Diferencia entre revisiones de «Cohete de Fuegos Artificiales»
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+ | Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de "Duración del vuelo". | ||
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+ | La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora. | ||
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+ | Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura. | ||
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+ | Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de <code>minecraft:fireworks</code> y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de <code>FireworksRocketEntity</code> y un número de ID de 22. | ||
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+ | * Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red. | ||
+ | * De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime. | ||
+ | * Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla. | ||
+ | * Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores. | ||
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+ | File:Firework jeb twitter.jpg|La primera imagen de [[Jeb]] de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores. | ||
+ | File:1.4.6 release image.png|1.4.6 imagen publicada. | ||
+ | File:Flatexplosion.png|Un ejemplo de una explosión aplanada de fuegos artificiales. | ||
+ | </gallery> | ||
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+ | == Referencias == | ||
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+ | {{Reflist}} | ||
{{Objetos}} | {{Objetos}} | ||
+ | {{Entidades}} |
Revisión del 23:25 9 jun 2015
Tipo |
Objetos |
Durabilidad |
0 (Data) |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 401 hex: 191 bin: 110010001 |
Nombre |
fireworks |
Los cohetes de fuegos artificiales son objetos y entidades usados para crear explosiones decorativas.
Contenido
Obtención
El cohete de fuegos artificiales sólo puede conseguirse mediante la fabricación. No están listados en el inventario del modo creativo, a excepción de la Console Edition.
Fabricación
Ingredientes | Receta de fabricación | Descripción | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Cuando se hace a mano de esta manera (sin una estrella de fuegos artificiales), el cohete no tendrá efecto alguno de explosión. | |||||||||||||
|
La altura es determinada por la cantidad de pólvora. | |||||||||||||
|
Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora. |
Uso
Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un dispensador.
Comportamiento
- Véase también: Estrella de fuegos artificiales#Efectos
Una vez lanzados, los cohetes de fuegos artificiales se elevarán verticalmente, con un posible desplazamiento horizontal de hasta 5 bloques. Después de un tiempo, el cohete explotará en una colorida explosión basada en los efectos de la estrella de fuegos artificiales añadida cuando fue fabricado, o ninguna explosión si no se añadió estrella alguna. Si se le añadieron múltiples estrellas a la hora de la fabricación del cohete, explotarán simultáneamente.
La explosión del cohete de fuegos artificiales será solamente estética y no tendrá efecto sobre entidades o bloques. Hay también un retardo entre la detonación y la escucha del sonido por parte del jugador, emulando los fuegos artificiales de verdad, pero este sonido viaja mucho más lento que en el mundo real [1][2].
Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son:
Tipo de bola | Plano | Rastro |
---|---|---|
Pequeña | 98 | ~1 300 |
Grande | 387 | 4 000+ |
Estrella | 122 | ~1 600 |
Creeper | 266 | ~3 500 |
Explosión | 72 | ~930 |
Efecto del centelleo añade 2 partículas a la cuenta.
Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por agua y explosiones, y teletransportado a través de portales. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión.
Duración y dirección
Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de "Duración del vuelo".
La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora.
Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura.
Valores de datos
- Véase también: Chunk format#Entity format y Player.dat format#Item structure
Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de minecraft:fireworks
y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de FireworksRocketEntity
y un número de ID de 22.
Historia
Lanzamiento oficial | ||
---|---|---|
24 de Noviembre, 2012 | Jeb indico que puede haber fuegos artificiales en Minecraft en el Futuras actualizaciones con el equipo de PC Minecraft en MineCon 2012. | |
5 de Diciembre, 2012 | Jeb lanzó la primera imagen de los fuegos artificiales, junto con la información de que colores, degradados, altura, efectos y formas podrán crearse. | |
1.4.6 | 12w49a | Añadidos los cohetes de fuegos artificiales. |
[[Historia de las versiones#|]] | 12w50a | Añadidos sonidos y más efectos a los cohetes de fuegos artificiales. |
Edición consola | ||
TU19 | Añadidos los cohetes de fuegos artificiales. |
Curiosidades
- Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red.
- De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime.
- Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla.
- Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores.
- There are 20,846,397,359,932,200 unique rocket combinations.Verify
Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. Verify
Galería
La primera imagen de Jeb de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores.
Referencias
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/277075644804907009
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/277075517226762242