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Mechero

6 bytes eliminados, 23:44 8 sep 2014
Uso
En la mayoría de los casos, el fuego no eliminará de forma absoluta todos los bloques deseados, pero se puede usar para facilitar la labor y poder terminar los detalles más tarde.
Como arma, el fuego se puede encender al lado de una [[criatura]] o en la trayectoria de la misma, como un ataque que dure un rato. Contra [[araña]]s o [[enderman]]s, el mechero se puede usar para causar daño sin que éstos se vuelvan hostiles. También se puede usar para convertir [[Criaturas|animale]]s en comida cocida sin la necesidad de usar un [[horno]] o para forzar a un [[creeper]] a explotar.
Si se usa el mechero sobre [[infiedra]], el fuego resultante prevalecerá para siempre a diferencia de si se usa sobre otros bloques sólidos. Esta faceta del mechero, se puede usar a modo de iluminación, ya que genera más potencia que una [[antorcha]].
El fuego también se puede usar para quemar objetos que ya no necesitemos, tirándolos en el suelo y encendiendo fuego o viceversa.
El mechero se puede [[encantar|encantamientos]], pero solo si se usa un [[Libro Encantado|libro encantado]] y un [[yunque]]. El único encantamiento que el mechero puede usar es irrompibilidad I, II o III, que le da mayor durabilidad.
El mechero se puede usar para activar un [[Portal al Inframundo|portal al Inframundo]].
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