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Mundo principal

1210 bytes eliminados, 22:05 18 may 2016
sin resumen de edición
[[File:Minecraft 2.jpg|thumb|300px|El mundo principal, como se ve en el [[Bioma|bioma]] [[Biome#Extreme Hills|Extreme Hills]]]]
El '''mundo principal''', también conocido como Overworld, es la [[:Category:Dimensiones|dimensión]] de partida de “Minecraft”. Como las demás dimensiones del juego, el mundo principal se puede generar hasta el infinito. El mundo principal está estaba limitado a 862 por 862 bloques en ''[[Xbox 360 Edition]]'', y a 256 por 256 bloques en la ''[[Pocket Edition]]''. En estas dos últimas versiones hay un límite invisible que actúa de pared con la que los bloques no pueden interactuar. Los portales en el mundo principal sirven para ir al [[Nether|inframundo]].
El mundo principal comprende desde el cielo que hace techo a 256 bloques de altura hasta los niveles inferiores donde se encuentra la [[piedra base]] y que se extiende en el plano horizontal en todas las direcciones hasta el infinito.
Es generado a través de un proceso secreto que crea múltiples mapas con perturvaciones para crear diferentes [[Altitude|alturas]], formas de [[chunks]] generales, y los sistemas complejos de [[Generated structuresEstructuras generadas#MountainMontaña|montañas]] y [[Cavern|cuevas]].
La mayoría de los [[Mobs|mobs]] (Criaturas) pueden aparecer en el mundo principal como: [[Wolf|Lobo]]s, [[bat|murciélago]]s, [[pig|cerdo]]s, [[sheep|oveja]]s, [[cow|vaca]]s, [[Horse|caballo]]s, [[Mooshroom|bacasetavacaseta]]s, [[Chicken|pollo]]s, [[Chicken Jockey|pollo jockey]]sjockeys, [[Squid|chipiróncalamar]]es, [[Zombie|zombi]]s, [[Ocelot|ocelote]]s, [[Skeleton|esqueleto]]s, [[Spider|araña]]s, [[Villager|aldeano]]s, [[Spider Jockey|araña jockey]]s, [[Witch|bruja]]s, [[Endermen|Enderman]], [[Creeper]]s y [[Slime]]s, que todos se generan normalmente. Los Hombres cerdo zombis pueden aparecer cerca del portal al inframundo. Además, pero de manera muy excepcional, los cerdos pueden ser golpeados por un rayo y convertirse en Hombres cerdo zombis.
Los mobs del [[Nether|inframundo]] puede pasar a través del [[Nether Portal|portal del inframundo]] y llegar al mundo principal: [[Zombie Pigmen|Hombres cerdo zombi]]s, [[Magma Cube]]s, [[Wither Skeleton|esqueletos Wither]]s, [[Ghast|fantasmaghast]]s, y [[Blaze]]s
El [[Ender Dragon|dragón del finEnderDragon]] sin embargo no puede entrar al mundo principal porque no hay ningún portal en el [[the End|fin]] de regreso, hasta que el dragón es derrotado.
== Semillas ==
{{Main|Seed (level generation)|title1=Seed}}
Los mundos en Minecraft se generan a través de una fórmula procesal que toma un número al azar como punto de partida, '''una semilla''', y la utiliza para generar todos los terrenos.
Usando una semilla específica, genera exactamente el mismo mundo una y otra vez, y por lo tanto, los mundos interesantes que se generen del “Minecraft” pueden ser compartidos entre los jugadores. La [[spawn|regeneración]] no está “exactamente” en el mismo punto, por lo tanto, es mejor dar las [[Coordenadas|coordenadas]] en lugar de direcciones. La entrada de la semilla se convierte en un número entero, por lo que, la palabra 'Clapercito' corresponde al valor numérico de “-1343101946”, que genera exactamente el mismo mundo cuando se introduce como palabra o valor numérico.
Muchas semillas se eligen simplemente porque generan el punto de nacimiento del jugador cerca de los recursos deseables, una [[Fortaleza|fortaleza]] o ciertas estructuras especiales, como calabozos. Los jugadores a menudo quieren encontrar semillas que generen cerca estructuras de interés como [[abandoned mine shaft|minas abandonadas]] y [[villageAldea NPC|aldea]]s (para tener acceso fácilmente al trigo, las patatas, zanahorias y al melón). Mientras con las [[Stronghold|fortaleza]]s que aunque siempre se generan con una mínima distancia de separación del punto de origen, se eligen semillas que las tengan relativamente cerca.
También se eligen determinadas semillas para aparecer en [[biome|bioma]]s útiles como las islas de setas, que ofrecen un gran santuario de monstruos incluso bajo tierra. Otros biomas interesantes por sus recursos son la jungla ([[Madera|madera]] y [[Gato|gato]]s), el desierto ([[Villas Aldea de NPC|villas de NPC]]s, [[Arena|arena]], mesa ([[Arcilla Endurecida|Arcilla arcilla tintada]]), Taiga ([[Lobo|lobo]]s, [[Nieve|nieve]]), Swampland (aboveground [[slime]]sen la superficie), y Extreme Hills ([[Mineral de Esmeralda|mineral de esmeralda]]s).
A partir de la Beta 1.8, los jugadores pueden encontrar la semilla del mapa actual pulsando F3. Y además ya se puede ver con el comando {{cmd|seed}} .
== Medidas ==
En [[Classic|clásico]] y [[Indev]], los mapas son generados en tres tipos de tamaño: "pequeño" (128 × 128 × 64), "normal" (256 × 256 × 64), y "gran" tamaño (512 × 512 × 64).
En la [[Beta]], los mapas son infinitamente más grandes y se componen de [[chunks]] (trozos); lo que significa que a medida que el jugador explora los lugares distantes del mapa, nuevos chunks se generan automáticamente, lo que teóricamente hace infinito al mapa. En la práctica, por razones técnicas (de los límites de 32-bits sin signo <ref name="notch_blog">http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1</ref>) si se forzara el tamaño del mapa al máximo incluso hasta las [[Biomas|Far Lands]], es alrededor de 9,3 millones de veces la superficie de la tierra, vamos que con un PC lo suficientemente potente y con un disco duro lo suficientmente grande se podria generar un mapa absurda e inecesariamente grande.
=== Limitaciones del mapa ===
=== Generación de bloques ===
Los objetos marcados con <sup>D</sup> requieren valores adicionales para definir completamente el bloque en el mundo. <br>Los objetos marcados con <sup>I</sup> tienen una ID distinta cuando están en el inventario. <br>Los objetos marcados con <sup>B</sup> requieren valores adicionales del inventario para definir completamente el objeto. <br>Los objetos marcados con <sup>[[Tile entity|T]]</sup> tienen entidades de título asociados con ellos, para almacenar información extra.. <br>Los objetos con IDs en <span style='color:red'>rojo</span> no pueden ser obtenidos jugando en modo supervivencia por el jugador; sólo usando [[editores de inventario]] o el comando [[Server commands{{cmd|/give]]}}. <br>Los objetos que sólo estan disponibles en modo creativo, están en <span style='color:blue'>azul</span>. <br>Los objetos que sólo se pueden obtener mediante el encantamiento [[Toque Encantamiento|toque de Sedaseda]] están en <span style='color:green'>verde</span>.
==== Generados de manera natural ====
| height="27px" | [[File:Roca.png|25px]] || 04 || 04 || [[Roca]]
|-
| height="27px" | [[File:Piedra_BasePiedra_base.png|25px]] || <span style='color:blue'>07</span> || <span style='color:blue'>07</span> || [[Piedra Base|Piedra base]]
|-
| height="27px" | [[File:Agua.png|25px]] || <span style='color:red'>09</span> || <span style='color:red'>09</span> || [[Agua]] (Stationary) <sup>[[Data Values#Water and Lava|D]]</sup>
| height="27px" | [[File:Grava.png|25px]] || 13 || 0D || [[Grava]]
|-
| height="27px" | [[File:Mena_de_OroMena_de_oro.png|25px]] || 14 || 0E || [[Mena de Oro|Mena de oro]]
|-
| height="27px" | [[File:Mena_de_HierroMena_de_hierro.png|25px]] || 15 || 0F || [[Mena de Hierro|Mena de hierro]]
|-
| height="27px" | [[File:Mena_de_CarbónMena_de_carbón.png|25px]] || <span style='color:green'>16</span> || <span style='color:green'>10</span> || [[Mena de Carbón|Mena de carbón]]
|-
| height="27px" | [[File:Madera.png|25px]] || 17 || 11 || [[Madera]] <sup>[[Data Values#Wood|D]] [[Data Values#Wood|B]]
| height="27px" | [[File:Hojas.png|25px]] || 18 || 12 || [[Hojas]] <sup>[[Data Values#Leaves|D]] [[Data Values#Leaves|B]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Mena_de_LapislázuliMena_de_lapislázuli.png|25px]] || <span style='color:green'>21</span> || <span style='color:green'>15</span> || [[Mena de Lapis Lazuli|Mena de lapis lazulilapislázuli]]
|-
| height="27px" | [[File:Arenisca.png|25px]] || 24 || 18 || [[Arenisca]]
| height="27px" | [[File:Hierba.png|25px]] || 31 || 1F || [[Hierba]] <sup>[[Data Values#Tall Grass|D]] [[Data Values#Tall Grass|B]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Grid_Arbusto_Muerto.png|25px]] || 32 || 20 || [[Arbusto Muerto|Arbusto muerto]]
|-
| height="27px" | [[File:Diente_de_León.png|25px]] || 37 || 25 || [[Flores#Diente de León|Diente de Leónleón]]
|}
{| align="left" style="margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"
| height="27px" | [[File:Champiñon Rojo.png|25px]] || 40 || 28 || [[Champiñón#Champiñón Rojo|Champiñón rojo]]
|-
| height="27px" | [[File:Piedra_MusgosaPiedra_musgosa.png|25px]] || 48 || 30 || [[Piedra Musgosa|Piedra musgosa]]
|-
| height="27px" | [[File:Generador_de_monstruos.png|25px]] || <span style='color:red'>52</span> || <span style='color:red'>34</span> || [[Monster SpawnerGenerador de monstruos]] <sup>[[Tile entity|T]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Mena_de_DiamanteMena_de_diamante.png|25px]] || <span style='color:green'>56</span> || <span style='color:green'>38</span> || [[Mena de Diamantediamante]]
|-
| height="27px" | [[File:Mena_de_RedstoneMena_de_redstone.png|25px]] || <span style='color:green'>73</span> || <span style='color:green'>49</span> || [[Mena de Redstoneredstone]]
|-
| height="27px" | [[File:Nieve.png|25px]] || <span style='color:black'>78</span> || <span style='color:black'>4E</span> || [[Snow Nieve (covercapa)|Nieve]]
|-
| height="27px" | [[File:Hielo.png|25px]] || <span style='color:green'>79</span> || <span style='color:green'>4F</span> || [[Hielo]]
| height="27px" | [[File:Cactus.png|25px]] || 81 || 51 || [[Cactus]] <sup>[[Data Values#Cactus|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Bloque_de_ArcillaArcilla_(bloque).png|25px]] || 82 || 52 || [[Bloque de Arcilla|Bloque de arcilla]]
|-
| height="27px" | [[File:Caña_de_AzúcarCaña_de_azúcar.png|25px]] || <span style='color:red'>83</span> || <span style='color:red'>53</span> || [[Caña de Azúcar|Caña de azúcar]] <sup>[[Data Values#Sugar Canes|D]] [[Data Values#Item IDs|I]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Calabaza.png|25px]] || 86 || 56 || [[Calabaza]] <sup>[[Data Values#Pumpkins and Jack-o-Lanterns|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Seta_Gigante_Marrón.png|25px]] || <span style='color:green'>99</span> || <span style='color:green'>63</span> || [[Seta Gigante Marrón|Seta gigante marrón]] <sup>[[Data Values#Huge brown and red mushroom|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Seta_Gigante_Roja.png|25px]] || <span style='color:green'>100</span> || <span style='color:green'>64</span> || [[Seta Gigante Roja|Seta gigante roja]] <sup>[[Data Values#Huge brown and red mushroom|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Bloque_de_SandíaSandía_(bloque).png|25px]] || <span style='color:green'>103</span> || <span style='color:green'>67</span> || [[Bloque de Sandía|Bloque de sandía]]
|-
| height="27px" | [[File:Enredadera.png|25px]] || 106 || 6A || [[Enredadera]] <sup>[[Data Values#Vines|D]]</sup>
| height="27px" | [[File:Cacao_Plantado.png|25px]] || <span style='color:red'>127</span> || <span style='color:red'>81</span> || [[Cacao]]
|-
| height="27px" | [[File:Mena_de_EsmeraldaMena_de_esmeralda.png|25px]] || <span style='color:green'>129</span> || <span style='color:green'>81</span> || [[Mena de Esmeralda|Mena de esmeralda]]
|-
| height="27px" | [[File:Grid_Girasol.png|25px]] || 175 || AF || [[Flores|Flores grandes]] <sup>[[Data Values#Large Flowers|D]] [[Data Values#Large Flowers|B]]
| height="27px" | [[File:Cactus.png|25px]] || 81 || 51 || [[Cactus]] <sup>[[Valores de Datos#Cactus|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Caña_de_AzúcarCaña_de_azúcar.png|25px]] || <span style='color:red'>83</span> || <span style='color:red'>53</span> || [[Caña de Azúcar|Caña de azúcar]] <sup>[[Data Values#Sugar Canes|D]] [[Data Values#Item IDs|I]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Enredadera.png|25px]] || 106 || 6A || [[Enredadera]] <sup>[[Valores de Datos#Enredadera|D]]</sup>
! Icon !! Dec !! Hex !! Block type
|-
| height="27px" | || <span style='color:red'>00</span> || <span style='color:red'>00</span> || [[Air|Aire]]
|-
| height="27px" | [[File:Roca.png|25px]] || 04 || 04 || [[Cobblestone|Roca]]
|-
| height="27px" | [[File:Tablas_de_Madera_de_RobleTablas_de_madera_de_roble.png|25px]] || 05 || 05 || [[Wooden Plank|Tablas de manderamadera]]
|-
| height="27px" | [[File:Telaraña.png|25px]] || <span style='color:green'>30</span> || <span style='color:green'>1E</span> || [[Cobweb|Telaraña]]
|-
| height="27px" | [[File:Arenisca.png|25px]] || 24 || 18 || [[Sandstone|Arenisca]]
|-
| height="27px" | [[File:Pistón_PegajosoPistón_pegajoso.png|25px]] || 29 || 1D || [[Pistón Pegajoso|Pistón pegajoso]]
|-
| height="27px" | [[File:PistónGrid_pistón.png|25px]] || 33 || 21 || [[Piston|Pistón]]
|-
| height="27px" | [[File:Champiñon.png|25px]] || 39 || 27 || [[MushroomsChampiñón#Brown MushroomChampiñón marrón|Champiñón marrón]]
|-
| height="27px" | [[File:Champiñon Rojo.png|25px]] || 40 || 28 || [[MushroomsChampiñón#Red MushroomChampiñón rojo|Champiñón rojo]]
|-
| height="27px" | [[File:Grid_Lana_NegraGrid_Lana_negra.png|25px]] || 35 || 23 || [[Wool|Lana]] <sup>[[Data Values#Wool|D]] [[Data Values#Wool|B]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Losa_de_PiedraLosa_de_piedra.png|25px]] || 44 || 2C || [[Slabs|Baldosas]] <sup>[[Data Values#Slab and Double Slab material|D]] [[Data Values#Slab and Double Slab material|B]]
|-
| height="27px" | [[File:Librería.png|25px]] || 47 || 2F || [[Bookshelf|Librería]]
|-
| height="27px" | [[File:Antorcha.png|25px]] || 50 || 32 || [[Torch|Antorcha]] <sup>[[Data Values#Torches and Redstone Torches|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Escaleras_de_MaderaEscaleras_de_roble.png|25px]] || 53 || 35 || [[Stairs|Escaleras]] de madera <sup>[[Data Values#Stairs|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Cofre.png|25px]] || 54 || 36 || [[Chest|Cofre]] <sup>[[#Furnaces, Dispensers and Chests|D]]</sup> <sup>[[Tile entity|T]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Mesa_de_TrabajoMesa_de_trabajo.png|25px]] || 58 || 3A || [[Crafting Table|Mesa de trabajo]]
|-
| height="27px" | [[File:Semillas.png|25px]] || <span style='color:red'>59</span> || <span style='color:red'>3B</span> || [[Seeds (Item)|Semillas]] <sup>[[Data Values#Crops|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Tierra_de_CultivoTierra.png|25px]] || <span style='color:red'>60</span> || <span style='color:red'>3C</span> || [[FarmlandBloques técnicos#Tierra de cultivo|Tierra de cultivo]] <sup>[[Data Values#Farmland|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Horno.png|25px]] || 61 || 3D || [[Furnace|Horno]] <sup>[[Data Values#Furnaces, Dispensers and Chests|D]]</sup> <sup>[[Tile entity|T]]</sup>
|}
{| align="left" style="margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"
! Icon !! Dec !! Hex !! Block type
|-
| height="27px" | [[File:Puerta_de_MaderaPuerta_de_roble.png|25px]] || 64 || 40 || [[Door|Puerta]] de madera <sup>[[Data Values#Door|D]] [[Data Values#Item IDs|I]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Escalera_de_ManoEscalerilla.png|25px]] || 65 || 41 || [[Escalera de Mano|Escalera de mano]] <sup>[[Data Values#Ladders|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Raíl.png|25px]] || 66 || 42 || [[Rail|RailRaíl]] <sup>[[Data Values#Rails|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Escaleras_de_PiedraEscaleras_de_piedra.png|25px]] || 67 || 43 || [[Stairs|Escaleras]] de Piedra
|-
| height="27px" | [[File:Palanca.png|25px]] || 69 || 45 || [[Lever|Palanca]]
|-
| height="27px" | [[File:Puerta_de_HierroPuerta_de_hierro.png|25px]] || 71 || 47 || [[Door|Puerta]] de hierro <sup>[[Data Values#Door|D]] [[Data Values#Item IDs|I]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Placa_de_Presión_de_MaderaPlaca_de_presión_de_madera.png|25px]] || 72 || 48 || [[Pressure Plates|Placa de presión]] de madera <sup>[[Data Values#Pressure Plates|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Botón_de_Piedra.png|25px]] || 77 || 4D || [[Button|Botón]] <sup>[[Data Values#Button|D]] </sup>
|-
| height="27px" | [[File:Valla.png|25px]] || 85 || 55 || [[Fence|Valla]]
|-
| height="27px" | [[File:Piedra.png|25px]] || <span style='color:red'>97</span> || <span style='color:red'>61</span> || [[Monster Egg]] <sup>[[Data Values#Monster Egg|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Ladrillo_de_PiedraLadrillos_de_piedra.png|25px]] || 98 || 62 || [[Stone BrickLadrillos de piedra]]s <sup>[[Data Values#Stone Brick|D]]</sup> <sup>[[Data Values#Stone Brick|B]]</sup> (2)
|-
| height="27px" | [[File:Barrotes.png|25px]] || 101 || 65 || [[Iron Bars|Barrotes]]
|-
| height="27px" | [[File:Panel_de_CristalPanel_de_cristal.png|25px]] || 102 || 66 || [[Panel de Cristal|Panel de cristal]]
|}
{| align="left" style="margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"
! Icon !! Dec !! Hex !! Block type
|-
| height="27px" | [[File:Piedra_MusgosaPiedra_musgosa.png|25px]] || 48 || 30 || [[Piedra Musgosa|Piedra musgosa]]
|-
| height="27px" | [[File:Caldero.png|25px]] || 118 || 76 || [[Caldero]]
| height="27px" | [[File:Portal_del_Fin.png|25px]] || 120 || 78 || [[Portal del Fin|Portal del fin]]
|-
| height="27px" | [[File:Cable_TrampaCable_trampa.png|25px]] || 132 || 84 || [[Cable trampa]]
|-
| height="27px" | [[File:Maceta.png|25px]] || 140 || 8C || [[Flower Pot|Maceta]]
|-
| height="27px" | [[File:Bloque_de_Zanahorias.png|25px]] || 141 || 8D || [[Carrots|ZanahoriasZanahoria]]s
|-
| height="27px" | [[File:Bloque_de_Patatas.png|25px]] || 142 || 8E || [[Potatoes|PatatasPatata]]s
|}
=== Chunks ===
{{Main|Chunks}}
Los Chunks (trozos) son el método utilizado por [[Notch]] para dividir los mapas en pedazos manejables. Son de 16 bloques de ancho, 16 bloques de largo y 256 bloques de altura, y abarcan 65.536 [[blocks|bloques]] en total. Mediante el ajuste de la [[render distance|distancia de renderizado]], diferentes números de trozos se cargan en la memoria, en un rango de 25 a 1089. Sólo los pedazos que han sido cargados pueden tener actividad como la [[spawn|generación]], [[Spawn#Despawning|despawning]], el [[farming|crecimiento]], el movimiento del [[FluidsLíquidos|líquido]], o de interacción con el jugador. Al llegar a distanciarse lo suficientemente lejos de un chunk, se descarga de la memoria, sin embargo, no es suprimido. Así, al volver a entrar en esa área, lo que ha sido cambiado permanecerá cambiado.
=== Biomas ===
=== Estructuras naturales ===
{{Main|Generated structures}}
El mundo principal es capaz de crear nuevas áreas a la perfección mediante el uso de patrones que se encuentran en los fragmentos que rodean y se extienden los trozos en el recién creado. Estos patrones, al mismo tiempo son únicos para cada mundo, se pueden clasificar fácilmente comparándolo a un equivalente en el mundo real, tales como acantilados o los océanos. Mientras que “Minecraft” se basa en las formas terrestres que se encuentran en la tierra, formaciones imposibles, como las islas flotantes, se puede encontrar en todo el mundo principal.
== Navegando por el mundo principal ==
{{Main|Tutorials/Navigation}}
En el mundo normal se puede navegar u orientarse usando la posición del [[sunSol|sol]] y la [[moonLuna|luna]], el movimiento de las [[cloudsNubes|nubes]], y el movimiento de las estrellas. Estos se alzan por el este y se esconden por el oeste. Las nubes en cambio van en dirección norte.
Las herramientas utilizadas para navegar por el mundo principal son la [[Compass|brújula]] brújula y el [[Map (Item)|mapa]]. La brújula apunta al punto de generación original (dormir en una [[bed|cama]] no cambia el funcionamiento de la brújula), y el mapa muestra un área fija alrededor de donde se hizo, y le muestra el área de forma muy genérica. En el [[the NetherInframundo|inframundo]] y el [[The EndEl Fin|fin]] los mapas no son muy útiles.
Pulsando la tecla {{key|F3}} mostrará la consola de debug la cual presenta, entre varios datos, las [[coordinates|coordenadas]] absolutas del jugador, donde las coordenadas X y Z son la longitud y latitud y la coordenada Y es la altura, Y=63 corresponde al nivel de la superficie del mar. El valor de 'f' indica la dirección a la que el jugador está mirando.
== Día y noche ==
{{Main|Day-night cycle}}
El mundo principal es la única [[:Category:Dimensions|dimensión]] con un ciclo de día y noche. Durante el día, el [[sunSol|sol]] actúa como una fuente de [[lightLuz|luz]]. Esta luz es lo suficientemente fuerte como para matar a [[Zombie|zombis]] y [[SkeletonEsqueleto|esqueletos]], y hace que los [[Enderman|Endermen]] desaparezcan de la superficie a causa de los daños producidos y también hace que las [[Spider|araña]]s se vuelvan neutrales. Los únicos mobs (seres) que sobreviven y permanecen hostiles en la luz del día son los [[Creeper|creeper]]s, [[Slime|slime]]s y las arañas de las cuevas. Por la noche la [[moonLuna|luna]] es la única fuente de [[light|luz]] natural. Sin embargo, sólo proporciona un poco de luz, permitiendo que los las [[mobscriatura]] s hostiles se multipliquen.
== Tierras lejanas ==
[[File:Edge of the World.jpg|thumb|200px|Diferencia entre >30.000.000 y <30.000.000.]]
{{Main|Far Lands}}
Las tierras lejanas, también conocidas como ''far Lands'', solía ser unas áreas que se formaban en el "borde" "infinito" del mapa, pero fue retirado después con un parche en debido al cambio en el código de generación de terreno en la Beta 1.8. Cuando los jugadores llegaban a las tierras lejanas, experimentaban una cantidad excesiva de lag (retraso) y la generación del mapa estaba gravemente distorsionada.
Cuando llegó la versión beta 1.8 en lugar de una tierra distorsionada, había un océano interminable. El terreno normal sólo comenzaba a generarse más allá de los bordes reales del mundo.
A partir de la 1.7.2, el jugador no puede ir más allá de 30 millones de bloques en cualquier dirección. Esto se añadió mediante la colocación de una pared de [[Invisible Bedrock|piedra base invisible]] a 32.000.000 bloques del centro del mapa en cada dirección.
== Historia ==
{{History||1.7.2|rowspan=3|snap=13w36a|La generación de cuevas fue ajustada, haciendo cuevas menos densas e interconectadas<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/1981051-it-seems-that-the-underground-is-no-longer-swiss-cheese-anymore/page__hl__cave%20generation%20swiss%20cheese</ref>.
|Nuevos biomas fueron añadidos y algunos de los viejos cambiados.}}
{{History|||snap=13w37a|Una barrera invisible se añadió a 30.000.000 bloques del centro. Esto elimina los últimos remanentes de las [[Far LandsBiomas|tierras lejanas]].}}
{{History|foot}}
== Trivia Curiosidades == 
* Si alguien hiciera una versión a escala 1:1 (un bloque igual a un metro) del planeta tierra, el area equivaldria a 510.000.000.000.000 bloques. Asumiendo que el mapa solo es de un cubo de profundidad y que cada bloque es un 1 byte nos sale que serían 475.000 GB, o 464 TB.
*1,048576x10<sup>18</sup> bloques compondrán un mundo de Minecraft suponiendo que llegara hasta los límites de 32000000 a -32000000.
*[[Sky Dimension|La dimensión del cielo]]
*[[The Void|El vacío]]
*[[Far Lands|Las tierras lejanas]]
== References ==
{{Environment}}
[[CategoryCategoría:DimensionsDimensiones]][[CategoryCategoría:EnvironmentEntorno]]
Colaborador, Bots, Administradores
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