Slime/es

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Slime
Slime.png
Puntos de vida

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Normal: Heart.svgHeart.svg
Pequeño: Half Heart.svg

Fuerza de ataque

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Pequeño: Heart.svgHalf Heart.svg

Se genera en

A partir de la versión 1.4 también se les encuentra en pantanos.

Experiencia

Grande: 4
Normal: 2
Pequeño: 1

Deja


(0-1) cuando normal o grande muere.

Network ID

62

Savegame ID

?


El Slime es una criatura hostil, y fue añadida el 23 de julio de 2010 (Seecret Friday 6 Alpha 1.0.11). Es la quinta criatura añadida cronológicamente.

Los slime son una especice de cubos verdes semi-transparentes. Pueden tener varios tamaños (de 1 a 256), pero sólo aparecen de forma natural son los Grandes, Normales y Pequeños.

Cuando un slime muere, este se divide en otros slime más pequeños,y a su vez estos en otros más pequeños,hasta llegar al slime más pequeño,que nos da de 1 a 2 bolas de Slime, que sirven para crear pistones pegajosos, crema de magma, bloques de slime ó correas. El slime pequeño no hace daño y como mucho puede empujar al jugador por un acantilado y matarlo así. Los slimes pequeños se pueden tomar de "mascotas" debido a que es fácil encerrarlos ya que te siguen y no te hieren.

Los slimes sufren daño tocando lava y mueren al instante sin siquiera dar slimes mas pequeños. Los slimes no nadan; se ahogarán si se encuentran totalmente sumergidos en agua y no podrán salir de ella. Los slimes pueden subir escaleras, permitiendo que sigan al jugador fuera de las cavernas.

Aparición

Generalmente se encuentran en las profundidades del mapa, debajo de la capa 40, en determinados chunks independientemente del nivel de iluminacion.
También pueden aparecer en pantanos dependiendo de la fase lunar y con nivel de luz 8 o menor(desde la versión 1.4)

En los pantanos, los slimes pueden aparecer en la noche, entre una altura de 50 a 70 si el nivel de luz es de 8 o menor. Aparecen mas seguido en Luna Llena y nunca en Luna Nueva. Esto puede hacer difícil la obtención de Bolas de Slime, tomando 2 horas para que la Luna complete el ciclo. Precisamente, el juego verifica si el nivel de luz es igual o menor que un integro aleatorio (de 0 a 8), luego si la fraccion de la Luna mas brillante es mayor que un numero aleatorio (0 o 1). Si las condiciones se cumplen y la altitud es aceptable, habra una probabilidad de 50% de que aparezca un slime.

Recompensa

Otra info

Archivo:Slimes-in-cave.jpg
Varios en una granja de slimes
Archivo:Threeslimes.png
A los slimes no los quema la luz solar.
  • En la Beta 1.3, los slimes pueden aparecer en dificultad "pacífica" .
  • Para hacer una granja de slimes se puede hacer una cueva cuadrada cerca de la piedra base e irlos matando cuando hacen spawn, o bien desde la 1.4.5 basta con acercarse a un bioma de pantano y atraerlos a una jaula.
  • Los slimes parecen ser inspirados de los gelatinosos cubos del juego de rol Dungeons & Dragons, puesto que el monstruo es retratado como un cubo gigante de moco/slime verdoso en los "artworks".
  • En beta los slimes pequeños no hacen ruido cuando se desplazan, los mas grandes hacer un ruido parecido a una salpicadura de agua.
  • A los Slimes no les quema la luz solar.
  • Los Slimes son los mobs con los menos puntos de salud posibles, un punto de salud (medio corazon)
  • Los Slimes no te impiden dormir.
  • Debido a que existe un limite en el numero de mobs hostiles que pueden aparecer en un chunk cargado, dividiendo a los Slimes en mas pequeños y dejar que sigan al jugador, puede reducir la probabilidad de que otros mobs aparezcan.
  • Los Slimes solo atacaran al jugador, incluso si un esqueleto les dispara accidentalmente.
  • Los Slimes saltan mas rapido cuando persiguen al jugador.
  • A pesar de que los Slimes son mobs hostiles, muchos jugadores tienen Slimes pequeños como mascota ya siguen y no pueden dañar directamente a los jugadores.
  • De un Slime, la experiencia maxima que un jugador puede obtener es de 28 XP; 4 XP por el grande, 8 XP por los medianos y 16 XP por los pequeños.
  • Los bloques solidos debajo de un Slime, mostraran un efecto de "fuga" verde (como la lava y el agua).
  • Para calcular la salud de un Slime, la formula es salud=tamaño2.
 * Por ende, un Slime con un tamaño de 127 tiene una salud de 16129 (Heart.svg × 8064.5).
 * Tambien aplica para un cubo de magma.


Referencias