la memoria, en un rango de 25 a 1089. Sólo los pedazos que han sido cargados pueden tener actividad como la [[spawn|generación]], [[Spawn#Despawning|despawning]], el [[farming|crecimiento]], el movimiento del [[Fluids|líquido]], o de interacción con el jugador. Al llegar a distanciarse lo suficientemente lejos de un chunk, se descarga de la memoria, sin embargo, no es suprimido. Así, al volver a entrar en esa área, lo que ha sido cambiado permanecerá cambiado. === Biomas ==={{Main|Biomes}} Otra subdivisión del mundo principal es en [[biomes|biomas]]. Los biomas pueden tener diferentes tamaños, y cada uno tiene sus propias características. Por ejemplo, un ecosistema de los bosques tiene grandes cantidades de [[Árbol|árbol]]es, y en el bioma de nieve tendrá mucha [[Nieve|nieve]] e [[Hielo|hielo]]. === Estructuras naturales ==={{Main|Generated structures}} El mundo principal es capaz de crear nuevas áreas a la perfección mediante el uso de patrones que se encuentran en los fragmentos que rodean y se extienden los trozos en el recién creado. Estos patrones, al mismo tiempo son únicos para cada mundo, se pueden clasificar fácilmente comparándolo a un equivalente en el mundo real, tales como acantilados o los océanos. Mientras que “Minecraft” se basa en las formas terrestres que se encuentran en la tierra, formaciones imposibles, como las islas flotantes, se puede encontrar en todo el mundo principal.  También se incluyen los templos del desierto, del bosque, y de la jungla con cofres que podrían llegar a tener minerales de esmeraldas, diamantes, oro e hierro. Cada templo tiene sus cofres y su estructura, en los del desierto son pequeños, pero tienen cofres con hierro y oro y arenisca cincelada, igual que los templos de la jungla son distintos y tienen piedra musgosa. La diferencia entre los templos del desierto y de la jungla es que estos últimos tiene trampas con hilo y redstone, ademas, en la planta baja hay 3 palancas que hay que ponerlas en un orden concreto, estos tienen más cofres con oro, hierro, esmeralda y hasta diamantes. El mejor templo es el del bosque porque tiene más trampas, piedra musgosa y más cofres con diamantes pero la dificultad aumenta y hay más trampas con muchos tipos spawners de zombis o arañas. == Navegando por el mundo principal =={{Main|Tutorials/Navigation}} En el mundo normal se puede navegar u orientarse usando la posición del [[Sol|sol]] y la [[Luna|luna]], el movimiento de las [[Nubes|nubes]], y el movimiento de las estrellas. Estos se alzan por el este y se esconden por el oeste. Las nubes en cambio van en dirección norte. Las herramientas utilizadas para navegar por el mundo principal son la [[Compass|brújula]] brújula y el [[Mapa (Objeto)|mapa]]. La brújula apunta al punto de generación original (dormir en una [[Cama|cama]] no cambia el funcionamiento de la brújula), y el mapa muestra un área fija alrededor de donde se hizo, y le muestra el área de forma muy genérica. En el [[Inframundo|inframundo]] y el [[El Fin|fin]] los mapas no son muy útiles. Pulsando la tecla {{key|F3}} mostrará la consola de debug la cual presenta, entre varios datos, las [[Coordenadas|coordenadas]] absolutas del jugador, donde las coordenadas X y Z son la longitud y latitud y la coordenada Y es la altura, Y=63 corresponde al nivel de la superficie del mar. El valor de 'f' indica la dirección a la que el jugador está mirando. == Día y noche =={{Main|Day-night cycle}} El mundo principal es la única [[:Category:Dimensions|dimensión]] con un ciclo de día y noche. Durante el día, el [[Sol|sol]] actúa como una fuente de [[Luz|luz]]. Esta luz es lo suficientemente fuerte como para matar a [[Zombie|zombis]] y [[Esqueleto|esqueletos]], y hace que los [[Enderman|Endermen]] desaparezcan de la superficie a causa de los daños producidos y también hace que las [[Spider|araña]]s se vuelvan neutrales. Los únicos mobs (seres) que sobreviven y permanecen hostiles en la luz del día son los [[Creeper|creeper]]s, [[Slime|slime]]s y las arañas de las cuevas. Por la noche la [[Luna|luna]] es la única fuente de [[light|luz]] natural. Sin embargo, sólo proporciona un poco de luz, permitiendo que los [[mobs]] hostiles se multipliquen. == Tierras lejanas ==[[File:Edge of the World.jpg|thumb|200px|Diferencia entre >30.000.000 y <30.000.000.]]{{Main|Far Lands}} Las tierras lejanas, también conocidas como ''far Lands'', solía ser unas áreas que se formaban en el "borde" "infinito" del mapa, pero fue retirado después con un parche en debido al cambio en el código de generación de terreno en la Beta 1.8. Cuando los jugadores llegaban a las tierras lejanas, experimentaban una cantidad excesiva de lag (retraso) y la generación del mapa estaba gravemente distorsionada.  De acuerdo con Notch, esta distorsión podía ser solucionada, pero ya que no era probable que nadie llegara a las tierras lejanas sin algún tipo de trampa, él dijo que no era probable que lo arreglaran ya que a él le gustaba la idea de un mundo misterioso más allá una cierta distancia.  Cuando llegó la versión beta 1.8 en lugar de una tierra distorsionada, había un océano interminable. El terreno normal sólo comenzaba a generarse más allá de los bordes reales del mundo. A partir de la 1.7.2, el jugador no puede ir más allá de 30 millones de bloques en cualquier dirección. Esto se añadió mediante la colocación de una pared de [[Invisible Bedrock|piedra base invisible]] a 32.000.000 bloques del centro del mapa en cada dirección. == Historia == Además de esto, segun nuevas características se añaden, cambiará la generación del mundo principal. <!-- Los grandes cambios van en esta lista. --> {{History|inf}}{{History||Beginning of Infdev|El mundo es infinito. Antes no lo era.}}{{History|a}}{{History||1.0.0|El límite de construcción se incrementa a 128 bloques de altura. Previamente eran 64 (32 bloques por encima del nivel del mar y 32 por debajo).}}{{History||1.2.0|Los biomas son añadidos. Esto cambia mucho la generación del mundo.}}{{History||1.2.3|La tecla {{key|F3}} muestra la consola de debug en la que aparecen las [[coordinates|coordenadas]] exactas del jugador.}}{{History|beta}}{{History||1.3|La opción para que el jugador elija una semilla específica es añadida.}}{{History||1.5|Se añade la lluvia.}}{{History||1.7|El valor 'f' es añadido en la consola de debug, indicando en qué dirección mira el jugador.}}{{History||1.8|El jugador puede encontrar la semilla del mapa presionando {{key|F3}}.|Algunos biomas son cambiados, otros añadidos y quitados.|Los animales salen con la generación del mapa y ya no salen más aleatoriamente.|Las tierras lejanas fueron “accidentalmente” arregladas<ref name="notch_blog"/>.}}{{History|r}}{{History||1.0.0|snap=1.9pre4|La aguja de la brújula y el reloj giran aleatoriamente en el [[The End|fin]] y el [[The Nether|inframundo]].}}{{History||1.2.1|snap=12w07a|Los nuevos mapas tienen una altura de 256 bloques gracias al nuevo formato del nivel del [[Anvil|Yunque]].}}{{History||1.6.1|snap=13w17a|Los biomas de [[Desert|desierto]] ya no volverán a generar grandes estanques de agua.}}{{History||1.7.2|rowspan=3|snap=13w36a|La generación de cuevas fue ajustada, haciendo cuevas menos densas e interconectadas<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/1981051-it-seems-that-the-underground-is-no-longer-swiss-cheese-anymore/page__hl__cave%20generation%20swiss%20cheese</ref>.|Nuevos biomas fueron añadidos y algunos de los viejos cambiados.}}{{History|||snap=13w37a|Una barrera invisible se añadió a 30.000.000 bloques del centro. Esto elimina los últimos remanentes de las [[Far Lands|tierras lejanas]]}}{{History|foot}} == Trivia ==* Si alguien hiciera una versión a escala 1:1 (un bloque igual a un metro) del planeta tierra, el area equivaldria a 510.000.000.000.000 bloques. Asumiendo que el mapa solo es de un cubo de profundidad y que cada bloque es un 1 byte nos sale que serían 475.000 GB, o 464 TB.*1,048576x10<sup>18</sup> bloques compondrán un mundo de Minecraft suponiendo que llegara hasta los límites de 32000000 a -32000000.* Un mundo de Minecraft puede ser, teóricamente, más grande que el planeta tierra, pero en la práctica, un mundo del tamaño de la tierra tendría un consumo de memoria tan abrumador que muy pocos ordenadores especiales en el mundo podrían hacerlo funcionar en el caso que se intentara. De hecho, casi todas las estructuras dentro de Minecraft, como fortalezas, pueblos y montañas, son mucho más pequeños de lo que serían en una versión realista. Lo mismo se aplica incluso en las escalas más grandes, como los biomas, las masas de tierra, los océanos y el espacio vertical entre la piedra base y el "cielo" ( por el límite de construcción). == Ver también ==*[[Inframundo|El inframundo]]*[[The End|El fin]]*[[Sky Dimension|La dimensión del cielo]]*[[The Void|El vacío]]*[[Far Lands|Las tierras lejanas]] == References =={{Reflist}} {{Environment}} [[Categoría:Dimensiones]][[Mundo PrincipalCategoría:Environment]]
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