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  • '''Los Ghasts''' son unas grandes criaturas, medusas o fantasmas que flotan por el aire y disparan bolas de fuego. Son ...ugadores deben ser conscientes de las trampas mortales: fuego, lava u mobs hostiles que se encuentran por debajo del ghast y empezaran a caer tan pronto como s
    9 KB (1591 palabras) - 00:03 14 ago 2015
  • Los '''esqueletos Wither''' son [[criaturas]] agresivas que aparecen naturalmente en las [[fortalezas del Inframundo]]. Como el resto de [[criaturas]] del Inframundo, los esqueletos Wither son invulnerables a la lava. Ademá
    6 KB (996 palabras) - 21:09 2 ago 2015
  • == Salud de las criaturas == ! rowspan="3" | Hostiles
    11 KB (1765 palabras) - 17:10 10 ene 2015
  • ...jas''' son unas criaturas hostiles que aparecieron en la 1.4.2. Son unas [[criaturas]] difíciles de matar. A diferencia de los [[Zombis]] y [[Esqueletos]], no
    2 KB (275 palabras) - 15:19 14 ago 2015
  • ...'pececillos de plata''' y '''silverfish''' en inglés'') son [[criaturas]] hostiles que aparecen al romper un [[bloque]] de [[huevo de monstruo]] o en los [[ge
    2 KB (281 palabras) - 16:39 15 sep 2015
  • |image=Huevos de criaturas.gif [[File:Huevos de criaturas ingame.png|thumb|Huevos de criaturas.]]
    13 KB (1895 palabras) - 01:02 11 abr 2016
  • ** Los monstruos hostiles dan más experiencia que los pasivos, y los animales bebé, murciélagos, g ...ef group="nota A" name="two mobs joined">El jinete arácnido consiste en 2 criaturas juntas, cada una dará su experiencia por separado.</ref>
    17 KB (2525 palabras) - 17:04 10 ene 2015
  • * Debido a que existe un limite en el numero de mobs hostiles que pueden aparecer en un chunk cargado, dividiendo a los slimes en más pe * A pesar de que los slimes son mobs hostiles, muchos jugadores tienen slimes pequeños como mascota ya siguen y no puede
    5 KB (826 palabras) - 23:22 13 ago 2015
  • ...n al instante. El jugador siempre está regenerando la vida. Los [[lobo]]s hostiles no desaparecen al estar en '''Pacífico'''. El [[hambre]] tampoco afecta al | Las [[criaturas]] hostiles pueden aparecer. Los enemigos quitan menos [[vida]] que en la dificultad No
    3 KB (406 palabras) - 14:26 13 sep 2015
  • ...iaturas hostiles porque las flores son igual de altas que el jugador y las criaturas no pueden ver a través de bloques transparentes como las plantas.
    13 KB (2058 palabras) - 15:59 27 sep 2015
  • ...edes colocar escalerillas o cavar para salir. Si es de día, los monstruos hostiles se quemarán o se volverán neutrales al sol, pero se debe estar atento por ...puede ayudar a saber qué zonas has explorado y no perderte, a bajar la [[Criaturas|aparición de monstruos]] hasta un mínimo, y a encontrar menas escondidas
    95 KB (16 270 palabras) - 23:11 19 sep 2014
  • ...os [[Bioma|biomas]] diferentes, y a diferencia de la mayoría de las otras criaturas, saltan de un lado a otro en lugar de caminar. Cuando son hostiles, el conejo asesino no evitará a los jugadores; en cambio, atacará a cualq
    14 KB (2214 palabras) - 20:13 12 jun 2016
  • ...as. El personaje no puede morir en el juego y por defecto no hay criaturas hostiles. El único objetivo es la construcción, y sólo se puede jugar en la versi ! Criaturas
    7 KB (1142 palabras) - 20:05 15 nov 2015
  • ...ra nombres es un [[Objetos|objeto]] que se utiliza para nombrar [[Criatura|criaturas]] existentes. Se utiliza nombrando la etiqueta usando un [[Yunque|yunque]], ...e|yunque]]. El jugador puede a continuación, haciendo clic derecho en las criaturas para darles el nombre que recibe la etiqueta con el [[Yunque|yunque]]. En s
    7 KB (1124 palabras) - 12:41 3 ago 2015
  • ...o un bloque y medio de altura para las colisiones del jugador y [[Criatura|criaturas]], y un bloque de altura para todos los demás fines. Esto significa que cu * Las criaturas hostiles reconocen la puerta de valla como un bloque y no atacará a través de ella
    7 KB (1138 palabras) - 23:30 7 ene 2015
  • | game.neutral.hurt.fall.big || damage/fallbig || neutral (criaturas amistosas) || A passive mob contacting the surface of a block after falling | game.neutral.hurt.fall.small || damage/fallsmall || neutral (criaturas amistosas) || A passive mob contacting the surface of a block after falling
    48 KB (7854 palabras) - 18:20 20 may 2016
  • | Define la [[dificultad]] (daño causado por criaturas hostiles, hambre y efecto de pociones) del servidor. :'''false''': Los jugadores solo podrán matar criaturas (conocido como PvE (jugador contra la máquina).
    19 KB (2777 palabras) - 15:59 31 oct 2014
  • ...el que continuará atacando. El Guardián, a diferencia de otras criaturas hostiles, no seguirá al jugador si se mueve fuera de su rango de visión. En su lug [[Category:Criaturas]]
    12 KB (1983 palabras) - 21:10 6 ago 2015
  • |Los impactos críticos sobre criaturas * Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
    32 KB (5177 palabras) - 00:49 11 abr 2016
  • ...la parte superior de la cabeza del modelo y como las cabezas de todas las criaturas miran hacia el jugador esto hace que parezca como si el ojo de la criatura [[Category:Criaturas]]
    9 KB (1516 palabras) - 13:10 10 sep 2015

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