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Monumento oceánico

553 bytes añadidos, 22:47 29 oct 2015
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{{snapshot}}
{{Estructura
|imagesize= 200px|caption = Ocean Monument "sneak peak" from [http://instagram.com/jebkhaile Jeb's Instagram]|bioma = Deep Ocean(Océano profundo)|bloques= {{BlockLink|Prismarine|Prismarina|Prismarina oscura}}<br/>{{BlockLink|Prismarine Bricks|Ladrillos de prismarina}}<br/>{{BlockLink|Dark Prismarine|Prismarina oscura}}<br/>{{BlockLink|Sea Lantern|Linterna marina}}<br/>{{BlockLink|Block of Gold|Bloque de oro}}<br/>{{BlockLink|Wet Sponge|Esponja húmeda}}<br/>{{BlockLink|Water|Agua}}|puedegenerarse=Sí, en trozos inhabitados menos de 3 minutos|primeraver=1.8|primeradev=14w25a
}}
Los '''monumentos oceánicos''' <ref>https://twitter.com/jeb_/status/479631410316447744</ref> son [[Estructuras Generadas automaticamente|estructuras generadas naturalmente]] que aparecen en oceanos profundos, a veces introduciendose en las cercanías de océanos normales. Los monumentos están habitados por los [[Guardián|Guardianes]] y tres [[Guardián anciano|Guardianes ancianos]].
== Generación ==
[[File:MonumentoOceánico3.png|thumb|135px|left|Ciertas salas del monumento contienen [[Esponja húmeda|esponjas húmedas]]]]
La sección central se compone de varios tipos de cámaras o salas. Las cámaras son generadas al azar; cada monumento tiene un número diferente de salas (al menos seis) dispuestas de una manera única. Las cámaras se conectan verticalmente y horizontalmente a las diferentes partes del monumento, incluyendo las alas izquierda y derecha. Cerca del centro de la sección central está la cámara del tesoro, una sala alta con ocho [[Bloque de Orooro|bloques de oro]] encerrados en [[Prismarina oscura|prismarina oscura]]. En la sala superior reside un Guardián anciano.
Aproximadamente la mitad de todos los monumentos contiene una habitación con [[Esponja húmeda|esponjas húmedas]] en el techo. A veces, aunque raras, un monumento puede contener dos habitaciones con esponjas húmedas.
La dificultad de la mazmorra depende en gran parte de los preparativos realizados por el jugador. La amenaza principal al atacar el monumento es el [[ahogamiento]], pero esto se evita fácilmente con una [[Alquimia#Pociones con efectos positivos|
poción de respiración acuática]] o un encantamiento de [[Encantamiento#Oxígeno|oxígeno]]. La cantidad de pociones de respiración acuática que el jugador debe llevar es determinada por el tiempo que el jugador va a permanecer bajo el agua. Si se llegara a quedar sin pociones de respiración acuática, en caso de emergencia, se puede colocar un [[Antorcha|antorcha]] en una pared justo al lado de uno mismo. A pesar del agua circundante, la antorcha se mantendrá puesta el tiempo suficiente para formar una bolsa de aire que poder utilizar para actualizar el medidor de oxígeno. También se puede usar [[Panel de Cristalcristal|paneles de cristal]], [[Barrotes|barrotes de hierro]], [[Escalera|escaleras]] o [[Valla|vallas]] para crear una bolsa permanente de aire. La segunda amenaza principal son los peligrosos [[Guardián|Guardianes]]. Debido a la gran salud de esta criatura, sus movimientos rápidos, y un ataque a distancia de gran alcance, los jugadores con una armadura y espada débil serán rodeados y superados rápidamente por los grandes grupos de Guardianes que rodean la estructura. Se recomienda usar un armadura fuerte y encantada en la lucha contra estas criaturas. La espada es el método preferido para el combate, ya que el [[Arco|arco]] es ineficaz bajo el agua. Las [[Alquimia#Pociones con efectos positivos|pociones de invisibilidad]] también se puede utilizar para evitar la mayoría de los ataques del Guardián. Al acercarse al monumento, una imagen fantasmal de un Guardián anciano aparecerá en la pantalla y el jugador será infligido con [[Efectos de Estadoestado#Lista de efectos|fatiga de picar III]]. ''Este efecto es infligido por los Guardianes ancianos, y no desde el monumento". Debido al efecto, ir por la estructura atravesando las paredes o los techos será casi imposible hasta que todos los Guardianes ancianos mueran. Por lo tanto, el jugador se ve obligado a entrar por la entrada principal y explorar a través de las habitaciones para encontrar los tres Guardianes ancianos antes de lo contrario. El [[Cubo de Leche|cubo de leche]] puede ayudar a despejar el efecto, pero sólo por un breve momento.
Una vez dentro, el jugador se encontrará con una grave falta de visibilidad y de movilidad, debido a estar bajo el agua. Esto se puede resolver con [[Alquimia#Pociones con efectos positivos|pociones de visión nocturna]], para la visibilidad, el encantamiento de oxígeno, y un encantamiento de [[Encantamiento#Zancada profunda|zancada profunda]] para la movilidad. Debido a que cada monumento genera instancias diferentes, la exploración de la estructura puede ser bastante confusa. Los bloques pueden ser utilizados para realizar un marcaje de las salas que ya han sido visitadas, pero hay que tener en cuenta que la fatiga de picar hará que sea difícil retomarlos. [[#Estructura|Ver arriba]] para más detalles sobre la estructura del monumento.
== Historia ==
{{History|ur}}
{{History||{{1.8}}|snap=14w25a|Añadidos los monumentos oceánicos.}}
{{History||1.8.2|snap=1.8.2-pre7|El monumento oceánico ahora se genera correctamente en mundos [[personalizado]]s.}}
{{History|foot}}
[[Categoría:Entorno]]
[[Categoría:Estructura]]
[[Categoría:Geografía]]
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