Diferencia entre revisiones de «Poción arrojadiza»

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Revisión del 14:50 11 ago 2015

Poción arrojadiza
Pociones arrojadizas.gif
Poción arrojadiza vulgarPoción arrojadiza de regeneraciónPoción arrojadiza de rapidezPoción arrojadiza ignífugaPoción arrojadiza de venenoPoción arrojadiza de curaciónPoción arrojadiza de visión nocturnaPoción arrojadiza de debilidadPoción arrojadiza de fuerzaPoción arrojadiza de lentitudPoción arrojadiza de saltoPoción arrojadiza de dañoPoción arrojadiza de respiración acuáticaPoción arrojadiza de invisibilidad
Tipo

Pociones

Durabilidad

N/A

Renovable

Apilable

No

Primeras apariciones

Ver Historia

Valor de datos

dec: 373 hex: 175 bin: 101110101

Nombre

splash_potion


Las pociones arrojadizas o pociones de área son una variante de las pociones que se pueden lanzar.

Obtención

Alquimia

Artículo principal: Alquimia

Las pociones arrojadizas son elaboradas añadiendo pólvora a una poción normal.

Uso

Las pociones arrojadizas son arrojadas por el botón de acción principal. Explotan al impactar, aplicando efectos de estado a las entidades cercanas. La botella se pierde, a diferencia de las pociones bebibles. Las Entidades dentro de una cuboide de 8,25 × 8,25 × 4,25 centrado en el lugar de impacto de la poción y en 4 bloques de distancia euclídea de la poción arrojada [n 1] se verían afectadas por el impacto.

Cuanto más lejos esté la entidad del centro de la explosión, menor efecto es imbuido. Para efectos sin duración, tales como la curación o daño, la potencia del efecto reduce linealmente de 100% en un golpe directo al 0% a 4 cubos de distancia. Para efectos de duración, el efecto tiene plena potencia, pero la duración disminuye linealmente en la misma escala (redondeado al más cercano 120 segundo), con que no se aplica ningún efecto si la duración sería de 1 segundo o menos.

Pociones arrojadizas

Aquí está una lista completa de los nombres, efectos y valores de daño de pociones arrojadizas. Hay que tener en cuenta que la duración base de la poción arrojadiza es siempre un 34 de la duración de las correspondientes pociones bebibles.

Pociones arrojadizas base

La base de la poción arrojadiza no tiene efecto cuando es lanzada.

Icono Nombre VD
Poción arrojadiza vulgar Poción arrojadiza vulgar 16384

Pociones arrojadizas primarias

Pociones arrojadizas con efectos positivos

Icono Nombre Duración VD Efecto
Poción arrojadiza de regeneración

Poción arrojadiza de regeneración 0:33 16385 Restaura 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) de salud a lo largo del tiempo, 1 (Half Heart.svg) cada 50 ticks (2,5 segundos).

Los no muertos no son afectados.

Poción arrojadiza de regeneración 1:30 16449 Restaura 36 (Heart.svg × 18) de salud a lo largo del tiempo, 1 (Half Heart.svg) cada 50 ticks (2,5 segundos).

Los no muertos no son afectados

Poción arrojadiza de regeneración II 0:16 16417 Restaura 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) de salud a lo largo del tiempo, 1 (Half Heart.svg) cada 25 ticks (1,25 segundos).

Los no muertos no son afectados.

Poción arrojadiza de rapidez

Poción arrojadiza de rapidez 2:15 16386 Incrementa la velocidad en un 20% e incrementa el FOV (6,6 bloques por segundo corriendo).
Poción arrojadiza de rapidez 6:00 16450
Poción arrojadiza de rapidez II 1:07 16418 Incrementa la velocidad en un 40% e incrementa el FOV (8 bloques por segundo corriendo).
Poción arrojadiza ignífuga

Poción arrojadiza ignífuga 2:15 16387 Da inmunidad a los daños causados por el fuego, lava, con un ataque a distancia del Blaze.
Poción arrojadiza ignífuga 6:00 16451
Poción arrojadiza de curación

Poción arrojadiza de curación Instantánea 16389 Restaura 4 (Heart.svgHeart.svg) de salud. Los no muertos son dañados 4 (Withered Heart.svgWithered Heart.svg).
Poción arrojadiza de curación II Instantánea 16421 Restaura 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) de salud. Los no muertos son dañados 8 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg) (+4 (Heart.svgHeart.svg)/4 (Withered Heart.svgWithered Heart.svg) cada nivel).
Poción arrojadiza de visión nocturna

Poción arrojadiza de visión nocturna 2:15 16390 Ilumina todo a un nivel de luz de 15, ilumina el agua con un brillo azul, ilumina la lava con un brillo de color naranja (todo visualmente).
Poción arrojadiza de visión nocturna 6:00 16454
Poción arrojadiza de fuerza

Poción arrojadiza de fuerza 2:15 16393 Incrementa el daño de lucha cuerpo a cuerpo en 130%.
Poción arrojadiza de fuerza 6:00 16457
Poción arrojadiza de fuerza II 1:07 16425 Incrementa el daño de lucha cuerpo a cuerpo en 260% (+ 130 puntos porcentuales por cada nivel).
Poción arrojadiza de salto

Poción arrojadiza de salto 2:15 16395 Permite a la entidad saltar más alto y reduce el daño por caída.
Poción arrojadiza de salto 6:00 16459
Poción arrojadiza de salto II 1:07 16427
Poción arrojadiza de respiración acuática

Poción arrojadiza de respiración acuática 2:15 16397 Evita que la barra de oxígeno disminuya y aumenta ligeramente la visión bajo el agua.
Poción arrojadiza de respiración acuática 6:00 16261
Poción arrojadiza de invisibilidad

Poción arrojadiza de invisibilidad 2:15 16398 Hace que los modelos de las entidades desaparezcan. El radio de vista del jugador disminuirá considerablemente, y va a cambiar por la armadura (para más detalles, véaseaquí). Las armaduras, objetos sujetos en la mano, partículas emitidas por la entidad, y ciertas características en las criaturas (por ejemplo, ojos de araña) no desaparecen.
Poción arrojadiza de invisibilidad 6:00 16462

Pociones arrojadizas con efectos negativos

Icono Nombre Duración VD Notas
Poción arrojadiza de veneno

Poción arrojadiza de veneno 0:33 16388 Provoca hasta 26 (Poisoned Heart.svg × 13) de daño a lo largo del tiempo, pero no reduce la salud por debajo de 1 (Half Heart.svg) de salud.

Los no muertos y arañas (incluyendo arañas de cueva) no son afectados. Los brujos reciben 3 (Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg) de daño.

Poción arrojadiza de veneno 1:30 16452 Provoca hasta 72 (Poisoned Heart.svg × 36) de daño a lo largo del tiempo, pero no reduce la salud por debajo de 1 (Half Heart.svg) de salud.

Los no muertos y arañas no son afectados. Los brujos reciben 10 (Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svg) de daño.

Poción arrojadiza de veneno II 0:16 16420 Provoca hasta 24 (Poisoned Heart.svg × 12) de daño a lo largo del tiempo, pero no reduce la salud por debajo de 1 (Half Heart.svg) de salud.

Los no muertos y arañas no son afectados. Los brujos reciben3 (Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg) de daño.

Poción arrojadiza de debilidad

Poción arrojadiza de debilidad 1:07 16392 Reduce el daño por lucha cuerpo a cuerpo en 0,5 (0,25 de corazón).
Poción arrojadiza de debilidad 3:00 16456
Poción arrojadiza de lentitud

Poción arrojadiza de lentitud 1:07 16394 Ralentiza a la entidad un 15% (+ 15 puntos porcentuales por cada nivel), (4,75 bloques por segundo corriendo).
Poción arrojadiza de lentitud 3:00 16458
Poción arrojadiza de daño

Poción arrojadiza de daño Instantánea 16396 Daña 6 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg) de salud. Los no muertos son curados 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) de salud.

Los brujos son dañados 0 (Empty Heart.svg) de daño.

Poción arrojadiza de daño II Instantánea 16428 Daña 12 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg) de salud. Los no muertos son curados 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) de salud. (+6 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)/6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) por cada nivel)

Los brujos son dañados 1 (Withered Half Heart.svg) de daño.

Pociones arrojadizas irrealizables

Artículo principal: Pociones irrealizables
Icono Nombre Duración VD
Poción arrojadiza de regeneración Poción arrojadiza de regeneración II 0:45 16481
Poción arrojadiza de salto Poción arrojadiza de salto II 3:00 16482
Poción arrojadiza de fuerza Poción arrojadiza de fuerza II 3:00 16489
Poción arrojadiza de veneno Poción arrojadiza de veneno II 0:45 16484

Pociones arrojadizas no utilizadas

Artículo principal: Pociones no utilizadas

Valor de datos

Artículo principal: Pociones

Historia

Lanzamiento oficial
1.0.0Beta 1.9-pre4Añadidas las pociones arrojadizas.
1.3.112w17aLas pociones arrojadizas ya no se agotan en el inventario cuando se utilizan en creativo.
12w22aLas pociones arrojadizas se añadieron a la nueva sección de objetos de creativo en la 12w21b.
1.4.212w32aAñadidas las pociones arrojadizas de visión nocturna, aún no es realizable.
12w34a
Añadidas las pociones arrojadizas de invisibilidad.
Las pociones arrojadizas de visión nocturna ahora se pueden elaborar.
12w38aLos brujos ahora utilizan pociones arrojadizas para atacar.
12w39bSe pueden crear pociones personalizadas con el editor de mundo.[1]
1.814w27aAñadidas las pociones arrojadizas de salto.
1.8.11.8.1-pre1Las pociones arrojadizas de salto pueden ser extendidas.
Próximamente
1.915w31aAñadidas las pociones vulgar, espesa y rara al inventario creativo igual que la botella de agua arrojadiza, y pociones arrojadizas vulgar, espesa y rara.
Edición consola
TU7Añadidas las pociones arrojadizas.
TU14Añadidas las pociones arrojadizas de visión nocturna e invisibilidad.

Curiosidades

  • Jeb ha comentado que las botellas de arrojadizas de agua lógicamente deben dañar a endermen y blazes, pero su codificación sería más difícil de implementar de lo que vale la pena[2].
  • Si se ataca directamente a un enderman con una poción arrojadiza, se teletransportará lejos antes de la poción pueda tener efecto. Sin embargo, si se ven atrapados en el radio de efecto de una poción no dirigida a ellos, ellos se verán afectados.
  • Si se es asesinado por una poción arrojadiza de daño, el mensaje de la muerte sería: [jugador] ha muerto por arte de magia

Galería

Véase también


Referencias

  1. http://www.youtube.com/watch?v=2D8OcQ1zyzY
  2. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lbrqq/water_balloons/c2rey4s?context=3

Links externos


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