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Mundo principal

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[[File:Minecraft 2.jpg|thumb|300px|El mundo principal, como se ve en el [[Bioma|bioma]] [[Biome#Extreme Hills|Extreme Hills]]]]
El '''mundo principal''', también conocido como Overworld, es la dimensión de partida de “Minecraft”. Como las demás dimensiones del juego, el mundo principal se puede generar hasta el infinito. El mundo principal está estaba limitado a 862 por 862 bloques en ''[[Xbox 360 Edition]]'', y a 256 por 256 bloques en la ''[[Pocket Edition]]''. En estas dos últimas versiones hay un límite invisible que actúa de pared con la que los bloques no pueden interactuar. Los portales en el mundo principal sirven para ir al [[Nether|inframundo]].
El mundo principal comprende desde el cielo que hace techo a 256 bloques de altura hasta los niveles inferiores donde se encuentra la [[piedra base]] y que se extiende en el plano horizontal en todas las direcciones hasta el infinito.
En [[clásico]] y [[Indev]], los mapas son generados en tres tipos de tamaño: "pequeño" (128 × 128 × 64), "normal" (256 × 256 × 64), y "gran" tamaño (512 × 512 × 64).
En la [[Beta]], los mapas son infinitamente más grandes y se componen de [[chunks]] (trozos); lo que significa que a medida que el jugador explora los lugares distantes del mapa, nuevos chunks se generan automáticamente, lo que teóricamente hace infinito al mapa. En la práctica, por razones técnicas (de los límites de 32-bits sin signo <ref name="notch_blog">http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1</ref>) si se forzara el tamaño del mapa al máximo incluso hasta las [[Biomas|Far Lands]], es alrededor de 9,3 millones de veces la superficie de la tierra, vamos que con un PC lo suficientemente potente y con un disco duro lo suficientmente grande se podria generar un mapa absurda e inecesariamente grande.
=== Limitaciones del mapa ===
=== Generación de bloques ===
Los objetos marcados con <sup>D</sup> requieren valores adicionales para definir completamente el bloque en el mundo. <br>Los objetos marcados con <sup>I</sup> tienen una ID distinta cuando están en el inventario. <br>Los objetos marcados con <sup>B</sup> requieren valores adicionales del inventario para definir completamente el objeto. <br>Los objetos marcados con <sup>[[Tile entity|T]]</sup> tienen entidades de título asociados con ellos, para almacenar información extra.. <br>Los objetos con IDs en <span style='color:red'>rojo</span> no pueden ser obtenidos jugando en modo supervivencia por el jugador; sólo usando [[editores de inventario]] o el comando {{cmd|give}}. <br>Los objetos que sólo estan disponibles en modo creativo, están en <span style='color:blue'>azul</span>. <br>Los objetos que sólo se pueden obtener mediante el encantamiento [[Encantamiento|toque de seda]] están en <span style='color:green'>verde</span>.
==== Generados de manera natural ====
| height="27px" | [[File:Grid_Lana_negra.png|25px]] || 35 || 23 || [[Lana]] <sup>[[Data Values#Wool|D]] [[Data Values#Wool|B]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Losa_de_PiedraLosa_de_piedra.png|25px]] || 44 || 2C || [[Slabs|Baldosas]] <sup>[[Data Values#Slab and Double Slab material|D]] [[Data Values#Slab and Double Slab material|B]]
|-
| height="27px" | [[File:Librería.png|25px]] || 47 || 2F || [[Librería]]
| height="27px" | [[File:Antorcha.png|25px]] || 50 || 32 || [[Antorcha]] <sup>[[Data Values#Torches and Redstone Torches|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Escaleras_de_madera_de_robleEscaleras_de_roble.png|25px]] || 53 || 35 || [[Escaleras]] de madera <sup>[[Data Values#Stairs|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Cofre.png|25px]] || 54 || 36 || [[Cofre]] <sup>[[#Furnaces, Dispensers and Chests|D]]</sup> <sup>[[Tile entity|T]]</sup>
| height="27px" | [[File:Semillas.png|25px]] || <span style='color:red'>59</span> || <span style='color:red'>3B</span> || [[Seeds (Item)|Semillas]] <sup>[[Data Values#Crops|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Tierra.png|25px]] || <span style='color:red'>60</span> || <span style='color:red'>3C</span> || [[Bloques Técnicostécnicos#Tierra de cultivo|Tierra de cultivo]] <sup>[[Data Values#Farmland|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Horno.png|25px]] || 61 || 3D || [[Horno]] <sup>[[Data Values#Furnaces, Dispensers and Chests|D]]</sup> <sup>[[Tile entity|T]]</sup>
! Icon !! Dec !! Hex !! Block type
|-
| height="27px" | [[File:Puerta_de_madera_de_roblePuerta_de_roble.png|25px]] || 64 || 40 || [[Puerta]] de madera <sup>[[Data Values#Door|D]] [[Data Values#Item IDs|I]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:EscaleraillaEscalerilla.png|25px]] || 65 || 41 || [[Escalera de mano]] <sup>[[Data Values#Ladders|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Raíl.png|25px]] || 66 || 42 || [[Raíl]] <sup>[[Data Values#Rails|D]]</sup>
| height="27px" | [[File:Puerta_de_hierro.png|25px]] || 71 || 47 || [[Puerta]] de hierro <sup>[[Data Values#Door|D]] [[Data Values#Item IDs|I]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Placa_de_Presión_de_maderaPlaca_de_presión_de_madera.png|25px]] || 72 || 48 || [[Placa de presión]] de madera <sup>[[Data Values#Pressure Plates|D]]</sup>
|-
| height="27px" | [[File:Botón_de_Piedra.png|25px]] || 77 || 4D || [[Botón]] <sup>[[Data Values#Button|D]] </sup>
{{History||1.7.2|rowspan=3|snap=13w36a|La generación de cuevas fue ajustada, haciendo cuevas menos densas e interconectadas<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/1981051-it-seems-that-the-underground-is-no-longer-swiss-cheese-anymore/page__hl__cave%20generation%20swiss%20cheese</ref>.
|Nuevos biomas fueron añadidos y algunos de los viejos cambiados.}}
{{History|||snap=13w37a|Una barrera invisible se añadió a 30.000.000 bloques del centro. Esto elimina los últimos remanentes de las [[Far LandsBiomas|tierras lejanas]].}}
{{History|foot}}
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