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Huevos de criaturas

13 656 bytes añadidos, 11:42 23 ago 2014
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{{item
|image=Huevos de criaturas.gif
|invimage=Generar creeper
|invimage2=Generar esqueleto
|invimage3=Generar araña
|invimage4=Generar zombie
|invimage5=Generar slime
|invimage6=Generar Ghast

|invimage8=Generar cerdo zombie
|invimage9=Generar enderman
|invimage10=Generar araña de cueva
|invimage11=Generar lepisma
|invimage12=Generar llama
|invimage13=Generar cubo de magma
|invimage14=Generar murcielgago
|invimage15=Generar bruja
|invimage16=Generar endermite
|invimage17=Generar guardian
|invimage18=Generar cerdo
|invimage19=Generar oveja
|invimage20=Generar vaca
|invimage21=Generar gallina
|invimage22=Generar calamar
|invimage23=Generar lobo
|invimage24=Generar vacaseta
|invimage25=Generar ocelote
|invimage26=Generar caballo
|invimage27=Generar conejo
|invimage28=Generar aldeano



|tipo=Objeto
|apilable=Sí (64)
|renovable=No
|datos=383
|firstver=1.1
|firstdev=11w49a
|nameid=spawn_egg
}}

[[File:SpawnEggs 1-4-2.png|thumb|Huevos de criaturas.]]

Los '''huevos para generar criaturas''' son objetos que, como su propio nombre indica, generan [[criaturas]] directamente. Esto permite al jugador [[generar]] una variedad de criaturas sin utilizar comandos, sin embargo no están todas las criaturas disponibles por ciertas razones. Hay un total de 26 huevos de criaturas.

== Obtención ==

Los huevos de criaturas no se pueden obtener en [[supervivencia]]. En el modo [[creativo]] estarán disponibles en el inventario.

=== Mediante comandos ===
[[File:Spawn Null.png|frame|Un huevo sin color.]]

Spawn eggs can be obtained by ops using the [[Commands#Operator-only commands|command]] {{cmd|give}}. When using this method, the damage value of the egg spawned pertains to the [[Data values#Entity IDs|Entity ID]] of the entity it makes (see table below). However, any spawn eggs not listed in the table below cannot spawn entities. (It will just make a sound as though an arrow has been shot.) These eggs will be the default color, white with gray spots. When a player hovers over the image with their mouse the name of the egg is "Spawn". This egg has no specific properties and can not spawn any mob.

El formato del comando {{cmd|give}} es:
:{{cmd|give|<NOMBRE DEL JUGADOR>|spawn_egg|<CANTIDAD>|<ID DE LA ENTIDAD>}}
Sin embargo, se puede simplificar a:
:{{cmd|give|@p|spawn_egg|1|<ID DE LA ENTIDAD>}}
'''Ejemplo:''' {{cmd|give|<NOMBRE DEL JUGADOR>|spawn_egg|1|120}} proporcionará un solo huevo para generar un aldeano.

== Utilización ==

A spawn egg is used by the [[Controls#Configurable Controls|use command]] (normally right-clicking) on a surface with the egg. The egg's mob will appear with its feet immediately adjacent to the surface. Unlike [[chicken egg]]s and [[Ender pearl]]s, spawn eggs are not thrown; the player must be within normal range of the block. Hostile and neutral [[mobs]] (except wolves) spawned while on the Peaceful difficulty setting will spawn but instantly deleted from the world, just like mobs from [[monster spawner]]s. The player may also place the eggs in dispensers, which will spawn the mob directly in front of the dispenser itself. This would be useful for adventure maps and traps.

Spawn eggs renamed by [[anvil]]s will spawn animals with that name attached to them as an [[NBT tag]]. This name will also appear in [[death messages]].

=== Capacidad de generar ===
{| class="wikitable"
! Huevo
! Genera
! Notas
! ID de la entidad
|-
!colspan="4"| Monstruos

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar llama.png|16px]]
| {{EntityLink|Blaze}}
|
|align="center"| 61

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar araña de cueva.png|16px]]
| {{EntityLink|id=cave-spider|Araña de cueva}}
|
|align="center"| 59

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar creeper.png|16px]]
| {{EntityLink|Creeper}}
| Nunca aparecen [[Creeper#Creepers cargados|cargados]].
|align="center"| 50

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar enderman.png|16px]]
| {{EntityLink|Enderman}}
| Se generan neutrales, sin ningún bloque en sus manos.
|align="center"| 58

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar endermite.png|16px]]
| {{EntityLink|Endermite}}
|
|align="center"| 67

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar Ghast.png|16px]]
| {{EntityLink|Ghast}}
|
|align="center"| 56

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar guardian.png|16px]]
| {{EntityLink|id=guardian|Guardián}}
| Solo puede generarse mediante comandos.
|align="center"| 68
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar cubo de magma.png|16px]]
| {{EntityLink||id=magma-cube|Cubo de Magma}}
| Se generan de un tamaño aleatorio.
|align="center"| 62

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar lepisma.png|16px]]
| {{EntityLink|id=silverfish|Lepisma}}
|
|align="center"| 60

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar esqueleto.png|16px]]
| {{EntityLink|id=skeleton|Esqueleto}}<br>{{EntityLink|id=wither-skeleton|Esqueleto Wither}}
| Los huevos utilizados en la [[superficie]] y el [[Fin]] siempre generan [[esqueleto]]s normales.<br>Los utilizados en el [[Inframundo]] tienen un 80% de probabilidad de generar [[esqueleto Wither|esqueletos Wither]].
|align="center"| 51

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar slime.png|16px]]
| {{EntityLink|Slime}}
| Se generan de un tamaño aleatorio.
|align="center"| 55

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar araña.png|16px]]
| {{EntityLink|id=spider|Araña}}
| Hay un 1% de probabilidad de generar un [[jinete arácnido]].
|align="center"| 52

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar bruja.png|16px]]
| {{EntityLink|id=witch|Bruja}}
|
|align="center"| 66

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar zombie.png|16px]]
| {{EntityLink|id=zombie|Zombi}}
| Hay un 5% de probabilidad de generar un aldeano zombi y otro 5% de generar un zombi bebé. También pueden generarse con armas o armadura. Los zombis y aldeanos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas.
|align="center"| 54

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar cerdo zombie.png|16px]]
| {{EntityLink|id=zombie-pigman|Hombrecerdo zombi}}
| Los hombrecerdos zombi se generan neutrales y tienen un 5% de probabilidad de generar un hombrecerdo bebé. Los hombrecerdos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas.
|align="center"| 57

|-
!colspan="4"| Animales
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar murcielago.png|16px]]
| {{EntityLink|id=bat|Murciélago}}
|
|align="center"| 65

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar gallina.png|16px]]
| {{EntityLink|id=chicken|Pollo}}
|
|align="center"| 93

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar vaca.png|16px]]
| {{EntityLink|id=cow|Vaca}}
|
|align="center"| 92

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar caballo.png|16px]]
| {{EntityLink|id=horse|Caballo}}
| Hay un 10% de probabilidad de generar un burro.<br>Hay un 20% de probabilidad de generar un potro. Nunca aparecen caballos esqueleto ni zombi.
|align="center"| 100

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar vacaseta.png|16px]]
| {{EntityLink|id=mooshroom|Champiñaca}}
|
|align="center"| 96

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar ocelote.png|16px]]
| {{EntityLink|id=ocelot|Ocelote}}
| Los ocelotes están sin domar.<br>Un 14% de los ocelotes generados (1 de cada 7) aparece con dos gatitos.
|align="center"| 98

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar cerdo.png|16px]]
| {{EntityLink|id=pig|Cerdo}}
| Los cerdos aparecen sin [[montura]].
|align="center"| 90

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar oveja.png|16px]]
| {{EntityLink|id=sheep|Oveja}}
| Pueden aparecer con colores naturales. Véase el artículo de la [[Oveja#Colores naturales|oveja]] para más detalles.
|align="center"| 91

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar calamar.png|16px]]
| {{EntityLink|id=squid|Calamar}}
| No sobrevivirán si se generan en la tierra.
|align="center"| 94

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar lobo.png|16px]]
| {{EntityLink|id=wolf|Lobo}}
| Se generan neutrales.
|align="center"| 95

|-
|align="center"| [[File:Grid Generar conejo.png|16px]]
| {{EntityLink|id=rabbit|Conejo}}
| Su apariencia es aleatoria, "The Killer Rabbit of Caerbannog" tiene una posibilidad entre 1.000 de aparecer. El conejo blanco y negro solo aparece al renombrar el huevo como ''Toast''.
|align="center"| 101

|-
!colspan="4"| PNJs
|-
|align="center"| [[File:Grid Generar aldeano.png|16px]]
| {{EntityLink|id=villager|Aldeano}}
| Las profesiones de los aldeanos son aleatorias. Nunca se generan bebés o zombis.
|align="center"| 120
|}

'''Notas:'''
* Todas las criaturas con formas bebé se generarán como adultos, a no ser que el huevo se utiliza de su criatura correspondiente (adulto o bebé) que hará que se genere el bebé en su lugar.
* Las entidades no listadas anteriormente, como [[cuadro]]s, entidades o [[dinamita]], '''no pueden''' generarse con huevos de criaturas, in aunque se introduzca su valor ID mediante comandos. El huevo se colorea de color gris ([[File:Generar nulo.png|16px]]).

== Renombrando ==

Si renombras un huevo en un [[yunque]] se generará la criatura con la entidad que hayas renombrado. Pero los siguientes no pueden renombrarse en el yunque:

* Criaturas útiles
** [[Golem de Hierro]]
** [[Golem de Nieve]]
* Jefes
** [[Ender Dragon]]
** [[Wither]]

== Spawn .name< ==
[[File:SpawnDotNameArrow.jpg|thumb|Spawn .name< (before 0.8.1)]]

En la ''Pocket Edition'', if one goes into Creative Mode, gets a Spawn Egg and a [[Bow]], charges the bow, and switches to the spawn egg just as they shoot the bow, the spawn egg will turn into a chicken spawner-like "Spawn .name<". The same method can be done with anything else using data vaules, like dyes, and the player will receive whatever that item's data value 0 is (in the case of dyes, [[Ink Sac]]s).

== Historial ==

{{History|r}}
{{History||1.1|rowspan=2|snap=11w49a|Se han añadido los huevos de criaturas. Solo tiene una textura.}}
{{History|||snap=12w01a|Los huevos tienen texturas distinta para asi adaptarse mejor a cada criatura.}}
{{History||1.2.1|rowspan=3|snap=12w03a|Los huevos pueden ser colocados en dispensadores, tambien se convierten en apilables.}}
{{History|||snap=12w04a|Se han añadido los huevos de ocelote.}}
{{History|||snap=unknown|Before 1.2, edited eggs for Snow Golems, Ender Dragons, and Giants (and other "unspawnable" mobs) produced mobs of their types.}}
{{History||1.3.1|snap=12w18a|[[Villager]]s spawned from eggs were always farmers before 12w18a; in 12w18a and later their profession is randomized.}}
{{History||1.4.2|rowspan=4|snap=12w32a|Zombie Villager can be spawned using [[Zombie]] spawn eggs.}}
{{History|||snap=12w36a|[[Wither Skeleton]] has a high chance to spawn from an skeleton egg if the player is in the [[Nether]].| [[Skeleton]] on [[spider jockey]] also can be replaced with [[wither skeleton]] when using [[spider]] spawn egg in the nether.}}
{{History|||snap=12w38a|Se han añadido los huevos de [[bruja]].}}
{{History||1.4.4|Baby mobs now are spawn-able by right-clicking a mob with a corresponding mob egg.}}
{{History||1.5|rowspan=3|snap=January 7, 2013|slink=dinnerbonetweet:288322623916617728|islink=1|[[Dinnerbone]] tweeted the first image of a renamed mob appearing in a death message.}}
{{History|||snap=13w02a|Mobs spawned from renamed eggs have the name of the egg and the names will appear in death messages.
|Mobs can now display their custom name as nametag using an NBT tag.}}
{{History||1.6.1|rowspan=3|snap=13w16a|Added [[horse]] spawn eggs.}}
{{History|||snap=13w24a|Ahora, los huevos de criaturas, funcionan en el [[agua]].}}
{{History|||snap=1.6pre|Renaming a Spawn Egg "''Dinnerbone''" or "''Grumm''" will cause the mob to spawn upside-down.}}
{{History||1.7.4|snap=13w48b|Renaming a sheep or sheep Spawn Egg "''jeb_''" will give it a rainbow wool changing effect. This does not affect the wool dropped after death or shearing, however.}}
{{History|u}}
{{History||1.8|rowspan=4|snap=14w11a|Se han añadido huevos de [[endermite]].}}
{{History|||snap=14w25a|Se han añadido huevos de [[guardián]].}}
{{History|||snap=14w27a|Se han añadido huevos de [[conejo]].}}
{{History|||snap=14w28b|Se pueden utilizar los huevos para programar [[generador de criaturas|generadores de criaturas]].}}
{{History|pa}}
{{History||0.7.0|Se han añadido huevos de [[pollo]], [[oveja]], [[cerdo]] y [[vaca]].}}
{{History||0.9.0|rowspan=4|snap=build 1|Se han añadido huevos de [[champiñaca]], [[creeper]], [[enderman]], [[lepisma]], [[esqueleto]], [[slime]], [[araña]], [[zombi]] y [[hombrecerdo]].
|Se han corregido los nombres.}}
{{History|||snap=build 2|Se han añadido huevos de [[aldeano]].
|The eggs can be used to program newly added [[Monster Spawner]] blocks.}}
{{History|console}}
{{History||TU9|Se han añadido huevos de criaturas.
|Eggs can be placed into a dispenser. Activating the dispenser will spawn the mob instead of dispensing the egg as an item.}}
{{History||TU11|Added a message when the user tries to spawn a hostile mob from a spawn egg in Peaceful mode.}}
{{History|foot}}

== Cuestiones ==

{{issue list}}

== Curiosidades ==

* Mobs spawned via this item act the same as normally spawned ones. As such, hostile mobs will de-spawn if the player ventures too far.
* In Creative mode, one spawn egg can be used to spawn mobs infinite times; however, in Survival Mode, spawn eggs will be used up (e.g. one spider spawn egg will only spawn one spider; it will then be used up; a stack will spawn sixty-four).
* When spawning an Enderman using a spawn egg on peaceful difficulty, it can exist long enough to pick up a block.
* Possibly due to spawn limits, spawn eggs only stack to 16 on the ''Xbox 360 Edition'' while stacks of 64 can be made on the PC version.
* The [[Endermite|Endermite's]] spawn egg possesses a reverse pattern of that of the [[Silverfish]].
* Using a spawn egg while in peaceful won't spawn a hostile mob.
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