Minería

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En el mundo de Minecraft, la minería es el mejor amigo del Jugador. ¡Pero no se debe ser un tonto al minar! Aquí encontrarás algunos consejos muy útiles proporcionados por la comunidad.

Dónde debería minar?

Archivo:Mineral-graph.png

Siendo la capa más segura de minar en la que hay todo tipo de menas en cantidades razonables (especialmente diamante), la coordenada Y 11 (12.620 a nivel de los ojos) es probablemente el mejor área en el que empezar a minar. La forma más fácil de encontrar la capa es utilizar la tecla F3 (F3) mientras se excava. Una alternativa es buscar lagos de lava, los cuales tienden a formarse a esa profundida. También puedes cavar hasta la roca madre, encontrar la capa más superior de roca madre y subir 6 bloques. Una vez que hayas localizado la capa Y=11, puedes empezar a minar, utilizando una de las técnicas listadas a continuación.

Empezando tu mina

Encuentra un lugar seguro para minar, y empieza. Recuerda que al minar es importante traer materiales y comida. Asegúrate de que se minas, puedes traer escalerillas contigo para que si caes puedas subir de nuevo. Coloca hornos aleatoriamente en los corredores de tu mina para poder fundir las menas que encuentres. También será muy útil construir una pequeña sala con hornos, una mesa de trabajo, una cama y cofres con comida, herramientas, carbón, antorchas, madera, etc. Cerciórate de tener comida suficiente. Nunca sabrás cuándo te quedarás perdido en una cueva y necesites algo para comer. La lava es peligrosa, así que recuerda llevar un cubo de agua. Esto puede ser útil también para minar menas que se encuentren sobre lava. Simplemente coloca el agua cerca de la fuente de lava y voilà! tendrás una superficie de obsidiana por la que andar. Y recuerda que tienes que estar tranquilo y en calma mientras minas. Un buen equipo de picos al principio es muchos picos de piedra y un par de picos de hierro. Puedes utilizar el de piedra para minar piedra/carbón/hierro y el de hierro para las menas que no puedas picar con el de piedra. Si estás pensando obtener obsidiana, deberías traerte también un pico de diamante.


A menudo vale la pena construir un sistema de raíles al ir extendiendo tu mina, para lanzar tu botín hacia la superficie, fuera de las peligrosas cuevas subterráneas. Se pueden utilizar vagonetas de mercancías, y bien vagonetas con horno o bien raíles propulsores, dependiendo de los recursos disponibles. Aún así, se debe tener cuidado; la lava puede quemar los raíles, los creepers pueden explotarlos. Fíjate dónde pones los raíles, y quizás querrás protegerlos con vallas o incluso con piedra. También deberás iluminar el carril de forma apropiada.

Hay tres maneras básicas de empezar tu mina, aunque se pueden combinar:

  1. Encuentra una cueva que llegue a la superficie, y empieza a explorarla, generalmente hacia abajo. Incluso en las cuevas superficiales se puede encontrar suficiente carbón y hierro, y en zonas un poco más profundas oro y otras menas. Las cuevas tienen la ventaja de tener ya una gran cantidad de piedra excavada, mostrando muchas venas de menas. Por el otro lado, tienen normalmente muchos monstruos, y tanto el agua como la lava pueden ser problemáticos de vez en cuando.
  2. Si, en vez de una entrada a una cueva, te encuentras con una grieta o un barranco, puedes empezar con eso. Utiliza un cubo de agua para crear una cascada por la cual puedas bajar (y subir), y continúa como antes con las cuevas que salen del barranco. Ten cuidado con los monstruos que caigan de salientes altos! Una solución es iluminar esos salientes y buscar túneles por los que puedan venir más.
  3. Alternativamente, puedes hacer tu propia entrada subterránea: excava una mina vertical o diagonal en un lugar cómodo (como por ejemplo en una habitación de tu base), y empieza a cavar conductos horizontales a profundidades apropiadas. Esto necesitará más herramientas (ya que estás cavando todo por tí mismo), pero con una iluminación apropiada apenas verás monstruos. Tu mina puede entrar en cuevas (de hecho es lo más probable), las cuales puedes explorar como está indicado más arriba. Hay muchas posturas cuando se trata de discutir la mejor manera de minar menas, pero para una mina inicial, el método más seguro es propablemente un conducto de 1×3 con una escalerilla por la mitad, y con salientes de cuando en cuando en caso de que te caigas de la escalerilla. Independientemente de cómo lo construyas, siempre tendrás que iluminar la mina correctamente para evitar que aparezcan monstruos. También puedes volver al método de conductos cuando la cueva esté minada al completo. Es una buena idea minar todo, incluyendo el carbón; ¡nunca se sabe cuando te pierdas y te quedes sin antorchas!

Espeleología

La espeleología es simplemente la práctica de explorar cuevas y extraer menas encontradas. Muchas menas se encuentran expuestas en las paredes, suelos y techos de las cuevas. Explorar un sistema de cuevas grande casi siempre resulta en grandes cantidades de menas que se pueden picar. La espeleología tiene una gran rentabilidad en la inversión, produciendo más menas y necesitando menos herramientas que en otros procedimientos (se usa menos durabilidad de los picos y palas excavando tierra, piedra y grava).

Por el otro lado, la espeleología es altamente peligrosa. Las cuevas inexploradas son oscuras y suelen tener muchos monstruos; una espada, un arco y armadura serán siempre necesarios. El jugador deberá llevar consigo una gran cantidad de antorchas para iluminar las cuevas y prevenir que aparezcan más monstruos. Los sistemas de cuevas grandes pueden llegar a ser desconcertantes y peligrosos. y debe prestar especial atención a la navegación, porque uno puede perderse fácilmente. Moverse por una cueva demasiado rápido hace fácil eludir pasajes no iluminados por encima de tí (por donde pueden salir monstruos), y conlleva el peligro de caerse a un agujero. Esto puede ser muy peligroso cuando estés atrapado y haya monstruos cerca. También se puede caer a un lago de lava, lo que no sólo te matará, sino que destruirá todos tus objetos contigo. Las partes de cuevas que están bajo el nivel Y-11 están por lo general llenos de lava. Debido a estas razones, los jugadores suelen explorar con cuidado las cuevas y las iluminan, y más tarde pican las menas en su camino hacia fuera, aumentando el tiempo total requerido y disminuyendo la eficiencia de minería.

El artículo de Cueva tiene consejos para hacer frente a sistemas de cuevas grandes, mientras que el tutorial de Navegación tiene una sección sobre cuevas.

Es una buena idea llevar consigo un cubo de agua. Las cuevas tienen muchas veces pequeños ríos de lava, y las áreas bajo el nivel 11 están por lo general llenos de lagos de lava. Un cubo de agua sirve tanto como extintor de fuego (si te caes en la lava), y como una manera de formar superficies de obsidiana sobre los lagos de lava (coloca el agua en un bloque sólido adyacente al lago de lava); no te coloques entre el lago de lava y el agua, ya que éste te empujará hacia la lava.

Las cuevas tienen normalmente pasajes sin retorno, o pilas de grava y tierra cortándote el paso. Muchos de estos callejones sin salida son en realidad pequeñas barreras que, al quitarlas, muestran nuevas cuevas tras de sí, a veces incluso a sistemas de cuevas más grandes. El término inglés 'Drifting' hace referencia a esta técnica para encontrar nuevos pasajes. Esto puede ser efectivo para buscar mazmorras si hay sonidos de monstruos detrás del pasaje sin salida. Si puedes hacer pistones, estos pueden ser muy útiles: coloca uno mirando hacia una pared, y ponlo en marcha con una palanca, una Antorcha de Redstone o lo que sea. Si hay un espacio abierto dentro de 12 bloques por delante del pistón, éste empujará un bloque dentro de la pared.

También es posible aprovechar algunos errores para poder ver a través de bloques, pero en un servidor lo más probable es que te baneen por tal acto. El error más simple es colocarse en un agujero de 1×2 (rodeado de piedra), y utilizar un pistón para empujar una piedra luminosa, una calabaza o un bloque de TNT hacia tu cabeza. No dejes que se active la TNT!!

Una manera más fácil todavía de ver a través de los bloques es cavar un agujero de 1×2, colocar dos vallas verticalmente donde no estás colocado y después coloca dos bloques de redstone en el bloque en el que estás colocado.

Minas abandonadas

Las minas abandonadas se encuentran normalmente cruzándose con cuevas, pero tus propios túneles pueden llegar a una de estas estructuras. Se las puede explorar de manera similar que con cuevas ordinarias, pero tienen más recursos, especialmente madera y hilo de las telarañas. Los hilos también pueden ser utilizados para crear lana y colocarla como punto de orientación. El riesgo especial es que es más fácil perderse en sus pasillos: se parecen mucho unos a otros, y las antorchas que aparecen ya colocadas hacen difícil saber qué lugares has explorado ya. También contienen generadores de araña de cueva, los cuales son difíciles de alcanzar porque se encuentran rodeados de telarañas. A veces hay más de un generador en un área pequeña, por lo que es recomendable estar alerta aún después de destruir el generador. Puede haber dos, tres, o (raramente) cuatro generadores de araña de cueva lado a lado dentro de un radio de 16 bloques o menos.

Por otro lado, las antorchas ya colocadas disminuye la aparición de monstruos, y la necesidad de salir a la superficie debido a la escasez de madera es mucho menor, ya que los soportes de los pasillos están hechos de tablas de madera. Además, las minas abandonadas tienen secciones rotas de raíles y vagonetas con cofre con botín. Un método para evitar perderse es simplemente quitar todo de los pasillos, dejando sólo un túnel de 3×3. Esto permite identificar mucho más fácilmente dónde has estado, aunque necesite un poco más de tiempo (y muchas hachas). Los carteles y otros marcadores son muy útiles aquí. Ya que las vallas son muy abundantes (de nuevo, los soportes de los pasillos), puedes utilizarlos para bloquear zonas inexploradas o generadores.

Cuevas bajo arena

Si estás minando bajo un área con arena o grava, como un bioma de desierto, puedes romper algunos bloques de arena o grava y ver si algún otro cae. Si caen, sabrás que hay algo debajo. Esto puede ser peligroso si caen bloques debajo de tí, pero siempre puedes colocar escalerillas o cavar para salir. Si es de día, los monstruos hostiles se quemarán o se volverán neutrales al sol, pero se debe estar atento por los creepers. Además, la arena o grava caída puede cubrir menas. Otro (improbable) suceso es que haya lava bajo la arena. Esto es más común bajo montañas. También puede haber una mazmorra bajo la arena, así que estate preparado para pelear o retirarte.

Objetos útiles en minería

  1. Un Pico. Si este es tu primer viaje de minería, mina algo de roca y elabora un pico de piedra. Si ya has avanzado más en el juego, y supones minar durante un tiempo, llévate dos picos de hierro y al menos un pico de piedra. Una vez que hayas encontrado diamantes, si tienes un método de minar eficiente a profundidades en las que se encuentren diamantes, puedes utilizar un pico de diamante, que dura mucho tiempo y es capaz de minar obsidiana. Hasta una veta de diamantes parcial provee suficientes diamantes para reemplazar tu pico cuando este se rompa. Si prefieres guardar materiales valiosos, coge unos cuantos picos de piedra para minar piedra y un pico de hierro sólo para las menas.
  2. Una Pala.Tener al menos una pala de hierro te permite atravesar acumulaciones de tierra o grava rápidamente sin tener que utilizar tus manos. Sólo una o dos palas de piedra funciona también si quieres utilizar tu hierro para otras cosas. Más tarde, una pala de diamante es una comodidad.
  3. Antorchas. Al menos una pila es recomendable, y más es siempre mejor. Iluminar el área alrededor tuya puede ayudar a saber qué zonas has explorado y no perderte, a bajar la aparición de monstruos hasta un mínimo, y a encontrar menas escondidas en las sombras.
  4. Madera. Si se te acaban las herramientas o las antorchas, podrás hacer una mesa de trabajo y palos para reponer tu provisión de picos, palas, y antorchas (puedes obtener carbón de las menas que haya en las cuevas). puedes llevarte la mesa contigo al terminar, o puedes dejarla como centro de una mini-base.
  5. Un Cubo de agua. Esto es útil en caso de que te estés quemando si te caes a la lava. También, si llegas a un lago de lava que quieras cruzar, puedes derramar el agua sobre la lava para convertirla en obsidiana. El agua también se puede utilizar para crear una cascada, y así poder descender por cañones y barrancos. Los jugadores más experimentados podrían sustituir las escalerillas por un cubo de agua.
  6. Un cubo vacío. Un cubo de sobra es útil para coger lava y utilizarla como combustible en un horno, para quemar monstruos (perderás la mayor parte de su botín), o solo para quitar la lava de tu camino. También se puede utilizar para recoger más agua. Un segundo cubo de agua permite crear una fuente de agua perpetua, de la cual se puede volver a llenar los cubos cuando se quiera. La manera más fácil de crear una fuente infinita de agua es hacer un hueco de 2×2 de un bloque de profundidad, y colocar agua en esquinas opuestas. Así se puede rellenar un cubo de agua desde cualquier esquina de la fuente.
  7. Comida. Exploraciones prolongadas a través de minas bajarán tu barra de hambre. Llevar consigo comida permite estar más tiempo en las cuevas, y mantener la barra de comida llena es importante para la regeneración de salud. Si hay setas, es recomendable llevar o elaborar un cuenco para crear estofado de setas.
  8. Armas: Una espada (de piedra o mejor), un arco, y muchas flechas. Esto te permitirá defenderte de los monstruos. Actualiza tu espada a una de diamante lo más pronto posible, y las luchas serán notablemente más cortas.
  9. Armadura. Protege de los monstruos e incluso de la lava. En general, es imprescindible tener al menos armadura de hierro; si es necesario, se puede fundir las menas y crear la armadura dentro de las propias cuevas.
  10. Los cofres son muy útiles cuando se explora lagos de lava ya que se pueden guardar los objetos en caso de que mueras; en vez de perder una pila entera de hierro y media de oro, además de toda tu comida y armas, puedes dejar un cofre y una mesa de elaboración cerca, y perder sólo tus herramientas actuales y lo que no hayas metido en el cofre. Merece la pena escribir las coordenadas de tus cofres, por si acaso.
  11. Escalerillas. Para cuando te caigas y no puedas subir... También conveniente para llegar a túneles altos y para bloquear agua corriente.
  12. Carteles. Son útiles para marcar tu camino en una caverna. Deja mensajes o flechas ASCII para orientación, como "SALIDA -->", "Base con cama ^", "Generador de monstruos por aquí", o "cuidado con los agujeros!!". Desde la versión 1.3.1, los carteles pueden ser apilados en grupos de 16, lo que hace su transporte mucho más fácil. Los carteles también pueden bloquear agua e incluso lava.
  13. (Opcional) Vallas. Útiles no solo para bloquear pasajes inexplorados, sino también para bloquear corrientes de agua cuando no puedas llegar a la fuente con tu cubo. Las vallas también se pueden obtener en minas abandonadas.
  14. (Opcional) Marcadores varios. Aparte de los carteles mencionados arriba, la lana se puede obtener pronto, y aparecerá Redstone cuando llegues lo suficientemente profundo. Si hay calabazas disponibles, las calabazas iluminadas proporcionan tanto luz como dirección.
  15. (Opcional) Tierra, Roca, Grava. Es seguro que se conseguirá algo de estos materiales durante la excavación, pero empezar con algunos bloques fáciles de conseguir permite llenar huecos, hacer escaleras rápido, bloquear lava y puentear barrancos y fosos en caso de que las escaleras sean muy caras o consuman mucho tiempo.

Minería de pasajes

También conocida como minería vertical y minería de conductos, la minería de pasajes consiste en cavar tus propios túneles para descubrir recursos ocultos. Aquí se aplican las advertencias comunes al minar: Mantente atento a las corrientes de lava o agua o a las caídas profundas o a cuevas inhabitadas. Mientras haces esto, ten en cuenta que puedes estar rompiendo un bloque que esté manteniendo lava sobre ti o separándote de una caída o un grupo de monstruos.

Escaleras

Archivo:StaircaseMine.png
Una mina con escaleras.

La ventaja de una escalera es que siempre podrás volver a subir, sin necesidad de colocar escalerillas. Fabricar bloques de escaleras de una porción de la piedra que piques hará tu travesía hacia la superficie aún más fácil (sin saltar!), aunque necesites cavar un bloque extra por encima del túnel. Cualquier tipo de escalera bajará un nivel por cada 3 bloques excavados (sin contar con el bloque superior). Hay muchas variantes posibles:

Escaleras rectas

Una escalera recta se dirige hacia abajo, pero también hacia una dirección. Esto puede o no ser útil -con un mapa, descubrirás la superficie bajo la que estás caminando, pero si necesitas excavar tu salida a la superficie hacia una dirección distinta, podrás salir en territorio desconocido. Además, una larga escalera desde tu base podrá llevarte fuera del rango de actualización de chunks, o por lo menos lo suficientemente lejos para que la exploración posterior te lleve fuera del rango. Entonces tu cosecha no crecerá mientras minas. A todo esto, las escaleras rectas pueden ser 1, 2, o incluso 3 bloques de ancho.

La estrategia más básica es minar en una línea recta con un ángulo de 45º hacia abajo, moviéndote un bloque hacia delante por cada bloque hacia abajo. Cavar cuatro bloques cada peldaño en vez de tres hará que tu salida sea más fácil, ya que no "chocarás tu cabeza" cada vez que subes un escalón. Colocar antorchas cada quinto bloque es útil para llevar la cuenta de tu altura, y para mantener un nivel de luz decente.

Alternativamente, puedes cavar en diagonal. Oriéntate hacia una esquina, e imagina que el bloque de la esquina es el bloque faltante de un cubo de 2x2x2. Ahora cava dicho cubo. Repite, añadiendo antorchas por cada peldaño. Esto requiere más esfuerzo por cada escalón, pero muestra más bloques a lo largo del camino.

También puedes excavar una escalera más horizontal, dos bloques hacia delante por cada bloque hacia abajo. Esto te llevará más lejos horizontalmente, pero será mucho más cómodo a la hora de colocar vagonetas hacia arriba.

Espiral

Las escaleras en espiral son ligeramente más complicadas ya que tienen más giros, pero tienen la ventaja de llevarte hacia abajo sin desviarte, y por tanto permaneciendo en los mismos chunks. Esto permite una excavación más precisa, y a menudo llega a la roca madre de forma más segura que con escaleras rectas.

Espiral 2x2

Partiendo de un suelo plano, cava un bloque delante de ti, y luego cava 2 bloques hacia abajo a la derecha del bloque cavado antes. Después, avanza al primer bloque que cavaste, gira a la derecha para estar de cara al segundo escalón y a su derecha cava 3 bloques hacia abajo desde el suelo. El cuarto peldaño te colocará justo bajo el bloque sobre el que estabas inicialmente; éste será ahora un techo, así que cava tres bloques debajo hacia el siguiente escalón. Continúa con este patrón - nótese que cada bloque suelo de la espiral se convierte en el techo del siguiente giro. Este diseño baja 4 capas cada vuelta completa, pero si te topas con grava, necesitarás colocar tierra o roca para reemplazarlo para tu escalera. Girando a la derecha conseguirás una espiral en sentido horario; se puede, por supuesto, girar hacia la izquierda para crear una escalera en sentido antihorario.

Espiral 3x3

Otro diseño es una cuadrícula horizontal de 3x3. Cavando un bloque hacia abajo por peldaño, y moviéndose alrededor del perímetro del área de 3x3, se tendrá suficiente espacio para la cabeza mientras se desplaza por la escalera. También se pueden añadir bloques de escalera a este diseño. La columna central se puede dejar como barrera, o se puede minar para colocar escalerillas para una travesía más rápida. En lugar de escalerillas, se puede utilizar una cascada de agua, pero ésta debe ser colocada después de cavar el hueco central - es también recomendable cavar un bloque extra en el fondo de la espiral para prevenir una inundación. Otra alternativa es cavar la columna central y crear un pequeño estanque en el fondo para poder saltar y no morir en el intento, llegando mucho más rápido al fondo del túnel.

El diseño básico cae 8 capas por vuelta completa. Se podría construir con una pendiente menor - 4 capas por vuelta - para utilizar vagonetas, pero de todas maneras éstas tendrían problemas con las esquinas, ya que habría roca alrededor, por lo que es inútil.

Escalera de caracol 5x5

Esto es similar a la espiral 3x3, excepto que usted cava el borde de una cuadricula 5 por 5 . La columna central está totalmente picada,la cual actúa como una fuente de luz en el camino hacia abajo. El centro actúa como una barrera de seguridad, y el anillo exterior tiene la escalera. El medio también puede ser cavado (cavar hacia abajo es seguro, siempre y cuando no encuentres ningúna cueva o un lago de lava) y una escalera o una cascada se puede colocar en el mismo, con aberturas en los diferentes niveles que permita el acceso rápido y fácil. Tenga en cuenta que subir escaleras no agota el hambre, a diferencia de correr y saltar usado para recorrer el anillo exterior. La natación hacesentir el hambre, pero ya con menos distancia para viajar. Este diseño le da 16 capas en cada turno total mientras desciende, y proporciona una excavación exploratoria sobre una región más amplia. Al mismo tiempo, tiene una mayor posibilidad de perder cosas entre las espirales.

Minería de pasajes verticales

Los Pasajes Verticales son túneles verticales minados usados para conseguir acceso a lugares subterráneos de minería. Pueden ser de cualquier anchura, empezando por (si estás lo suficientemente loco) 1x1 bloque. No olvides dejar un cubo de agua *y* varios bloques en tu barra de acceso rápido, para tratar con la lava rápidamente.

1×1

Aka, "Cavar recto hacia abajo". Simplemente no lo hagas. Seguramente caerás en una caverna o en lava. Si estás completamente loco, puedes probar esto: coloca una cama y un cofre en la superficie, donde vayas a cavar el túnel. Duerme en la cama, y mete todo tu inventario en el cofre excepto algunos picos, escalerillas, 64 bloques de Roca y otros 64 de Grava, y opcionalmente algunas antorchas. Pica hacia abajo hasta que mueras o alcances tu altura objetivo, colocando escalerillas por encima tuya a medida que vayas cavando. Cada cinco capas de roca aproximadamente, excava una alcoba de dos bloques de alto en el lado opuesto del túnel donde estés poniendo las escaleras de mano. Si caes en una cueva y sobrevives, construye un pilar de roca enfrente tuya y coloca escalerillas en él. Si caes en una cueva y no sobrevives, las alcobas te dejarán romper las escaleras de mano que estén por debajo tuya permitiéndote construir un pilar de grava por el que puedas bajar y recoger tus minerales picados por el camino. Si caes en lava, olvídate de esos minerales, pero gracias a estas alcobas podrás dejar caer agua para solidificar la lava.

Es posible realizar este método de una forma segura, pero gasta mucho tiempo. Se trata de los mismo de antes, pero manteniendo pulsado "Shift" todo el tiempo para agarrarte a tus escalerillas a medida que vayas picando hacia abajo. De esta forma, si picando te encuentras con una fosa o lava, no caerás en ella a menos que dejes de presionar "Shift" ("Shift" hará que te agarres a la escalerilla continuamente imposibilitando que te caigas, pero minarás más lento). Si encuentras una cueva, puedes subir un poco, destruir la última escalerilla que hayas puesto y poner un cubo de agua en su lugar. De esta forma podrás bajar por la corriente de agua creada sin daño alguno, y si había lava, la transformará en inofensiva obsidiana. Nótese que minando hacia arriba en un pasaje de 1x1 de ancho puede ser seguro siempre y cuando vayas colocando escalerillas a medida que vayas subiendo. La lava será bloqueada por la escalerilla, la cual no puede arder (e incluso si pudiese arder, no hay sitio para que aparezca un bloque de fuego).

1×2

  1. Escoge el lugar donde quieras excavar tu pasaje.
  2. Excava un primer bloque adyacente al bloque en el que estás.
    1. Baja al agujero recién cavado.
    2. Excava el bloque en el que estabas en un principio y otro justo debajo de él.
    3. Coloca un escalerilla en cada bloque (desde la Beta 1.5 no puedes subir por escalerillas con huecos entre ellas).
    4. Ve al paso 2.1.
  3. Continúa con este patrón hasta que alcances la altura deseada. Desde ahí, puedes usar cualquier método de minería horizontal de tu gusto.

1×3

Similar a 1×2, pero tendrás más espacio para colocar antorchas, escalerillas o alcobas en el caso de que caigas de la escalerilla. Además estarás más advertido de masas de grava, cuevas o lava, y tendrás un bloque extra de espacio para tratar con ellos. Esto es una forma relativamente segura, y es una buena manera de empezar una mina dentro de tu base. La versión más común utiliza escalerillas en el medio del lado ancho (puedes poner bloques en ambos lados para parar tu caída cada pocas capas), pero otra forma de hacerlo consiste en colocar las escalerillas en un extremo, y poner una cascada de agua en el otro. Puedes poner algunos bloques en el medio para prevenir caídas, pero deja muchos espacios para salir de la cascada y respirar.

2×2

Puedes excavar capa por capa, colocando escalerillas en una esquina del cuadrado. También es relativamente seguro.

Minería de pasajes vertical con caída de agua

Archivo:Vertical mineshaft top.png
Corte esquemático de la parte más alta del pasaje. (1) Pasaje de entrada (2) Pasaje ascendente (3) Pasaje descendente.
Archivo:Vertical mineshaft bottom.png
Corte esquemático del fondo del pasaje. Nótese la colocación de las antorchas en los pasajes ascendente y descendiente. (1) Pasaje ascendente (2) Pasaje descendente (3) Fosa de agua (representada por lana) (4) Pasaje lateral hacia sala de utilidades/área de minería.

Un pasaje de minería vertical se puede construir rápidamente y permite un acceso seguro y rápido a las zonas más profundas del mapa. Para descender al fondo, simplemente entra al pasaje, pasa por encima del pasaje ascendente y tírate por el pasaje descendente, tras lo cual aterrizarás en la fosa de agua. Para ascender, sube por las escalerillas y salta fuera.

La siguiente guía describe la construcción de un pasaje de minería vertical con las siguientes propiedades:

  • Permite un rápido acceso al nivel de minería más profundo.
  • Rápida construcción.
  • Requiere una buena cantidad de madera.

Contras:

  • No apto para vagonetas.

Materiales:

Los requisitos de Madera alcanzan aproximadamente los 60 bloques de madera.

Construcción

Revisión:

  1. Reúne todos los materiales.
  2. Excava una fosa de tres bloques de ancho hasta la roca madre.
  3. Excava una sala de utilidades.
  4. Excava y rellena la fosa del agua.
  5. Coloca escalerillas en el pasaje ascendente.
  6. Rellenar el centro del pasaje.

Detalles:

Primero, reúne y manufactura los materiales. Asegúrate de rellenar los cubos con agua. El pasaje será construído al lado de una sala existente. Empieza excavando una alcoba de tres bloques de ancho. Si la parte más alta del pasaje está en la superficie, debería estar rodeado de vallas o muros con una única y pequeña entrada. Coloca una antorcha al final de la alcoba como muestra la imagen.

Entonces, al final de la alcoba, una fosa de tres bloques de profundidad será excavada hasta la roca madre. No caves directamente el bloque en el que estás. Excava una sección de tres bloques de alto por dos bloques de ancho, métete en ella y retira la columna de tres bloques de alto en la que estabas. Coloca antorchas en ambos lados (ascendente y descendente) en intervalos regulares, excavando un bloque para colocarlas. En el pasaje ascendente, las antorchas deberían ser colocadas en el lado ancho, de manera que no interfiera con la escalerilla. En el pasaje descendente, las antorchas deberían ser colocadas en el lado estrecho, principalmente para que puedas saber en todo momento qué lado es ascendente y cuál es descendente.

¡Estate atento cuando excaves cualquier bloque al lado tuya! Los orificios laterales hacia piscinas de lava o cuevas de monstruos pueden ser peligrosos. Debes estar preparado para tapar el orificio, o para apilar bloques justo debajo tuya para escapar hacia arriba. Además, asegúrate de que la sección de 3x2 bloques no desemboca en una cueva antes de meterte en ella. Mantén la fosa bien iluminada. Cuando alcances la roca madre, excava una fosa de tres bloques de profundidad en el lado descendente. Rellena los lados medio y ascendente como se necesite, como en la captura de pantalla

Archivo:Mineshaft utility water trough.png
El hueco del agua en la sala de utilidades.

En el medio del pasaje, excava un pasaje lateral. Debido al hecho de que la fosa de agua debe tener 3 bloques de profundidad, a lo mejor te conviene una escalera que vaya unos pocos bloques hacia abajo. Después, excava una sala de utilidades. Cava uno hueco horizontal de 3x1 bloques en esta sala para agua. Vacía cada cubo en cada uno de los extremos de este hueco. El agua entoncés lo llenará completamente convirtiéndose en una fuente de agua infinita.

Para usarla, rellena los cubos de nuevo cogiendo el agua del centro del hueco. Usa el agua para rellenar la fosa que se encuentra en el fondo del pasaje descendente. Asegúrate de que la fosa tiene tres bloques de profundidad, y de que cada bloque esté relleno con agua.

Ahora debes colocar las escalerillas para rellenar el centro del pasaje. Muévete al pasaje ascendente y encara el lado contrario del pasaje descendente. Coloca las escalerillas en el muro enfrente tuya y ve subiendo. Construye todas las escalerillas hasta llegar a la cima.

Desciende hasta al fondo de nuevo usando las escalerillas recién colocadas. Ten cuidado, puesto que el centro del pasaje no se ha rellenado todavía, y es posible que te caigas. Una vez estés en el fondo, muévete hacia el centro del pasaje y rellénalo con bloques. Ve saltando y colocando bloques debajo tuya a medida que vayas subiendo. Cuando alcances la cima, deja tres bloques entre el pilar y el techo. De esta manera, podrás entrar en el pasaje descendente simplemente caminando hacia él. Aterrizaje alternativo En vez de una fosa de tres bloques de profundidad, si pones un sólo bloque de agua en el fondo del pasaje en el techo de tu sala de utilidades y lo mantienes ahí con un cartel en el muro, parará tu caída cuando pases por él y aterrizarás sin daño alguno en tu sala de utilidades.

Minería Horizontal (o Minería de Recursos/Stratifying)

Seguridad:

La minería horizontal no es tan peligrosa como la vertical. Pero hay otros consejos similares. Lleva contigo un cubo de agua y algunos bloques desechables de un material NO INFLAMABLE (roca, arena, grava...) y colócalos en algún lugar de tu barra de acceso rápido. Los bloques pueden ser usados para tapar rápidamente los agujeros hacia la lava, y el agua puede ser derramada sobre un lago de lava para convertirlo en obsidiana, además de poder apagar fuegos (las corrientes de lava se convertirán en roca, o en piedra normal si es un bloque entero de agua y una corriente de lava).

Términos y Definiciones

Pasaje principal/pasaje de acceso: un túnel de 1x2 o 2x2 bloques usado para acceder a otros túneles.

Eficiencia: cuántos minerales consigues por la cantidad de esfuerzo que has dedicado a la mina, o cuántos minerales consigues por la cantidad de roca que has tenido que excavar para conseguirlos.

Beneficio bruto: cuántos minerales extraes por chunk.

El intercambio: puedes hacer que una mina tenga más beneficio bruto al precio de eficiencia, y viceversa.

Disposición: vista de un tipo de mina.

Pasadizo: los túneles excavados puramente para extraer minerales.

Longitud de pasadizo: cuántos bloques excavas en el pasadizo. Se puede medir fácilmente con la durabilidad gastada del pico .

Espaciado: cuánta distancia hay entre pasadizo y pasadizo.

Completamente exhaustiva: una mina que revela 4 bloques por cada bloque minado, y revela todos los bloques de un chunk, es completamente exhaustiva.

Apilamiento: "apilar" una mina encima de otra, para conseguir un mayor beneficio bruto sin sacrificar mucha eficiencia.

Eficiencia vs Beneficio bruto

En Minecraft, la eficiencia se define como la cantidad de minerales que consigues, en relación al tiempo gastado alcanzándolos. El beneficio bruto es el porcentaje de minerales que extraes de un chunk. La eficiencia es aproximadamente los bloques revelados por los bloques minados, mientras que el beneficio bruto es aproximadamente los bloques revelados por los bloques que hay en un chunk. Ya que ambos incluyen "bloques revelados" a menudo se confunden.

Si suponemos que todos los minerales aparecen en vetas de 2x2x2 o menores, entonces no hace falta revelar todos los bloques. Minando tres espacios de ancho, con cuatro bloques entre cada pasaje será completamente exhaustiva. Si suponemos que el 90% de los minerales son vetas de 2x2x2, y un 10% son vetas de 1x1x1, entonces para obtener un 100% de beneficio bruto necesitamos un espaciado de 3 y una distancia de apilamiento de 2, la mina original (3 de espaciado y 4 de distancia de apilamiento) mantiene un beneficio bruto del 98%. Una mina con un 100% de beneficio bruto requiere minar el doble de piedra mientras que sólo aumentas el beneficio en un 2%, perdiendo la mitad de la eficiencia.

Para conseguir un número para calcular la eficiencia, podemos usar eficiencia=100*(número de minerales conseguidos/número de bloques minados) o, de forma equivalente, %eficiencia = (número de minerales recogidos/número de bloques minados).

Se deben hacer varias suposiciones:

  1. Los minerales se distribuyen aleatoriamente.
  2. Los minerales están orientados aleatoriamente.
  3. Los minerales ocupan un ancho determinado, de forma que dos túneles muy cerca el uno del otro descubrirán la misma veta.

En Minecraft estas suposiciones son esencialmente verdaderas, aunque hay algo de distorsión ya que los diamantes sólo aparecen una vez por chunk.

De manera que alcanzamos el quid de la cuestión; el espaciado de los túneles. En los métodos tradicionales "eficientes", los túneles son espaciados cerca unos de otros para "descubrir" el máximo número de bloques posibles, pudiendo recoger todos los minerales de una zona. Así que, consideremos un espaciado de 1; esto es un túnel separado por un bloque de otro túnel. Durante la excavación del primer túnel, varias vetas de minerales serán encontradas. Este túnel tiene una alta eficiencia (de hecho, el máximo de eficiencia posible, como veremos más tarde). El segundo túnel tiene una eficiencia muy baja porque casi todas las vetas de minerales que encuentre ya habrán sido extraídas en el primer túnel. Esto causa que la eficiencia de esta minería caiga en picado. Un espaciado de 1 es increíblemente ineficiente. Ahora veamos un espaciado de 2. Esto es un espaciado que mucha gente usa debido a que descubre el 100% de los bloques en un capa. Aún así, con un espaciado de 2, el segundo túnel también encuentra varias vetas que ya han sido extraídas, así que también es bastante ineficiente. Podemos entonces sacar la siguiente conclusión: siempre que el segundo túnel tenga posibilidad de encontrar vetas de minerales que ya han sido extraídas por el túnel adyacente, tendrá una eficiencia por debajo del máximo. Con esto podemos decir que la manera más eficiente de minar consiste en colocar el segundo túnel los suficientemente lejos del primero de manera que no hay posibilidad de encontrar minerales que ya han sido extraídos.

Se ha representado el problema en "matlab" usando un trozo 2D de una capa real de Minecraft y un procedimiento de minería virtual. El modelo mina un túnel de un bloque de ancho a través de la capa 2D y elimina todos los diamantes que encuentra, como haría un jugador de verdad. El modelo se limita a diamantes pero el principio se aplica a todos los minerales. Repite el proceso de minería con varios espaciados entre túneles, de 1 a 10. Entonces, el modelo indica cuántos diamantes han sido minados en cada caso, cuántos bloques han sido picados, y calcula la eficiencia de cada espaciado. Produce un gráfico simple:

Maximum efficiency is reached at a spacing of over 6 blocks

Los resultados indican lo esperado - que cuando los túneles están muy cerca unos de otros no son eficientes porque el minero encontraría vetas de diamante que ya han sido extraídas en túneles adyacentes. La máxima eficiencia se alcanza en un espaciado de alrededor de 6 bloques (es decir, 6 bloques sólidos entre túnel y túnel). Con este espaciado, la eficiencia es de alrededor de 0.017, siendo un 1.7% de los bloques minados diamante. Con este espaciado, los túneles se hacen independientes unos de otros de manera que, estadísticamente hablando, las posibilidades de encontrar un mineral se maximizan porque no hay probabilidad alguna de encontrar un mineral ya extraído anteriormente en el otro túnel. Con un espaciado mayor de 6, la eficiencia no aumenta mucho porque en ese caso descubrir más minerales sólo depende es suerte. Nota: en el gráfico de arriba, la eficiencia parece caer en un espaciado de 10. Esto es simplemente una limitación del tamaño del nivel usado para modelar el proceso, resultando en un gran error con grandes espaciados. si se usara un mayor nivel, la línea se subiría a la máxima eficiencia y se quedaría ahí.

Resumiendo:

  1. El término "eficiencia" se aplica a menudo a la práctica de hacer todos los bloques observables, pero normalmente esto no es el objetivo de un minero.
  2. Una definición más práctica de "eficiencia" describiría el porcentaje de bloques eliminados que son minerales, en otras palabras la eficiencia = (minerales extraídos / bloques eliminados).
  3. La máxima eficiencia se alcanza cuando los túneles adyacentes son independientes unos de otros, de manera que no hay probabilidad de que un túnel adyacente haya extraído un mineral.
  4. Esta máxima eficiencia, para los diamantes, se alcanza con un espaciado de 6. Ya que otros minerales suelen extraerse en cantidades copiosas comparados con los diamantes, este espaciado es recomendable para operaciones de minería del día a día.

Minería de pasadizos

La minería de pasadizos consiste en minar túneles desde un pasaje de acceso para exponer la mayor cantidad de bloques posibles picando la menor cantidad de bloques posibles. Abajo puedes ver un vídeo-tutorial sobre la minería de pasadizos (en inglés).

La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui

Crear una mina de pasadizos es simple. Primero, excava hasta alcanzar una capa de 0-16. Para saber en qué capa te encuentras, presiona F3, y el Eje-Y indicará la capa en la que se encuentra el jugador (lo mejor es minar en la capa 11, porque es más fácil tratar con lagos de lava en esa altura). Cuando alcances la altura deseada, empieza a excavar al menos 20 bloques en un muro para crear un pasadizo. Sal del pasadizo, muévete al menos 3 bloques a la izquierda o a la derecha, y haz lo mismo de nuevo, excavando 20 bloques en el muro. Cada pasadizo que hagas podrá contener Carbón, Hierro, Piedra Roja e incluso Oro y Diamante.

Hay un intercambio en el espaciado elegido para cada pasadizo de tu mina. Un espaciado de 2 bloques por pasadizo hará que expongas casi todos los bloques, pero al coste de mucho trabajo. Un espaciado de 5 bloques por pasadizo evitará que re-descubras vetas ya extraídas, pero es posible que te dejes algunas vetas entre los dos pasadizos. Usando el sistema titulado "Better 3 Space" (Mejor 3 Espacios) no dejará ningún mineral oculto, pero requerirá que mines más piedra. Se recomienda el uso de este método si no te importa minar un poco más y realmente quieres minar todos los minerales.

Disposición 1

El intercambio por espaciado se puede minimizar haciendo una mina de pasadizos encima o debajo de la mina de pasadizos obsoleta. (Esto es una vista lateral) Por ejemplo:

Niveles en mina de pasadizos[edit]

Disposición 2

Otra opción es la minería de pasadizos por-chunk. Esta es una mina de pasadizos normal con 2 de espaciado, pero está construida en el espacio de un sólo chunk, y es capaz de asegurar que todos los minerales del chunk sean encontrados, mientras que sólo necesita picar alrededor del 45% de la piedra del chunk. Para hacer el pasaje inicial hasta la roca madre, un pasaje de 1x2 bloques encajará a lo largo del pasillo central.

Mina de pasadizos por-chunk[edit]

Disposición 3

Disposición Antennae

Una técnica efectiva si quieres encontrar recursos raros con un esfuerzo mínimo. Consiste básicamente en minar hacia abajo hasta cualquier capa, normalmente hasta la roca madre, y entonces empezar a minar a los lados, como un árbol con el tronco y las ramas.

  1. Usa el método de la escalera para llegar a la roca madre.
  2. Sube 2 bloques y rellena cualquier espacio que hayas picado.
  3. Excava una sala de 3x3 bloques.
  4. Excava un túnel recto de 2x1 bloques en uno de los muros en línea recta y entonces excava 32 bloques hacia un lado cada 4 bloques.
  5. (Opcional) Si no quieres contar hasta 32 en cada pasadizo, puedes excavar un "Marcador". Simplemente pica 4 bloques hacia los dos lados cuando alcances los 32 bloques en el primer pasadizo. Cuando hagas el siguiente pasadizo, encontrarás un pequeño hueco ya picado; entonces ya sabrás que ese es el 32º bloque.

Este método se basa en la posibilidad relativamente baja de que los bloques deseados se generen sin otros minerales vecinos, haciendo que te dejes pequeñas vetas de los minerales valiosos entre los pasadizos, pero cubre más terreno rápidamente, de manera que consigues más minerales en menos tiempo. Si prefieres asegurarte de recoger el 100% de los minerales, simplemente haz los túneles 1 bloque más cerca los unos de los otros.

Diagrama:

                           X = Túnel Central 
                           B = Pasadizo
                           S = Escalera
                           Y = Base (para provisiones, etc.)
                           - = (Opcional) Túnel 1x1
                           
          B-------B                 B-------B
          B       B                 B       B
          B       B                 B       B
          B       B                 B       B
          B       B                 B       B
          B       B                 B       B
          B       B       YYY       B       B
X X X X X X X X X X X X X YYY X X X X X X X X X X X X
          B       B       YYY       B       B
          B       B        S        B       B
          B       B        S        B       B
          B       B        S        B       B
          B       B        S        B       B
          B-------B        S        B-------B


Cada pasadizo puede ser de cualquier longitud, pero unos 32 bloques es una buena longiud para empezar, ya que se puede medir con la durabilidad de un pico de piedra.

Disposición 4

Sistema de minería en molino.

Archivo:Mining system.PNG
Una mina en molino con un espaciado de 2

Disposición de minería en molino:

La disposición de la minería en molino está diseñada para cubrir grandes extensiones de terreno, en largos períodos de tiempo.

  1. Llega a la capa del diamante con tu método preferido,
  2. Excava una habitación de 10x10x8 bloques si quieres establecerla como una base autosuficiente, o de 4x4x2 si simplemente quieres minar (usa números pares si quieres un pasaje de entrada de 2x2; usa números impares si prefieres un pasaje de acceso de 1x2).
  3. Marca los pasajes de acceso en los muros para evitar perderte; la imagen muestra túneles de 2x2 (si no quieres usar túneles anchos, marca el pasaje principal con carteles).
  4. Excava un pasaje de acceso hasta que tu inventario se llene (tienes montones de opciones para enviar los minerales fuera del pasaje de acceso).
  5. Nota: Si usas una simple escalera recta para bajar, a lo mejor necesitas cerrar el túnel sur durante un tiempo.
  6. Marca los pasadizos con el espac.iado deseado. La imagen muestra un espaciado de 2, el cual obtiene un 100% de beneficio bruto, pero es ineficiente.
  7. Excava cada pasadizo hasta que tu inventario esté lleno menos 3 espacios, entonces vuelve.
  8. En el camino de vuelta, coloca antorchas en las zonas oscuras, y recoge cualquier mineral que te hayas dejado - recoger todo el carbón es aconsejable, pero no obligatorio.

Como siempre, puedes usar el espaciado que quieras; un espaciado de tres bloques ofrece tanto una eficiencia razonable como un beneficio considerable.

Esta disposición puede competir con la "mina fénix" en términos de eficiencia, y es más fácil de modificar si se necesita, pero requiere mucho tiempo para cada viaje.

Disposición 5

Disposición de la habitación y la horca.

  1. Excava una habitación de 7 bloques de largo, 10 de ancho y 3 de alto. Haz la escalera en el medio de uno de los muros de 10 bloques de largo, preferiblemente de dos bloques de ancho.
  2. Empezando en una de las esquinas, excava en paralelo a uno de los muros de la habitación que acabas de excavar, durante 20 bloques, colocando una antorcha cada 5 bloques.
  3. Entonces, excava otro túnel de 20 bloques que tenga dos bloques entre él y el túnel anterior.
  4. Continúa hasta que alcances el otro lado de la habitación.

Diagrama:

Key: A = Air
     B = Stone block
     S = Staircase
     T = Tunnel

                 A A A A A A A A A A T T T T T
                 A A A A A A A A A A B B B B B
                 A A A A A A A A A A B B B B B
                 A A A A A A A A A A T T T T T
                 A A A A A A A A A A B B B B B
                 A A A A A A A A A A B B B B B
                 A A A A A A A A A A T T T T T
                 T B B T S S T B B T 
                 T B B T S S T B B T
                 T B B T S S T B B T
                 T B B T S S T B B T
                 T B B T S S T B B T

By utilizing this variant properly you can uncover all the blocks in quite a large area, and the mineral yields are quite high. Having the stairs 2 blocks wide allows for thorough strip mining as they can be strip mined around. Also, a good length for each tunnel is 20 blocks long.

Disposición 6

Feather mine

A feather mine is a variation on a traditional branch mine, but designed to have a better blocks-revealed to blocks-mined ratio. Like a traditional branch mine, feather mines have several parallel 2x1 shafts that branch out of a main trunk shaft. However, they are much further apart than in a branch mine (13 blocks as opposed to 3). The reason for this is that as you dig the 2x1 shafts, every 4th block forward you go, you dig a 1x1 hole to the left and the right, revealing many previously hidden blocks. The mine gets its name from its feather-like shape when viewed in a cave map or with an x-ray texture pack.

This is what a traditional feather mine might look like (top view):

Key: . = 2 blocks high of air
     # = 2 blocks high of stone
     - = 1 block of air above one block of stone
     T = Main trunk tunnel

     # # # # # # # # # # # # #
     # - - - - - . - - - - - #
     # # # # # # . # # # # # #
     # # # # # # . # # # # # #
     # # # # # # . # # # # # #
     # - - - - - . - - - - - #
     # # # # # # . # # # # # #
     # # # # # # . # # # # # #
     # # # # # # . # # # # # #
     # - - - - - . - - - - - #
     # # # # # # . # # # # # #
     # # # # # # . # # # # # #
     # # # # # # . # # # # # #
     T T T T T T T T T T T T T
     # # # # # # . # # # # # #
     # # # # # # . # # # # # #
     # # # # # # . # # # # # #
     # - - - - - . - - - - - #
     # # # # # # . # # # # # #
     # # # # # # . # # # # # #
     # # # # # # . # # # # # #
     # - - - - - . - - - - - #
     # # # # # # . # # # # # #
     # # # # # # . # # # # # #
     # # # # # # . # # # # # #
     # - - - - - . - - - - - #
     # # # # # # # # # # # # #

The most efficient way to apply this method is with 2 block spacing, as it renders it impossible to miss ores.

Feathering is also arguably the most efficient mining method. When viewed from the side, it is clear that it reveals the most ores with less mining than the traditional branch method.

(Side-view of several floors)

Key: - = air
     # = block
     # # # # # # # # # # # # #
     # - - - - - - - - - - - #
     # # # # # # - # # # # # #
     # # # # # # # # # # # # #
     # - - - - - - - - - - - #
     # # # # # # - # # # # # #
     # # # # # # # # # # # # #
     # - - - - - - - - - - - #
     # # # # # # - # # # # # #
     # # # # # # # # # # # # #
     # - - - - - - - - - - - #
     # # # # # # - # # # # # #
     # # # # # # # # # # # # #

Tiered Branch Mining

Archivo:Mining example.png
Advanced branch mining is one of the most efficient way to mine 100% of the ores on multiple levels.
Archivo:Tunnelmining.png
This setup allows for linear navigation along tunnels by first selecting depth, then choosing an appropriate tunnel at that depth.

Tiered branch mining is the art of stacking shaft mines on top of one another.

If you decide to stack your mineshafts, however, you should use an odd-spacing, or you'll get inefficiency AND blind spots.

for instance, The following tiering has the advantage of being very efficient, while finding any 2x2x2 cube of valuable ore. It has the disadvantage of missing some of the smaller veins, though it doesn't miss as many as you might expect-it yields somewhere between 80 and 90% of the ores in a region.

(mine at y=12, y=16, and y=8)
oxoooxoooxooo
oxoooxoooxooo
ooooooooooooo
ooooooooooooo
oooxoooxoooxo
oooxoooxoooxo
ooooooooooooo
ooooooooooooo
oxoooxoooxooo
oxoooxoooxooo
ooooooooooooo
ooooooooooooo
(bedrock begins.)
(x=branch, o=stone)

This is a good mine for single player if you can't stand the mere possibility of leaving a 2x2x2cube of diamonds just below or above your initial mineshaft-this will find them.

The next one has a tiering distance of 3, and is noticeably less efficient in terms of ores found/cobble removed, but it finds at least 90% of the diamonds in a chunk:

oooxoooxoooxo
oooxoooxoooxo
ooooooooooooo
oxoooxoooxooo
oxoooxoooxooo
ooooooooooooo
oooxoooxoooxo
oooxoooxoooxo
ooooooooooooo
oxoooxoooxooo
oxoooxoooxooo
(bedrock begins.)

This is a good mine for somewhat crowded multiplayer, where thoroughness is actually worth something.

Should you be willing to sacrifice efficiency in exchange for revealing every last block, you can use a tiering distance of 2:

oooxoooxoooxo
oooxoooxoooxo
oxoooxoooxooo
oxoooxoooxooo
oooxoooxoooxo
oooxoooxoooxo
oxoooxoooxooo
oxoooxoooxooo

This particular tiering, however, is not only inefficient, but requires one of the access methods shown in the pictures-either an 8 tall, 2-3 wide tunnel with staircases as shown in the gray picture, or with one access shaft for 2 sets of layers. this should be used only in ridiculously crowded multiplayer servers, when what matters is finding that one redstone vein that got missed by all the random-miners.

However, nearly any spacing and layout can be used with a given tiering distance., as it is fairly thorough, only slightly less efficient than a straight shaft, and it can be transformed into nearly any level of thoroughness without wasting effort.

Nearly any layout, spacing, and branch-length can be combined with any tiering distance, though doing it with a phoenix mine on the compact spacing is NOT recommend for anyone who gets headaches easily.

Simple Strip Mining

This technique is to take off the top 6 layers of a mountain completely. Continue until your mountain is entirely flat. TNT is useful for the first 5 layers, since the explosion will destroy grass and dirt for the most part.

Diagram:

Key: A = Air
     B = Block
     L = Ground Level

Step 1:

         A A A A A A A A A A
         A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
     B B B B B B B B B B B B B B B B 

First 5 layers are gone when you start mining.

Next couple steps are as shown:

         A A A A A A A A A A
         A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
     A A A A A A A A A A A A A A A A
   B B B B B B B B B B B B B B B B B B
         A A A A A A A A A A
         A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
     A A A A A A A A A A A A A A A A
   A A A A A A A A A A A A A A A A A A
 B B B B B B B B B B B B B B B B B B B B B

This time consuming method is a useful tool for when you need minerals or a flat area.

Quarry Mining

Quarry Mining is very similar to branch mining, sharing the prospect of taking all resources within an area. These mining shafts are used very commonly in minecraft. The difference between Quarrying and Branch Mining is that the process of Quarrying involves a large rectangular or square strip, continually mined downwards with a staircase running along the side. This method got its name by its similarity to real world quarry sites. Quarries are typically ceased when a large cave is discovered (This does not directly stop the excavation, it just makes it difficult to continue), the miner abandons the Quarry for another project, or bedrock is reached. A way to deal with large caves is to block the cave with Creeper resistant materials, like Obsidian. One can place a minecart track(powered) in a spiral, to allow ease of access.

The Construction of a Quarry is as follows:

  1. Determine the size of the project, there is no standard so simply choose how big you want it to be, however it is advised that the area is large, to maximize resources within a single quarry. (A typical quarry can be 20x20 or 20x30, for example)
  2. Once you have found a large enough space, dig down one space at the corner of your site. Next, mine the block adjacent to it. Continue this around the perimeter of your site until you have a 1-block-deep trench around the perimeter of your site.
  3. Now that you've set your perimeter, mine all of the surface blocks within your site. When this is finished, you should have a large, square, 1-block-deep hole in the ground.
  4. Next, head back to the first corner that you dug in, and dig down one more block. Repeat what you did in step 1, but now you will be one level lower. Upon completing this level, you can begin placing your staircase/ladder/vines as well.
  5. Continue the process of mining a layer, and then another, until you hit bedrock. This may take a few days of vigorous playing to accomplish, but your earnings will make it well worth it. For reference, 20x20 quarries (down to bedrock) typically yield 3 - 10 stacks of coal, 1 - 7 stacks of iron ore, up to half a stack of gold ore, perhaps 50 redstone dust(lower down), and a few Lapis Lazuli and diamond gems, though these results vary with the width, depth and location of your quarry.
  6. A quicker way to finish quarries is hacking, using a 3x3 cube of destruction. After detonation, set another CoD at the lowest point of the destruction radius and detonate it again until you get to bedrock. These are efficient but a few resources (say 40%) will be destroyed in the explosion.

Really reckless miners have been known to make HUGE quarries, some giant ones are 50x50, 64x64 and 80x80, yielding a staggering 2200 stacks of cobblestone/stone. These will take a couple weeks of 24/7 gameplay, given their size, but the stone payoff is gigantic.

Example:

Key: - = Air
     B = Stone block
     S = Staircase

Top of mine:

         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
         BS----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

Next few levels down:

         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
         B-----------------------------B
         BS----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
         
         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         BS----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

Although the yielded amount of cobblestone, dirt/sand, coal, iron, and to some extent gold, will be enormous, and the possibility of lava is very high, this is not the best method for mining diamond and lapis lazuli, because they're found only at the bottom of the map (Note: Diamonds and Lapis Lazuli CAN be mined using this method, but due to their rarity the placement of the quarry along with its size will determine the amount). This type of mining is suggested for getting large amounts of cobblestone, iron and coal, besides the ability to gain large amounts of resources, this type of mining exposes many caves for further exploration/mining.

Besides mining, quarries also offer some non-resource related benefits, such as keeping the area clean and fresh (not ruining the nature), as well as serving as a handy trap.

Warning: Be extremely careful around this mine, as a fall will surely be fatal, unless you covered the 2 bottom levels of it with water. Make sure the shaft is either covered up by a layer of blocks or a fenced perimeter. The shaft should also be well-lit to avoid being a mob pit.

Once a quarry is finished, you will have a large, deep hole. There are many ways to utilize a spent quarry, but some choices are as follows:

Underground Base

Due to the open nature of a quarry, many players choose to build an intricate base floating in the quarry, and then fill in the unused space with dirt, gravel, sand and stone. If done correctly, an underground base will be undetectable from the surface, especially when grass grows on the surface above it. For extra stealth, consider planting trees in the open area. You can deter miners by placing a large lava lake over your base. This will also decrease hostile mob spawns around your base

Structure space

When your quarry is complete you can fill the area with a structure such as a skyscraper or a tall building. This is more effective than building at sea level as some buildings can be taller than 256 blocks, so you can build from bedrock level and make larger structures.

Underwater Base

These are made by the same method as an underground base, except the open area is filled with water from artificial springs, lakes, rivers, etc. For additional effect, a lot of players build underwater bases from glass blocks, and build airlocks for extra stealth. Most quarries are square or rectangular, so it is hard to disguise an underwater base as a natural lake or pond, but with a little bit of work, you can make it look like a natural body of water.

Multi-level Grinder

After finishing your quarry, the large area mined out can make a perfect space for creating a large multi-level grinder.

Tunnel-mining

This involves digging a long tunnel. You will need a lot of wood (for sticks), and optimally, crafting tables, chests, and furnaces. The simplest tunnel is 2 high by 1 wide, but the wider and higher the tunnel, the more cobblestone you get per chunk you explore (you will not gather cobblestone any faster, also you will get less ores). Dig at about level 50 if under land; 40 if underwater; or 12 if for precious ores. You may want to use the cobblestone to seal off caves already explored. This is like a quarry - but more useful since less resources are spent going through the dirt/sand layer, and it can also be used in conjunction with minecart tracks to go from one base to another. A 4X3 tunnel that is 1800 blocks long will yield as much as an 18X18 quarry to bedrock, though arguably safer as you won't hit the lava layer, and it will yield more diamond/redstone if at layer 12, as well as the fact that falling in is completely non-lethal!

A 2x1 shaft is probably the highest-yielding way of mining... for ores that is. Mathematically, a 2x1 shaft reveals 8 blocks for every 2 blocks mined forward, so the basic premise of this system is that digging little 10-block deep side shafts off of your main tunnel, as in branch mining, does not yield any more ores than digging straight as your yield will be highest if you simply keep moving forward and mine endlessly instead of stopping a 2x1 shaft will also lead you into plenty of caves, which could be good or bad depending on how you feel about those. A good strategy for cave run-ins is to make a quick run-down and nab any visible ores, then find your shaft and keep moving. If you don't want to walk all the way back home after digging this, just dig in a "U" shape until a little less than half of your pick is used up, move 8 blocks to the side, and go back. The 2 biggest problems with this kind of mining are: A. It takes a lot of torches, though your coal yield is way higher than the amount you spend on torches, and B. You cover a lot of distance, therefore your chances of having lava run-ins are pretty high.

A variation on this kind of tunnel-mining is to drill a finger tunnel into the stone for 20 blocks, placing torches as you go; retrieve any ore found; then recover the torches as you exit, plunging the tunnel back into darkness; then block up the entrance to the finger tunnel with just two blocks of surplus cobble. By leaving the finger tunnel unlit, (and unfilled in), it's true that monsters may spawn later, but they are trapped in the walled-off tunnel. Be careful not to mine back into the same area later and, yes, there is a low chance that monstrous noise might become disconcerting later.

Multi-mining

The name fits any combined mine such as the following:

Quarry-Branch Mine

This involves digging a quarry and adding ledges every few blocks down around the outside while digging. The sides of the quarry have to be a certain length, for example with a two-space branch mine, you need each side to be 3n+1 [(something divisible by 3) + 1] blocks long. The result will vaguely resemble a shopping mall atrium with one massive open space and then a bunch of "shelves". Then, dig the shafts to at least 20 blocks for a ton of ores, including quite a few diamonds (about 3 veins) down on the lower levels. For a 10x10 quarry, you will get about 150 stacks of cobblestone, while for larger mines (e.g. 40x40) you will get around 2000 stacks, handy for massive building projects.

Quarry-Cave Mining

Dig a quarry down to under Y-level 25, and attempt to unearth a cave. If you do, you can explore that cave. Many of the deeper caves have no surface entrance, and being able to expose a cave that is otherwise sealed to the outside world through a quarry can garner you both large amounts of cobblestone, dirt, and gravel, as well as the rewards of mining out a deep cave. If you don't want to hold on to the stone that is excavated, you can use it to fill in dead ends, allowing you to navigate the remainder of the cave more easily

Quarry-DropShaft Mining

This involves basic quarry technique but in small squares. First you decide how large you want your mine to be. For example I would use a 2 by 2 square quarry, so I would make a 3 by 3 hole then go over 1 block and repeat. And this allows for maximum ore exposure. But you would need at least a 3 by 3 squares, going all the way to the bedrock. WARNING: this can be very dangerous, as you can run into hidden caves, dungeons, lava pools, and abandoned mines.

"Mass Mining"

For those who favor mining in a straight path but try to not make it very long. Once you reach bedrock level, go up a few blocks and start mining and make it a large corridor. If you reach a cave, continue to make the large corridor (but secure the cave first). This will give you large stores of cobblestone and more of a chance of finding lava. Find ores that are nearby that would be hidden if you did another technique and did not get lost in your mine. This a very basic technique yet a tiring way of mining. It is suggested to use a diamond pickaxe with max efficiency enchantment and unbreaking enchantment so that the pickaxe doesn't break during the process and also consumes less time compared to using a non-enchanted stone pickaxe.

Special techniques

TNT mining

TNT mining is dangerous and can destroy the ores you're looking for. If you must do it, you can use the 3-in method: Find a solid stone wall, mine 3 blocks inward, and then you place 1 block of TNT on the 3rd hollowed out space. Once placed, with flint and steel in hand, you right-click it with the flint and steel and back up a few steps and QUICKLY block off the front of the hole with one block of stone. The explosion should create a perfect 4x3x3 hole. Repeat as desired.

A much faster (but risky) technique is mining in a small alcove, filling it with multiple units of TNT, and igniting it, creating a fairly large cavern.While this variation uncovers a large number of blocks at once, the explosions destroy most of the blocks, potentially including valuable ores, and the explosion can let a large amount of lava to leak in, making the cave hard to access and burning any blocks spared by the explosion.

Piston Mining

Piston mining is a technique for safely extracting small amounts of valuable ores, usually diamonds, and for inserting 'windows' into potentially dangerous spots.

  1. Start by digging a 1×2 hole in a safe spot a few blocks to one side of the target area. If no truly safe spot is available, pick a location where the risk is least.
  2. Place a block and a piston in the hole. Any block moveable by a piston will do. Glass would allow you to see hazards without triggering them. An efficient method is to place one block of glass, then use 'filler' material for the subsequent blocks.
  3. Dig another hole a few blocks to the other side of the target area, ideally in another safe spot. When doing this, don't forget that the maximum distance a piston can push is twelve blocks in a straight line.
  4. Activate the piston using a redstone torch, lever, button or pressure plate as you prefer.
  5. Insert another block, re-open the 'receiving hole' if necessary and reactivate the piston.
  6. Repeat until the ore can safely be collected, or your glass block has revealed a hazard or confirmed all is safe. Note that you may need to check several rows before you can be entirely sure there is no danger.
  7. Retrieve the piston for reuse.

This mining method is only practical for collecting very small amounts of ore, but it can be useful for collecting diamonds from dangerous spots or when you suspect a natural hazard is nearby and you want to locate it precisely.

Aesthetic Mines

This section is for mines that focus more on aesthetics rather than efficiency.

Vertical design

A mine of mine (No pun intended) I decided to talk about, seeing as how few aesthetic mine designs there are it should be a welcome change. Mind you don't expect to do all the connections, let alone open/maze connections (Variations section) unless you're on a server, or you have a will you can break diamond on.

Design

This design consists of a Hub and a Push leading into another Hub.

Key:

   B - Block
_ - Air


Hub: Top view:

         BBBBBBB
BB___BB
B_____B
B_____B
B_____B
BB___BB
BBBBBBB

Side view:

         BBBBBBB
BB___BB
BB___BB
B_____B
B_____B
B_____B
BBBBBBB


Each push is basically the design behind it (The side view) dropped a square repeated several times, the amount is dependent on the miner but an even number is preferred due to torch placement (Discussed later) The central hub (The first hub made in the mine) will have 4 pushes in each of the cardinal directions, eventually, if you are in need of ores you may choose to go down in one direction until you have what you need. I recommend you check your y coordinate about now, you may want a push length that will allow you to get your y value as close as you can to 12 (Lava spawns in caves at 10, and your y is up 2 for the positioning of your head) After you've decided on your length and finished a push you make another Hub in the same size as above. Continue until you reach the last of your hubs (You should end it before you hit bedrock, otherwise it won't be very nice looking)

Torch Placement

Torch placement is simple in this design. You will have 8 torches in each hub, on both sides of the bottom of the corners. If you want you may add a torch to the center floor to add more light, but it is enough to prevent mobs spawning as it is now.

For every push you put two torches on every other left and right hangs.

Connections

After you finished all of the cardinal pushes you'll be wondering what next to do, considering the amount you've mined you may want a place to store away items, connections are great for this.

Each connection is a hub formed by two of the cardinal branches intersecting, meaning if you went to the first north hub down, you'd have to mine one push/hub to the left and connect to it from the first west hub down by pushing right. It's the same as the hub but it leaves two walls with nothing to do, if you try to continue with them you will get intersections that are hard to make aesthetic unless your looking for a large open mine, or a maze mine. Instead, you can use it for chests, and it works well for it's purpose. Very hard to describe with letters, so here's a picture instead: Picture

Continuations

After your cardinal directions are done, you have your as many connections as you care for, what's next? You continue Adding onto your bottom hubs, only with straight pushes. The bottom hubs will branch in all directions except backwards (Unless your going with an open/mine variation) and each of those hubs may spread in the same direction so long as it's not backwards for the original hub. If you positioned well in the first central hub and push size, you'll be scraping a long in a fairly wide tunnel along the same height you find diamonds. It's easy sailing from here on.

Variations

Central Drop shaft:

Central hub is under an area of flat ground, you put a three deep hole where torches will go, ladders go on the bottom and top, torches in the middle, you go above the hub as normal only there will be a 2 high gap under the hangs on this first hub to allow for the ladders as a way up. Due to update you will need the ladders to go all the way down, and such won't have a place for a torch. You can circumvent this by putting them on the middle of part left over at the top of the next section, the lighting is the same and you won't need an extra torch to prevent mobs spawning. This also works particularly well if you want to replace the top with glass.

Open Mine Connections:

Same as original, only every connection you make splits off in all four directions. It goes up with a 1 wide path in the center in all four directions and the both of the two wide paths go down until they merge (Which is when it can do so without getting rid of the upward path)

There are two variations, one where you will go up when you make a connection, so you will have a stack of hubs in all directions, another where you only dig down in the connections, where they intersect you build the 1 central path down to the hub. The latter is more efficient as all of it will eventually lead to the bottom and therefore be mining ore.

Maze Mine Connections:

The same as an Open Mine except your down path is one wide, not your up path. Same two variations, same correlation in efficiency.

Lava lights:

You can replace the torches in the center (If you placed them at all) of the hubs with a piece of glass and lava under it and it gives only one light less. You can change it for a 3x3 if you feel so inclined and have enough lava.

Drop Shafts:

This combines the Central Drop Shaft and optionally the Open and Maze Mine Connections. It requires close tallies if you don't want to combine them though.

At your Hub you mine down the same as if you were going to make a Central drop Shaft, but continue until you are on the same level as your next hub (Depends on the size of your push, like a 8 push would be 8 blocks down) After you reach the bottom you make another hub in the same style as a Central Drop Shaft. This will require more ladders, so it's not a very good idea if your short on wood, but it allows a certain maze quality that I find welcome.

There are two places where you can put the ladders, but the two per corner type of the Central Drop Shaft style is preferred, however the other style uses less ladders. You mine your shafts in the blocks directly north/south/east/west of the center so that you have 4 shafts all the way to the next hub, this require 5 blocks to hang down from the hub, some like it, others don't.

Two variations on top of that, you may use the drop shaft for all your hubs, thus any hub with a hub above will be able to ascend, or you can only use the shafts for the central hub, adding 'terraces' to your mine.

Where does open/maze mine connections come in? After you get down to the bottom level you may continue to stretch out and connect with the original push/hubs. Once you connect you may use the open style, leaving 1 wide path up or the maze, leaving 2x2 wide up.

Other Aesthetic Mine Ideas

Central Mine















































  • is open space;

Once every x blocks you should change the rail/torch/rail combination for a Powered Rail/Redstone torch/Powered Rail

You will have a central rail system with smaller hallways for pedestrian traffic. On interesting locations, you should add some kind of rail station with access to the rail.

Side Mines































Connections

(From the top)

















































































Random Mining

Mining randomly is very simple: dig, dig, dig wherever and however you just happen to feel like digging at the moment.

Very simple, and potentially the most rewarding type of mining around: you can find dungeons, massive cave networks, and maybe the enemy base. However, it is also potentially the least rewarding: you could be 2 blocks away from a 16-ore diamond vein (two cubes, from 2 different chunks) and have no idea. As with many other methods, it's possible to miss all the ores, as this method offers little consistency.

Random mining can very well be the most dangerous method. You can get lost, mine your way into lava (and thus lose your items), into a ravine, into a skeleton spawner with 5 angry skeletons, or even into your own 40 block drop. Alternatively, you could embarrass yourself by mining straight up into a patch of gravel or sand, or flood your mine by digging into the ocean.

It is worth mentioning that forming a path directly to diamond in this manner will often earn you a swift ban on most servers for using an X-Ray mod.

That said, there is one major benefit to random mining; it will confuse potential griefers. Surrounding a main base with all kinds of twisty passages is a viable option, though it won't ultimately stop a determined griefer from finding you or your base.This is the most used technique in Pocket Edition.

Space/Portion Mining

Not to be confused with Strip Mining; however, this does involve a similar method.

Room Mining

This form of mining involves someone to make a hall way and then make a small opening in the wall. From there, one must simply dig out a portion of the block to create a space. This method is repeated many times down the hall on either side to create rooms for various purposes, while finding several ores and valued materials in the process. This method is useful for the creation of houses, barns, indoor-gardens, storages, and in the creation of hard-to-find/secret places as it offers a variety of places one may go to in order to find something, but they may likely give up in the process unless they are determined.

Tunnel Mining

This is highly similar to Room Mining, except that instead of building rooms, you build tunnels. However, this takes much longer to do and tunnels are usually much larger than rooms. Because of this, Tunnel Mining is lesser to be used as the tunnels take up many tools in the process of making them as well as the mining process may dig into a body of water and flood the tunnel. However, if the player wants to make an artificial river for boats, this may not be a problem. Despite the fact that they may yield many resources, players may use up several pickaxes or shovels in the process of making them as well as torches to light up the tunnel. Players may get bored of doing this and may abandon the tunnels while still in the process of making them. Some may not consider beginning construction on future tunnels due to lost supplies and the tunnel not being rewarding enough to continue. This method is useful for making minecart subways, large indoor-gardens, art galleries, tree farms, boat rivers, large barn(s), mazes, doing construction on vertical and horizontal structures, constructing strip mines, and secret/hard-to-find areas by making tunnels that seem to go nowhere.

Clear Mining/Safe Mining

The general purpose of Clear Mining (or Safe Mining, whichever one may prefer to call it) is a variation of Box Mining and other simple techniques. A player first finds a suitable area, preferably one block above the bedrock layer so that the player can easily obtain diamonds and other rare minerals. The player must also have at least 5 to 6 stone picks, one iron pick for rare minerals such as gold, and 3-4 shovels for gravel. A sword is optional depending on the players preferred difficulty settings. Once the player has found a suitable and deep area that they are confident in they may either begin or set up a small chamber near the area to store minerals and construct tools to further their mining. To begin, make a simple 1 block wide and 2 blocks high that spans roughly 8-10 blocks in length. Once this has begun, the player then uses their stone picks to mine directly in front of them where their tunnel ends, but, there is a catch. The player does not move once they make their initial 8-10 block tunnel, and mines only the above block of the two block height making a small box, 4 blocks long. Once the player makes a half tunnel 4 blocks long, the turn to their left or right and do the same; not breaking any of the blocks below the first block. (when done the concept is much more simple) After the player makes a reversed "T" shape, then the player can start to mine out the remaining areas around the tunnels, only using their reach length to clear away stone and any materials. Once the player has maxed out their reach length, they will be in small "box" that reduces risks of being suffocated by gravel or possibly lava. The player then should have a clear area, and then mines out the remaining second blocks, still avoiding the "edges" of the safety box. Once all materials are mined, the player can then break the box and gather the resources in one quick run. Once the player is done in this, there will of course be small "edges" that they not reach, and these should be mined out making a clear box. To further the effectiveness of this strategy, one may then place torches in the "frontal" corners of the area and repeat the process on each side, however this time, rotating their view to clear away all areas of their reach, so long as they are away from their initial entrance tunnel. The end result should be a very fast, resourceful, and safer approach to mining at bedrock. However, mobs may spawn in areas of the mine that are poorly lit, and lava is a factor, along with tediousness, so the player must make a commitment to a clear mine, leaving when satisfied with their bounty of materials. Like parenthesized above, this strategy is best played out rather than explained.

Amphitheater Mining

Start with a basic U-shaped mine, and make an "amphitheater" down the levels until you have a one-block space. Then, make a doorway ahead to make another amphitheater mine. This is very useful, and you can even make it decorative by adding staircases as stairs or chairs.

Wanderer mining

This is a simple mining technique, but isn't used much because of the risk of getting lost. Start by making a staircase down until you reach the level where the desired ore is most commonly found, and begin mining. Occasionally change directions and make multiple branches.If there is a rise, plow through it. If there is a fall, bridge it with cobble. The point is to cover as much area without changing your y coordinate.

OCD Mining

This form of mining is relatively simple. Find or make a cave. When you find ores, dig it out. Then, measure the longest side of the ore. Turn the small hole into a perfect cube and you'll probably find more ores.

Shovel Mining

Simply create staircase to desired depth and make tunnel to find first dirt or gravel. Dig out dirt or gravel and find minerals. This is an efficient way to mine iron and coal and it is very cheap. You need only shovels and one or two pickaxes, even without enchantments.

Worst Case Scenarios

If you fall into Lava, do not panic; swim upward to get out, then try to get far away from the lava (to water if you can). This way even if you die, your stuff won't be destroyed by the lava. If you need to heal, eat Golden Apples or drink some Potions of Healing or Regeneration and hide in a corner/away from Mobs, and make sure you use a bucket of water if you have one. If you know you are going to die anyway, press F3 and F2 to find out your coordinates and take a screenshot. If you're burning to death, trapped, close to the lava, stand in a corner and encase yourself in a dirt (or other hand breakable) shell. Once you die your items will be contained safely in the shell.

If you are trapped in blocks and are suffocating, try to dig looking downwards. This could assist you in getting out of the trapped pit.

If you are fighting and are going to die, press F3 then F2.

Whatever happens, you should look back upon what you did, and analyze how you died, and what you could do to improve.

If your pickaxe breaks and you've stumbled into a cave and you have lost your way the only option is to punch your way out and this could take a while. If there are any nearby Abandoned Mineshafts, check them out, there might be a spare iron pick floating around.

If you can, get an Ender Chest and start to put in your stuff from the expensive to cheapest. When you spawn back to your house, put another Ender Chest and take out your stuff.

Best Case Scenario

Should you happen to accumulate a large amount of resources, such as, perhaps, 2 stacks of Iron Ore and 10 Diamonds you may be tempted to delve further into the cavern. Resist this urge and return to your base to empty your loot. Dumping off your goodies instead of trying to explore longer may help in the long run, and will reduce the chance of losing your loot. Having a bed at the base of your mine is also helpful; if you die, you will spawn at the base of your mine, hopefully surrounded by your chests full of goodies!

If possible, carry an Ender Chest with you to store your valuable resources, or put down a chest where you are at, put your loot in it, and write down the coordinates of the chest. you can come back to the chest later. Find your current coordinates by pushing f3.

Safety

When going for a mining trip, make sure that you take proper precautions to not die because of sand or gravel. Use your best judgement and be careful when digging. When going mining, after you are finished and you make your way back, try to go out the way you came. That way, you know you are safe and there is no risk of lava, water, gravel, or sand falling on you and killing you. Digging a new shaft to escape the underground could result in sand falling on you when it turns out you dug your exit below a desert biome. Or you could be drowned when the entire ocean floods your exit shaft. Know that I say try; often times it will not be possible to find your way back if you're like me and you go exploring for long periods of time. In this case, dig up in a stairs pattern so that sand and gravel won't kill you and you won't be drowned if water comes through. If gravel does happen to fall on you, do not panic and immediately hold down the left mouse button to dig the gravel out. This will save yourself from suffocating.

Stairs pattern: A=Airspace B=Block

    A
   AB
  AB
 AB
AB


Never take valuable items when going mining. You don't want to delve into dangerous caves while carrying tons of iron and diamonds, for if you lose them while mining, you will be sorry. Carry more supplies for longer trips, but don't carry more than you can afford to lose to lava. Normally, you'll want to use stone picks for economy, but carry at least one iron pick for advanced ores (gold, redstone, and of course diamond). If you have tons of iron and are impatient, you might use iron picks in general, but while those are faster, they only last twice as long (block-wise) as stone tools, and you'll be going through a lot of picks regardless. Take a diamond pick if you want to be fast and efficient for its durability, or to collect some obsidian. This cannot be restated enough; BRING A SWORD!!!!!!!!

If you are like me, and you don't like mining cobblestone, and you would rather spend your time walking through tons of caves with little digging done to anything other than mineral ores, then a couple of iron picks is sufficient. Don't bother, really, to mine in dead ends unless you have a piston with you to check for caves. It is a waste of durability. Mine in mountain biomes for this purpose.

Supplies to bring while mining: Crafting table, furnace, sticks, cobblestone, water bucket, picks, swords, food, armor and fishing rod.

Mine Defense

One method for defending your mine is a tunnel collapse system. This essentially has the miner press a button to retract Sticky Pistons in the walls, pulling Torches off the walls. These Torches are supporting Sand or Gravel in the roof, preventing it from falling. When the Sticky Pistons retract, the Torches are no longer attached to the walls, and so they disappear. This allows the Sand or Gravel to fall, blocking off the tunnel. This can be used in a network style mine to block off the assaulted tunnels while still allowing movement past the blockages. It can also be used to trap assaulting mobs in a "Quarantine Area" and prevent them getting loose in the mine.

La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui