Diferencia entre revisiones de «Encantamiento»

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(Página creada con «Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a una aramadura, herramienta, arma (espadas y arcos) y libros cuya función es mejorar las habil...»)
 
(Encantamientos)
Línea 70: Línea 70:
 
La siguiente tabla describe los encantamientos que un jugador puede obtener de forma legítima en modo supervivencia. Cualquier otra combinación se habrá obtenido en modo creativo, con trampas, mods, o programas externos al juego.
 
La siguiente tabla describe los encantamientos que un jugador puede obtener de forma legítima en modo supervivencia. Cualquier otra combinación se habrá obtenido en modo creativo, con trampas, mods, o programas externos al juego.
  
;EID: Effect Identification Number, an internal code used in the software.
+
;EID: Número de efecto, un código interno usado en el juego.
;Name:The enchantment's name will appear under the item's name when the player hovers the mouse over the item along with its level.
+
;Nombre: El nombre del encantamiento aparecerá bajo el nombre del objeto cuando el jugador mueva el ratón sobre un objeto encantado, junto a su respectivo nivel del encantamiento.
;Max Level: The maximum level that can be received legitimately. Higher levels are possible with third-party software, like NBT structure editors.
+
;Máximo Nivel: El nivel máximo que se puede obtener de forma legítima.
;Primary Items: The items that can receive the enchantment legitimately in Survival mode, by any of the four possible enchanting methods. Items of any material can be enchanted (some [[Enchantment mechanics#Step One - Applying modifiers to the enchantment level|more easily]] than others).
+
;Objetos Primarios: Los objetos que pueden recibir el encantamiento de forma legítima en modo supervivencia, por uno de los cuatro métodos de encantar. Se pueden encantar los objetos de cualquier material.
;Secondary Items: Items which, in Survival mode, cannot receive the enchantment from an enchanting table, but can from an enchanted book with an anvil.
+
;Objetos Secundarios: Los objetos que, en modo supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamientos, pero sí pueden recibirlo de un libro, con un yunque.
;Effect:A description of the capability improved or added by the enchantment.
+
;Efecto: Una descripción de las mejoras que presta el encantamiento.
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%"
 
|-
 
|-
! <abbr title="Effect Identification Number">EID</abbr>
+
! <abbr title="Número de Efecto">EID</abbr>
! Name
+
! Nombre
! Max Level
+
! Máximo Nivel
! Primary Items
+
! Objetos Primarios
! Secondary Items
+
! Objetos secundarios
! Effect
+
! Efecto
  
 
|-
 
|-
! 0 {{anchor|Protection}}
+
! 0 {{anchor|Protección}}
! Protection<br><ref group="note" name="protectionexclusion">Protection, Fire Protection, Blast Protection and Projectile Protection are mutually exclusive.</ref>
+
! Protección<br><ref group="nota" name="protectionexclusion">Protección, Protección contra el Fuego, Protección contra Explosiones y Protección contra Proyectiles son mutuamente exclusivos.</ref>
 
| IV
 
| IV
| {{/image|Diamond Helmet}}{{/image|Diamond Chestplate}}{{/image|Diamond Leggings}}{{/image|Diamond Boots}}
+
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
 
| —
 
| —
| style="text-align:left" | '''Reduces most damage'''<ref group="note" name="protectionstacks">Damage reduction from Protection, Fire Protection, Feather Falling, Blast Protection and Projectile Protection stacks up to an upper limit cap (see [[Armor#Enchantments|Armor]]).</ref>
+
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño recibido'''<ref group="nota" name="protectionstacks">La reducción del daño por Protección, Protección contra el Fuego, Caída de Pluma, Protección contra Explosiones y  Protección contra Proyectiles, se almacena hasta un límite (véase [[Armadura#Encantamientos|Pechera]]).</ref>
  
''Exceptions:'' doesn't reduce damage from [[The Void]] and the [[Slash Kill|/kill]] command.
+
''Excepciones:'' no reduce el daño ocasionado por [[El Vacío]] y del comando [[Slash Kill|/kill]].
  
 
|-
 
|-
! 1 {{anchor|Fire Protection}}
+
! 1 {{anchor|Protección contra el Fuego}}
! Fire Protection<br><ref group="note" name="protectionexclusion"/>
+
! Protección contra el Fuego<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
 
| IV
 
| IV
| {{/image|Diamond Helmet}}{{/image|Diamond Chestplate}}{{/image|Diamond Leggings}}{{/image|Diamond Boots}}
+
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
 
| —
 
| —
| style="text-align:left" | '''Reduces fire damage'''<ref group="note" name="protectionstacks"/>
+
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por fuego'''<ref group="nota" name="protectionstacks"/>
  
Also reduces burn time when set on fire.
+
También reduce el tiempo de quemadura cuando te quemas.
  
 
|-
 
|-
! 2 {{anchor|Feather Falling}}
+
! 2 {{anchor|Caída de Pluma}}
! Feather Falling
+
! Caída de Pluma
 
| IV
 
| IV
| {{/image|Diamond Boots}}
+
| {{/image|Botas de Diamante}}
 
| —
 
| —
| style="text-align:left" | '''Reduces fall damage'''<ref group="note" name="protectionstacks"/>
+
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por caída'''<ref group="nota" name="protectionstacks"/>
  
Also reduces the fall damage from [[ender pearl]] teleportations.
+
También reduce el daño por caída por las teletransportaciones por [[perla de ender]].
  
 
|-
 
|-
! 3 {{anchor|Blast Protection}}
+
! 3 {{anchor|Protección contra Explosiones}}
! Blast Protection<br><ref group="note" name="protectionexclusion"/>
+
! Protección contra Explosiones<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
 
| IV
 
| IV
| {{/image|Diamond Helmet}}{{/image|Diamond Chestplate}}{{/image|Diamond Leggings}}{{/image|Diamond Boots}}
+
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
 
| —
 
| —
| style="text-align:left" | '''Reduces [[explosion]] damage'''<ref group="note" name="protectionstacks"/>
+
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por [[explosión]]'''<ref group="nota" name="protectionstacks"/>
  
Also reduces explosion knockback.
+
También reduce el lanzamiento de la explosión.
  
 
|-
 
|-
! 4 {{anchor|Projectile Protection}}
+
! 4 {{anchor|Protección contra Proyectiles}}
! Projectile Protection<br><ref group="note" name="protectionexclusion"/>
+
! Protección contra Proyectiles<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
 
| IV
 
| IV
| {{/image|Diamond Helmet}}{{/image|Diamond Chestplate}}{{/image|Diamond Leggings}}{{/image|Diamond Boots}}
+
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
 
| —
 
| —
| style="text-align:left" | '''Reduces projectile damage'''<ref group="note" name="protectionstacks"/>
+
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por proyectiles'''<ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
  
Includes damage from arrows, ghast/blaze fire charges, etc.
+
Incluye daño por flechas, cargas ígneas de ghast/blaze, etc.
  
 
|-
 
|-
! 5 {{anchor|Respiration}}
+
! 5 {{anchor|Oxígeno}}
! Respiration
+
! Oxígeno
 
| III
 
| III
| {{/image|Diamond Helmet}}
+
| {{/image|Casco de Diamante}}
 
| —
 
| —
| style="text-align:left" | '''Extends underwater breathing time'''
+
| style="text-align:left" | '''Incrementa el tiempo de respiración bajo el agua'''
  
* Increases underwater breathing time by +15 seconds per level
+
* Incrementa la respiración bajo el agua en +15 segundos por nivel.
* Increases time between suffocation damage by +1 second per level
+
* Incrementa el tiempo entre sofoco en +1 por nivel.
* Improves underwater vision
+
* Mejora la visibilidad bajo el agua.
  
 
|-
 
|-
! 6 {{anchor|Aqua Affinity}}
+
! 6 {{anchor|Afinidad Acuática}}
! Aqua Affinity
+
! Afinidad Acuática
 
| I
 
| I
| {{/image|Diamond Helmet}}
+
| {{/image|Casco de Diamante}}
 
| —
 
| —
| style="text-align:left" | '''Increases underwater mining rate'''
+
| style="text-align:left" | '''Incrementa la velocidad de romper bloques bajo el agua'''
  
Breaking blocks underwater is allowed at regular speed, though the player cannot be floating to get the full effect.
+
El jugador no obtiene el efecto completo si está flotando.
  
 
|-
 
|-
! 7 {{anchor|Thorns}}
+
! 7 {{anchor|Espinas}}
! Thorns
+
! Espinas
 
| III
 
| III
| {{/image|Diamond Chestplate}}
+
| {{/image|Pechera de Diamante}}
| {{/image|Diamond Helmet}}{{/image|Diamond Leggings}}{{/image|Diamond Boots}}
+
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Damages attackers'''
+
| style="text-align:left" | '''Infringe daño al atacante'''
  
<code>(Level × 15)%</code> chance of inflicting {{hp|1}}-{{hp|4}} damage on anyone who attacks wearer. Success also reduces durability of armor. If present on multiple pieces of armor, only the highest one counts.
+
<code>(Nivel × 15)%</code> la probabilidad de dañar {{hp|1}}-{{hp|4}} a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta.
  
 
|-
 
|-
! <abbr title="Effect Identification Number">EID</abbr>
+
! <abbr title="Número de Efecto">EID</abbr>
! Name
+
! Nombre
! Max Level
+
! Máximo Nivel
! Primary Items
+
! Objetos Primarios
! Secondary Items
+
! Objetos secundarios
! Effect
+
! Efecto
  
 
|-
 
|-
! 16 {{anchor|Sharpness}}
+
! 16 {{anchor|Agudeza}}
! Sharpness<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion">Sharpness, Smite and Bane of Arthropods are mutually exclusive.</ref>
+
! Agudeza<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion">Agudeza, Golpeo y Perdición de los Artrópodos son mutuamente exclusivos.</ref>
| V<br><ref group="note" name="V">[[Anvil]] required for level V on bow, diamond weapon or tool.</ref>
+
| V<br><ref group="nota" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, objeto de diamante o herramienta.</ref>
| {{/image|Diamond Sword}}
+
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Diamond Axe}}
+
| {{/image|Hacha de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Increases damage'''
+
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño'''
  
Each level separately adds 1.25 extra damage (0.625 hearts) to each hit
+
Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.
  
 
|-
 
|-
! 17 {{anchor|Smite}}
+
! 17 {{anchor|Golpeo}}
! Smite<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion"/>
+
! Golpeo<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
 
| V
 
| V
| {{/image|Diamond Sword}}
+
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Diamond Axe}}
+
| {{/image|Hacha de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Increases damage to "undead" mobs ([[skeleton]]s, [[zombie]]s, [[wither]]s, [[wither skeleton]]s, and [[zombie pigmen]])'''
+
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los mobs "no-muertos", tales como ([[esqueleto]]s, [[zombi]]s, [[wither]]s, [[esqueletos Wither]] y [[hombrecerdo zombi]]s)'''
  
Each level separately adds 2.5 (1.25 hearts) extra damage to each hit, to "undead" mobs only
+
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a mobs "no-muertos".
  
 
|-
 
|-
! 18 {{anchor|Bane of Arthropods}}
+
! 18 {{anchor|Perdición de los Artrópodos}}
! Bane of Arthropods<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion"/>
+
! Perdición de los Artrópodos<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
 
| V
 
| V
| {{/image|Diamond Sword}}
+
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Diamond Axe}}
+
| {{/image|Hacha de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Increases damage to "arthropod" mobs ([[spider]]s, [[Cave Spider|cave spiders]] and [[silverfish]])'''
+
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los mobs "artrópodos" ([[araña]]s, [[Araña de Cueva|arañas de cueva]] y [[lepisma]]s)'''
  
Each level separately adds 2.5 (1.25 hearts) extra damage to each hit, to "arthropods" only
+
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodos".
  
 
|-
 
|-
! 19 {{anchor|Knockback}}
+
! 19 {{anchor|Retroceso}}
! Knockback
+
! Retroceso
 
| II
 
| II
| {{/image|Diamond Sword}}
+
| {{/image|Espada de Diamante}}
 
| —
 
| —
| style="text-align:left" | '''Increases knockback'''
+
| style="text-align:left" | '''Incrementa el retroceso al golpear'''
  
More knockback at level II. Does combine slightly with knockback caused by attacking while sprinting.
+
Más retroceso en el nivel II. Lo combina con el retroceso que se causa cuando se golpea a un objetivo mientras se esprinta.
  
 
|-
 
|-
! 20 {{anchor|Fire Aspect}}
+
! 20 {{anchor|Aspecto Ígneo}}
! Fire Aspect<br><ref group="note" name="fireAspect">Both the Fire Aspect and Flame enchantments are nullified on all [[Nether]] mobs, except normal skeletons, because nether mobs are immune to fire and lava.</ref>
+
! Aspecto Ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos Aspecto Ígneo como Fuego, se anulan en mobs del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales.</ref>
 
| II
 
| II
| {{/image|Diamond Sword}}
+
| {{/image|Espada de Diamante}}
 
| —
 
| —
| style="text-align:left" | '''Sets the target on [[fire]]'''
+
| style="text-align:left" | '''Quema al objetivo''
  
Level I adds 3 burn ticks, and each additional level adds 4 more burn ticks. Dropped meat will be cooked if killed while on fire.
+
El nivel I, añade 3 ''ticks'' de daño por fuego y por cada nivel, se suman 4 ''ticks''. La carne se cocinará si se matan mobs que la tiren.
  
 
|-
 
|-
! 21 {{anchor|Looting}}
+
! 21 {{anchor|Botín}}
! Looting
+
! Botín
 
| III
 
| III
| {{/image|Diamond Sword}}
+
| {{/image|Espada de Diamante}}
 
| —
 
| —
| style="text-align:left" | '''Mobs can drop more loot'''
+
| style="text-align:left" | '''Los mobs sueltan más objetos'''
  
* Increases maximum loot drop by +1 per level.
+
* Incrementa el máximo de objetos que caen en +1 por nivel.
* Increases chance of [[Drops#Rare drops|rare drops]] by +0.5% per level (i.e., 3% at level I, 3.5% at level II, and 4% at level III).
+
* Incrementa la probabilidad de [[Drops#Dropeos Raros|dropeos raros]] en +0,5% por nivel.
* Notably, this applies not only to kills with the sword, but to any kills while holding the sword.
+
* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada.
  
 
|-
 
|-
! <abbr title="Effect Identification Number">EID</abbr>
+
! <abbr title="Número de Efecto">EID</abbr>
! Name
+
! Nombre
! Max Level
+
! Máximo Nivel
! Primary Items
+
! Objetos Primarios
! Secondary Items
+
! Objetos secundarios
! Effect
+
! Efecto
  
 
|-
 
|-
! 32 {{anchor|Efficiency}}
+
! 32 {{anchor|Eficiencia}}
! Efficiency
+
! Eficiencia
| V<br><ref group="note" name="V"/>
+
| V<br><ref group="nota" name="V"/>
| {{/image|Diamond Pickaxe}}{{/image|Diamond Shovel}}{{/image|Diamond Axe}}
+
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}
| {{/image|Shears}}
+
| {{/image|Cizallas}}
| style="text-align:left" | '''Increases mining speed'''
+
| style="text-align:left" | '''Aumenta la velocidad al romper bloques'''
  
Increases mining speed +30% over the previous level: I=130%, II=169%, III=220%, IV=286%, V=371%.
+
Incrementa la velocidad al romper bloques en +30% sobre el nivel anterior (I=130%, II=169%, III=220%, IV=286%, V=371%).
One must use the preferred tool for a block in order to receive the speed.
+
Es necesario utilizar la herramienta adecuada sobre un bloque para recibir el efecto.
The speed increase applies to all blocks that when mined, will drop an item.
+
El aumento de velocidad funciona con todos los bloques que al picaros, sueltan un objeto.
  
 
|-
 
|-
! 33 {{anchor|Silk Touch}}
+
! 33 {{anchor|Toque de Seda}}
! Silk Touch<br><ref group="note" name="fortuneexclusion">Silk Touch and Fortune are mutually exclusive. If an NBT editor is used to apply both Silk Touch and Fortune to an item, the Silk Touch enchantment will take precedence over the Fortune enchantment.</ref>
+
! Toque de Seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">Toque de Seda y Fortuna son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de Toque de Seda tendrá preferencia sobre Fotuna.</ref>
 
| I
 
| I
| {{/image|Diamond Pickaxe}}{{/image|Diamond Shovel}}{{/image|Diamond Axe}}
+
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}
| {{/image|Shears}}
+
| {{/image|Cizallas}}
| style="text-align:left" | '''Mined blocks drop themselves instead of the usual items'''
+
| style="text-align:left" | '''Los bloques picados se dropean tal y como aparecen colocados'''
  
Allows collection of blocks that are normally unobtainable.
+
Permite obtener bloques que en condiciones normales no se podrían obtener.
  
Items which can be obtained legitimately only through use of Silk Touch: [[coal ore]], [[cobweb]], [[diamond ore]], [[emerald ore]], [[grass block]], [[Huge Mushrooms|huge mushrooms]], [[ice]], [[lapis lazuli ore]], [[mycelium]], [[podzol]], [[packed ice]], [[Nether Quartz Ore|nether quartz ore]] and [[redstone ore]].
+
Los objetos que se pueden obtener de forma legítima, sólo a partir de Toque de Seda: [[Mena de carbón]], [[Telaraña]], [[mena de diamante]], [[mena de esmeralda]], [[bloque de hierba]], [[Seta Gigante|bloque s de setas gigantes]], [[hielo]], [[mena de lapislázuli]], [[micelio]], [[pózdol]], [[hielo compacto]], [[Mena de Cuarzo|mena de cuarzo]] y [[mena de redstone]].
  
Doesn't work on: [[cake]], [[carrot]]s, [[Cocoa|cocoa pod]], [[Slab|double slabs]], [[fire]], [[farmland]], [[Technical blocks#Melon Stem|melon stems]], [[monster spawner]], [[nether wart]], [[potato]]es, [[Technical blocks#Pumpkin Stem|pumpkin stems]], [[Snow (cover)|snow]], [[sugar cane]], [[tall grass]], and [[wheat]].
+
No funciona con: [[tarta]], [[zanahoria]]s, [[Cacao|cacao]], [[Losa|losa doble]], [[fuego]], [[tierra de cultivo]], [[Bloques técnicos#Tallo de Melón|tallos de melón]], [[generador de monstruos]], [[verruga abisal]], [[patata]]s, [[Bloques técnicos#Tallo de Calabaza|tallos de calabaza]], [[Nieve (Cobertura)|nieve]], [[caña de azúcar]], [[hierba alta]] y [[trigo]].
  
 
|-
 
|-
! 34 {{anchor|Unbreaking}}
+
! 34 {{anchor|Irrompibilidad}}
! Unbreaking
+
! Irrompibilidad
 
| III
 
| III
| {{/image|Diamond Pickaxe}}{{/image|Diamond Shovel}}{{/image|Diamond Axe}}{{/image|Fishing Rod}}
+
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}{{/image|Caña de Pescar}}
<hr />{{/image|Diamond Helmet}}{{/image|Diamond Chestplate}}{{/image|Diamond Leggings}}{{/image|Diamond Boots}}
+
<hr />{{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Pechera de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
<hr />{{/image|Diamond Sword}}{{/image|Bow}}
+
<hr />{{/image|Espada de Diamante}}{{/image|Arco}}
|{{/image|Diamond Hoe}}{{/image|Shears}}{{/image|Flint and Steel}}{{/image|Carrot on a Stick}}
+
|{{/image|Azada de Diamante}}{{/image|Cizallas}}{{/image|Mechero}}{{/image|Caña con Zanahoria}}
 
| style="text-align:left" | '''Increases durability'''
 
| style="text-align:left" | '''Increases durability'''
  
For most items, <code>(100/(Level+1))%</code> chance a use reduces durability. On average, lifetime is (Level+1) times as long.
+
Para la mayoría de objetos, <code>(100/(Nivel+1))%</code> de posibilidades de que baje la duabilidad. El tiempo de vida es (Nivel+1) veces más larga, de media.
  
For armor, <code>(60 + (40/(Level+1)))%</code> chance a use reduces durability. (In other words, each durability hit against “unbreaking” armor has a 20%/27%/30% chance of being ignored.) Thus, on average, armor lasts 25%/36%/43% longer.
+
Para la armadura, <code>(60 + (40/(Nivel+1)))%</code> de posibilidades de que se baje la durabilidad. De media, la armadura dura un 25%/36%/43% más.
  
 
|-
 
|-
! 35 {{anchor|Fortune}}
+
! 35 {{anchor|Fortuna}}
! Fortune<br><ref group="note" name="fortuneexclusion"/>
+
! Fortune<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
 
| III
 
| III
| {{/image|Diamond Pickaxe}}{{/image|Diamond Shovel}}{{/image|Diamond Axe}}
+
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}
 
| —
 
| —
| style="text-align:left" | '''Increases block drops'''
+
| style="text-align:left" | '''Incrementa la probabilidad de que salgan más objetos al picar un bloque concreto'''
  
For [[coal]], [[diamond]], [[emerald]], [[Nether Quartz|nether quartz]] and [[lapis lazuli]], level I gives a 33% chance to multiply drops by 2 (averaging 33% increase), level II gives a chance to multiply drops by 2 or 3 (25% chance each, averaging 75% increase), and level III gives a chance to multiply drops by 2, 3 or 4 (20% chance each, averaging 120% increase).
+
Para [[carbón]], [[diamante]], [[esmeralda]], [[Cuarzo|cuarzo]] y [[lapislázuli]], el nivel I da un 33% de probabilidades de multiplicar por 2 (media de 33% de aumento), el nivel II da un 25% de probabilidades de multiplicar por 2 o por 3 (media de 75% de aumento) y el nivel III da un 20% de probabilidades de multiplicar por 2, por 3 o por 4 (media de 120% de aumento).
  
For [[redstone]], [[carrot]]s, [[glowstone]], [[melon]]s, [[nether wart]], [[potatoes]] and [[wheat]] (seeds only), each level increases the drop maximum by +1 (maximum 4 for [[glowstone]] and 9 for [[melon]]s). For [[tall grass]], each level increases the drop maximum by +2.
+
Para [[redstone]], [[zanahoria]], [[piedra luminosa]], [[melón]], [[verruga abisal]], [[patata]] y [[trigo]] (sólo semillas), cada nivel incrementa los objetos que caigan en un máximo de +1 por nivel (con un máximo de 4 para [[piedra lumindos]] y de 9 para [[melón]]). Para la [[hierba alta]], cada nivel incrementa los objetos que caigan en un máximo de +2.
  
For [[gravel]], the drop rate of [[flint]] is increased to 14% at level I, 25% at level II, and 100% at level III.
+
Para la [[grava]], la probabilidad de que caiga [[pedernal]], se incrementa al 14% en el nivel I, 25% en el nivel II y 100% en el nivel III.
  
 
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|-

Revisión del 01:13 11 abr 2014

Un encantamiento es un extra que se puede añadir a una aramadura, herramienta, arma (espadas y arcos) y libros cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir de nuevas.

Métodos de encantamineto

Hay cuatro formas de encantar objetos:

  • A partir de una mesa de encantamientos, a cambio de puntos de experiencia.
  • A partir de un yunque, combinando objetos encantados en un único objeto, que también tiene un coste de experiencia.
  • A partir de un yunque, combinando un libro encantado con un objeto, que también tiene un coste de experiencia.
  • A partir de un aldeano, que puede aplicar un encantamiento a un objeto específico a cambio de esmeraldas.

Los objetos también se pueden encantar usando el comando /enchant para los OPs en un servidor, o bien en un mundo de un jugador con las trampas activadas, que permite generar combinaciones de encantamientos que no están disponibles por los métodos mencionados previamente. En modo creativo, los objetos se pueden encantar a través de un yunque y libros encantados, sin que se requieran puntos de experiencia para ello. Los libros de encantamientos, están disponibles en el inventario del modo creativo.

Mesa de encantamientos

Artículo principal: Mecánicas de encantamiento

Un objeto se puede encantar haciendo click derecho en una mesa de encantamientos y colocando el objeto en el espacio que se muestre. Una vez se coloque el objeto, tres opciones aleatorias aparecerán en la parte derecha del interfaz. Los símbolos que aparecen no tienen ningún sentido ni existe modo alguno de leerlos. De todos modos, el jugador puede ver el número de puntos de experiencia que cada opción cuesta. Sólo las opciones con un coste igual o inferior al nivel actual del jugador se pueden escoger. Cada una de las opciones, supondrá que el objeto reciba un set de encantamientos, dependiendo del nivel de experiencia que se gaste. (ej.: un encantamiento de nivel 1 puede dar a un pico "Irrompibilidad I").

El coste de experiencia que tenga cada encantamiento, influirá a la cantidad, tipo, y nivel de encantamiento que aparezca en el objeto, cuanto más alto sea el nivel de experiencia del jugador, resultará un nivel más elevado de encantamientos. Pese a eso, hay un factor de aleatoriedad de mucho peso, que es que aunque gastes 30 niveles en un encantamiento (el máximo), no garantiza que aparezca más de un encantamiento, ni tampoco que sean de la "fuerza máxima". (ej.: un encantamiento de nivel 30, puede sacar Fortuna II o Eficiencia III, pese a no ser el más alto de los niveles en los encantamientos.

Encantar un libro produce un libro encantado, que no hace nada por él mismo, pero "guarda" el encantamiento, para poder aplicarlo luego a otro objeto mediante el yunque.

Estrategia

Artículo principal: Experiencia#Subir de nivel

Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.

  • Hasta que no se llega al nivel 16, cada nivel cuesta 17 puntos de experiencia. Puedes hacer encantamientos de bajo nivel de forma eficiente dentro de estos niveles.
  • Cuando pasas el nivel 16, cada nivel requiere más experiencia que el anterior; la experiencia requerida para subir del nivel 30 al 31, es equivalente a los puntos necesarios para subir del 13 to 16. Intenta encantar usando tantos niveles como tengas o bien escoger una opción cercana, para hacer más rentables tus encantamientos.
  • Ni no tienes nada en particular que desees encantar, puedes encantar un libro encantado, que te permitirá recuperar el encantamiento más adelante para cualquier otro objeto.
  • Generalmente, encantar una herramienta o espada de una calidad inferior a hierro, es desaprovechar los niveles, puesto que tiene muy poca durabilidad.
  • Fíjate en los niveles que te pide un yunque. Éste usa una lógica similar, pero puede usar hasta un máximo de 39 niveles en vez de 30.
  • Pasar del nivel 30 al 39, cuesta aproximadamente los mismos niveles de experiencia que pasar del nivel 0 al 30. Es muy recomendable preparar los objetos antes de empezar a usar el yunque, de forma que el nivel requerido para hacer la operación no sobrepase el nivel 39, puesto que si ésta sobrepasase no se podría hacer dicha operación.

Combinaciones en el Yunque

Artículo principal: Mecánicas del Yunque

Un yunque se puede usar para combinar encantamientos de dos objetos, sacrificando uno de ellos y reparando así el otro. Los objetos deben ser del mismo tipo. (ej.: un pico de hierro no se puede combinar con un pico de diamante).

También hay ciertos límites sobre los encantamientos que se pueden combinar y cuantas cosas se puede realizar en una misma operación.

Por ejemplo, un pico de diamante a tope de durabilidad con eficiencia IV, sólo se puede combinar con otro pico de diamante con eficiencia IV en cualquier nivel de durabilidad, y también un eficiencia III con otro eficiencia III y así sucesivamente.

Para combinar objetos, el jugador introduce el objeto destino en el primer agujero del yunque, y el objeto que se quiera sacrificar en el segundo agujero. Si la combinación se puede llevar a cabo, el objeto resultante aparecerá en el último agujero del yunque y aparecerá cuanta experiencia se requiere para proceder a la operación (verde si el jugador tiene suficiente experiencia o rojo si no la tiene). Para completar la operación, el jugador debe sacar el objeto del último agujero del yunque, de manera que la experiencia se reducirá acorde con el coste de la operación.

El coste en niveles dependerá siempre de los encantamientos, cuanto más altos sean los encantamientos, más caro será. Si objeto resultante se debe reparar, cuesta normalmente bastante más para los objetos de diamante. El objeto final también se puede renombrar, con un coste adicional. También se acumulan las operaciones previamente realizadas al mismo objeto con el yunque, y se ve reflejado en el coste final de la operación, pero se puede limitar si se cambia el nombre del objeto. En modo supervivencia, hay un límite de 39 niveles para cualquier operación que se desee hacer en el yunque. Si dicha operación costara más, no se podría llevar a cabo.

Libros Encantados

Un Libro Encantado se puede crear usando una mesa de encantamientos para encantar un libro. (También de puede encontrar en cofres generados, comprándoselos a los aldeanos libreros, a cambio deesmeraldas, o bien pueden aparecer al pescar con una [[Caña de Pescar|caña de pescar.) Un libro puede recibir encantamientos múltiples de cualquier tipo, pero sólo encantamientos apropiados para un tipo de objeto se pueden aplicar a dicho objeto. (ej.: El mismo libro puede recibir los encantamientos Respiración y Poder, pero el encantamiento Respiración se perderá si el libro se aplica a cualquier objeto que no sea un casco, y del mismo modo el encantamiento "Poder" se perderá si se aplica a cualquier objeto que no sea un arco).

Los libros encantados se usan en el yunque para añadir encantamientos a los objetos. Se puede aplicar encantamientos a algunos objetos que no se pueden encantar con una mesa de encantamientos, o que no se podían encantar antes de la versión 1.7 (ej.: Irrompibilidad en una espada, Toque de Seda en unas cizallas, Espinad en unas botas...). En modo creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como por ejemplo un palo con Empuje.

La experiencia que se requiere para "usar" libros es considerablemente inferior que la que se requiere para combinar varios objetos con encantamientos similares, ya que los libros encantados requieren niveles para ser creados. De todos modos, se trata de un coste adicional y encantar objetos directamente puede suponer la obtención de múltiples encantamientos. La gran venmtaja de los libros, es que cuando se pueden almacenar y usar posteriormente sobre un objeto de libre elección, y por consiguiente se pueden crear combinaciones controladas. Pongamos por ejemplo un libro con Toque de Seda, que se podría usar sobre unas cizallas, un hacha, un pico o una pala, de forma que puedes aplicarlo sobre un objeto que ya tenga Irrompibilidad, para que dure más. Así mismo es muy fácil que aparezca un objeto que no se pueda reparar si se encanta con la mesa de encantamientos, ya que aunque se use el mínimo nivel de encantamiento, podría rebasar los límites del yunque.

Aldeanos Monjes

Un aldeano monje, puede ofrecer intercambios de objetos encantados a cambio de esmeraldas. Las ofertas serán muy específicas, un tipo concreto de encantamiento para un objeto (ej.: Protección contra Proyectiles III y Irrompibilidad II sobre una pechera de hierro). Para encantar un objeto, el jugador coloca el objeto y las esmeraldas requeridas en el interfaz de intercambio del aldeano, y recoge el objeto encantado resultante para colocarlo en su inventario.

A diferencia del sistema de encantamientos mediante una mesa o libro, hacerlo mediante monje aldeano no tiene coste de experiencia.

Técnicamente, el monje no encanta el objeto, sino que lo intercambia por uno nuevo con el encantamiento (aunque el objeto anterior estuviera dañado). Esto significa que encantar vía aldeano monje, puede significar un modo muy efectivo para reparar equipamiento si se "compra" un nuevo objeto con los mismos encantamientos, que es normalmente más barato que cualquier otro tipo de reparación. De todos modos cualquier otro encantamiento se podría perder; un monje no puede mejorar un objeto que ya está encantado.

Los monjes pueden encantar espadas, picos, hachas y pecheras de hierro o diamante. Hay sets de encantamientos por cada uno de los objetos, pero un monje en particular sólo ofrecerá una opción para cada objeto.

Encantamientos

La siguiente tabla describe los encantamientos que un jugador puede obtener de forma legítima en modo supervivencia. Cualquier otra combinación se habrá obtenido en modo creativo, con trampas, mods, o programas externos al juego.

EID
Número de efecto, un código interno usado en el juego.
Nombre
El nombre del encantamiento aparecerá bajo el nombre del objeto cuando el jugador mueva el ratón sobre un objeto encantado, junto a su respectivo nivel del encantamiento.
Máximo Nivel
El nivel máximo que se puede obtener de forma legítima.
Objetos Primarios
Los objetos que pueden recibir el encantamiento de forma legítima en modo supervivencia, por uno de los cuatro métodos de encantar. Se pueden encantar los objetos de cualquier material.
Objetos Secundarios
Los objetos que, en modo supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamientos, pero sí pueden recibirlo de un libro, con un yunque.
Efecto
Una descripción de las mejoras que presta el encantamiento.
EID Nombre Máximo Nivel Objetos Primarios Objetos secundarios Efecto
0 Protección
[nota 1]
IV Reduce el daño recibido[nota 2]

Excepciones: no reduce el daño ocasionado por El Vacío y del comando /kill.

1 Protección contra el Fuego
[nota 1]
IV Reduce el daño por fuego[nota 2]

También reduce el tiempo de quemadura cuando te quemas.

2 Caída de Pluma IV Reduce el daño por caída[nota 2]

También reduce el daño por caída por las teletransportaciones por perla de ender.

3 Protección contra Explosiones
[nota 1]
IV Reduce el daño por explosión[nota 2]

También reduce el lanzamiento de la explosión.

4 Protección contra Proyectiles
[nota 1]
IV Reduce el daño por proyectiles[nota 1]

Incluye daño por flechas, cargas ígneas de ghast/blaze, etc.

5 Oxígeno III Incrementa el tiempo de respiración bajo el agua
  • Incrementa la respiración bajo el agua en +15 segundos por nivel.
  • Incrementa el tiempo entre sofoco en +1 por nivel.
  • Mejora la visibilidad bajo el agua.
6 Afinidad Acuática I Incrementa la velocidad de romper bloques bajo el agua

El jugador no obtiene el efecto completo si está flotando.

7 Espinas III Infringe daño al atacante

(Nivel × 15)% la probabilidad de dañar 1 (Half Heart.svg)-4 (Heart.svgHeart.svg) a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta.

EID Nombre Máximo Nivel Objetos Primarios Objetos secundarios Efecto
16 Agudeza
[nota 3]
V
[nota 4]
Incrementa el daño

Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.

17 Golpeo
[nota 3]
V Incrementa el daño a los mobs "no-muertos", tales como (esqueletos, zombis, withers, esqueletos Wither y hombrecerdo zombis)

Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a mobs "no-muertos".

18 Perdición de los Artrópodos
[nota 3]
V Incrementa el daño a los mobs "artrópodos" (arañas, arañas de cueva y lepismas)

Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodos".

19 Retroceso II Incrementa el retroceso al golpear

Más retroceso en el nivel II. Lo combina con el retroceso que se causa cuando se golpea a un objetivo mientras se esprinta.

20 Aspecto Ígneo
[nota 5]
II 'Quema al objetivo

El nivel I, añade 3 ticks de daño por fuego y por cada nivel, se suman 4 ticks. La carne se cocinará si se matan mobs que la tiren.

21 Botín III Los mobs sueltan más objetos
  • Incrementa el máximo de objetos que caen en +1 por nivel.
  • Incrementa la probabilidad de dropeos raros en +0,5% por nivel.
  • Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada.
EID Nombre Máximo Nivel Objetos Primarios Objetos secundarios Efecto
32 Eficiencia V
[nota 4]
Aumenta la velocidad al romper bloques

Incrementa la velocidad al romper bloques en +30% sobre el nivel anterior (I=130%, II=169%, III=220%, IV=286%, V=371%). Es necesario utilizar la herramienta adecuada sobre un bloque para recibir el efecto. El aumento de velocidad funciona con todos los bloques que al picaros, sueltan un objeto.

33 Toque de Seda
[nota 6]
I Los bloques picados se dropean tal y como aparecen colocados

Permite obtener bloques que en condiciones normales no se podrían obtener.

Los objetos que se pueden obtener de forma legítima, sólo a partir de Toque de Seda: Mena de carbón, Telaraña, mena de diamante, mena de esmeralda, bloque de hierba, bloque s de setas gigantes, hielo, mena de lapislázuli, micelio, pózdol, hielo compacto, mena de cuarzo y mena de redstone.

No funciona con: tarta, zanahorias, cacao, losa doble, fuego, tierra de cultivo, tallos de melón, generador de monstruos, verruga abisal, patatas, tallos de calabaza, nieve, caña de azúcar, hierba alta y trigo.

34 Irrompibilidad III

Increases durability

Para la mayoría de objetos, (100/(Nivel+1))% de posibilidades de que baje la duabilidad. El tiempo de vida es (Nivel+1) veces más larga, de media.

Para la armadura, (60 + (40/(Nivel+1)))% de posibilidades de que se baje la durabilidad. De media, la armadura dura un 25%/36%/43% más.

35 Fortune
[nota 6]
III Incrementa la probabilidad de que salgan más objetos al picar un bloque concreto

Para carbón, diamante, esmeralda, cuarzo y lapislázuli, el nivel I da un 33% de probabilidades de multiplicar por 2 (media de 33% de aumento), el nivel II da un 25% de probabilidades de multiplicar por 2 o por 3 (media de 75% de aumento) y el nivel III da un 20% de probabilidades de multiplicar por 2, por 3 o por 4 (media de 120% de aumento).

Para redstone, zanahoria, piedra luminosa, melón, verruga abisal, patata y trigo (sólo semillas), cada nivel incrementa los objetos que caigan en un máximo de +1 por nivel (con un máximo de 4 para piedra lumindos y de 9 para melón). Para la hierba alta, cada nivel incrementa los objetos que caigan en un máximo de +2.

Para la grava, la probabilidad de que caiga pedernal, se incrementa al 14% en el nivel I, 25% en el nivel II y 100% en el nivel III.

EID Name Max Level Primary Items Secondary Items Effect
48 Power V
[note 1]
Increases damage

Increases arrow damage by 25% × (level + 1), rounded up to nearest half-heart.

49 Punch II Increases knockback

Mobs and players are knocked back further.

50 Flame
[note 2]
I Flaming arrows

Arrows are on fire when shot. Unlike flint and steel, flaming arrows only affect players, mobs, and TNT. No other blocks catch fire and they do not produce light. Fire damage applies after initial damage, similar to Fire Aspect.

51 Infinity I Shooting consumes no arrows

Firing requires at least one arrow in inventory, but does not consume it. Fired arrows cannot be retrieved, except in creative mode.

EID Name Max Level Primary Items Secondary Items Effect
61 Luck of the Sea III Decreases odds of catching worthless junk

Lowers chance of "junk" catches by 2.5% per level and increases chance of "treasure" catches by 1% per level.

62 Lure III Increases rate of fish biting your hook

Decreases time before fish bite your hook by 5 seconds per level. Also decreases chances of both "junk" and "treasure" catches by 1% per level.

Notes
  1. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas V
  2. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas fireAspect

Video

Encantamiento/video

Future

Introduced in 14w02a, enchanting requires lapis lazuli; the first, second, and third enchantments presented by the table require one, two, and three pieces of lapis lazuli, respectively, and costs the same number of player levels (though the player level must initially still be at least as high as the enchantment level). In addition, hovering over each presented enchantment lists one of the guaranteed enchantments the item will gain (it does not indicate whether any other enchantments will be present or what they are). However, for a given type of tool the presented enchantments cannot be changed until you enchant something; taking the item out and putting it back in, using a different item of the same type, replacing the table, using a different table, or modifying the bookcases around a table will not change the possible enchantments. The same update changes the XP curve, such that repeatedly making max-level enchantments at level 30 requires 268 XP (to return from level 27 to level 30) instead of the current 825 XP (to return from level 0 to level 30).

History

Beta
2011-9-30First mention of the enchantment table.
Lanzamiento oficial
1.0.01.9pre3Basics of enchanting added, along with the enchanting table. It did not require bookshelves to get maximum enchantments. Many enchantments were not yet in the game. Enchantments were and continue to be labeled in the enchanting table as random words written in the Standard Galactic Alphabet.
1.1Added four bow enchantments: Power, Flame, Punch, and Infinity.
1.2.112w05aEnchanting no longer requires experience in Creative mode.
12w06aBows and Golden Swords now have a small chance of being already enchanted when dropped by their respective mobs.
1.3.112w17aIce and glass panes can again be collected with a Silk Touch-enchanted tool.
12w22aThe maximum enchantment power was lowered from 50 to 30 and experience is collectable with mining and cooking in furnace.
12w23aGlow on Enchanted tools and armor is now visible on multiplayer.
1.4.212w34bFlame enchanted bows now ignite TNT blocks.
12w41aEnchantments can now be combined using anvils, allowing some high level enchantments to be applied where they were not previously possible.
1.4.41.4.4preEnchantments can now be applied using /enchant, however Protection is unavailable due to a bug.
1.4.612w49a/enchant now works with ID 0, meaning it can be used to apply protection.
You can enchant books to then be used to enchant a tool.
12w50aAdded a new armor enchantment: Thorns.
You can now add the Silk Touch enchantment to Shears and the Unbreaking enchantment to anything that has durability.
Efficiency is nerfed a bit so that enchanted tools that don't match the block you're breaking will no longer work as quickly as before (e.g. Efficiency V Pickaxes no longer instantly break dirt).
1.713w36aAdded two Fishing Rod enchantments: Luck of the Sea and Lure. The fishing rod can now be enchanted without the use of books. Armour can now receive unbreaking without the use of books.
Próximamente
1.814w02aEnchanting receives a major overhaul where there is now a secondary cost, which is Lapis Lazuli.
When enchanting an item, one enchantment will now appear in the tooltip when selecting an enchantment (e.g Looting III?...).
Levels are hard to obtain again (like pre-1.3 settings.)
Level 5 enchants (Sharpness, Power, Smite & Bane of Arthropods) can be applied without the use of an anvil.
14w04aLooting Now gives an extra 1% chance of getting rare loot per level.

Issues

Issues relating to "Encantamiento" are maintained on the issue tracker. Report issues there.

Trivia

  • Repairing an enchanted item by crafting will remove the enchantment on it. This happens with any enchantment on any tool.[1] If you wish to keep the enchantment on an item, repair it with an Anvil.
  • Enchantments shown enchantment.level.127 are unchanged in the language pack of Minecraft
  • When an enchanted weapon deals bonus damage to a mob, blue particles fly off of that mob, similar to getting a critical hit.
  • There are NBT tags for the level/player.dat file. This means that with an external program you can enchant unenchantable items and enchant items beyond their maximum level. For example, you could enchant a Cookie with a Looting X and Sharpness VII.
    • It is possible to enchant non tools in creative mode using an anvil and enchanted books.
  • The Looting enchantment does not process on Wool, Spider Eye, Raw Chicken, and Cooked Chicken. The reason that Looting does not affect most of these is because they are considered rare drops by the game.
  • Similarly, using console commands to place the Fortune enchantment on Shears will not cause more wool to drop from Sheep when used, as Fortune is only for use on blocks.
  • Items that are enchanted will receive a glowing aura around them. Using a custom enchanted_item_glint.png in a resource pack under assets\minecraft\textures\misc will change the glow accordingly. On past versions of Minecraft and only on certain graphics cards, enchanted items would cause the hotbar to become semi-transparent whilst they were the selected item.
  • The enchantment screen, captions in the Standard Galactic Alphabet[2] includes several in-jokes:
    • On October 1, 2011, Notch tweeted an image of the enchantment screen, with enchantments .[3] The first enchantment translates into "Well Played Internets You Are Good", the second translated into "These Names Will Be Random And Confusing", and the third translates to "Each Spell Costs Experience Levels".
    • Three of the possible words for enchantments are "the elder scrolls," likely a joke at Bethesda, creator of "The Elder Scrolls" series and whose parent company, Zenimax, attempted to sue Mojang for the name of their upcoming game Scrolls.
    • The words "klaatu berata niktu" are a (misspelled) reference to "Klaatu barada nikto", a phrase that originates from the 1951 movie The Day the Earth Stood Still and has been since used as a reference in many other movies, cartoons and games.
    • Similarly, "Xyzzy" is a magic spell in the game "Colossal Cave Adventure" and has been used in several other games as an Easter Egg or cheat code.
  • All tools, swords and armor enchanted before 1.9 Prerelease 4 will only have Feather Falling I as their enchantment.
  • The Silk Touch enchantment is possible on all levels of enchantment when enchanting a golden pickaxe, although extremely rare on enchantments below level 20.
  • Enchanted items still pulsate while you pause the game.
  • Along with torches, any snow or carpet on top of a block next to the enchantment table will decrease the enchantment levels.
  • In 1.2 and later Zombies, Zombie Pigmen and Skeletons are able to drop rare items, this includes enchanted weaponry on higher difficulties.
  • It's not possible to get more than 4 glowstone dust from a glowstone block using the fortune enchantment.
  • Before 1.4.4, if a pig, chicken, or cow was killed instantly using a bow with the Flame enchantment, it would drop cooked food. However, if one was killed instantly using a sword with the Fire Aspect enchantment, it would not drop cooked food. This is because the sword applied the damage first, and then the enchantment, but the arrows apply the enchantment first.
  • You can only enchant an item one time, but it is possible to get 2 or more enchantments on an item when first enchanting it. However, using Item repair on enchanted items (that is, in either crafting grid), but not the anvil) will effectively strip the enchantments from both items that are combined, producing a single unenchanted item.
  • It is not possible to get a Feather Falling IV and a Protection IV enchantment on any kind of boots without the use of an anvil, but it is possible to get a Fire/ Blast/ Projectile Protection IV and Feather Falling IV enchantment
  • The Enderdragon does not take extra damage from the Sharpness, Smite, or Bane of Arthropods sword enchantments, but does take extra damage from the Power bow enchantment.
  • It seems the Xbox version of Minecraft has a different looking enchantment effect. It is more pixelated, and is white instead of purple.
  • If you kill any mob while holding a Looting sword at the time of death, it will drop more than normal. This can include reflecting Ghast fireballs holding/using a Looting sword, killing mobs with potions after switching to a sword, or shooting an arrow that kills a mob while you are holding a Looting sword. (This does not apply to dispensers)

Gallery

See also

References

  1. https://twitter.com/jeb_/status/123733323817295872
  2. http://en.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen#Standard_Galactic_Alphabet
  3. https://twitter.com/notch/status/120207632228298753

External links

de:Verzauberung

fr:Enchantement nl:Betoveren pl:Zaklinanie ru:Зачаровывание zh:附魔
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