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Mecánicas de encantamiento

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Antes de la versión 1.1, el término suelo(''b''/2) en la ecuación anterior fue 0..suelo(''b''/2), lo que resultaba en más aleatoriedad, y haciendo la búsqueda de encantamientos de alto nivel un proceso extremadamente largo. Antes de la 1.1, el nivel más bajo disponible era 1, independientemente del número de librerías utilizadas.
 
{| class="center small wikitable"
Con la disposición que se muestra aquí, encantamientos con cualquier número de librerías desde 0 a 15 pueden ser fácilmente verificado:
{| class="wikitable collapsible collapsed" style="text-align:center"
! {{BlockSprite|wool}} !! {{BlockSprite|wool-red-wool}} !! {{BlockSprite|wool-blue-wool}} !! {{BlockSprite|wool-black-wool}} !! <!--class="collapse-button" | Active bookshelves-->Librerías activas
|-
| {{BlockSprite|torch}} || {{BlockSprite|torch}} || {{BlockSprite|torch}} || {{BlockSprite|torch}} || 0
== Cómo son elegidos los encantamientos ==
El "Nivel nivel de encantamiento" es el nivel de experiencia requerida (el número verde en la parte inferior derecha).El "poder del encantamiento" es la fuerza del encanto particular. Por ejemplo, "Afilado afilado IV" tiene una potencia de 4.
El algoritmo de encantamiento utiliza un proceso de tres pasos.
|14
|-
|Cota de mallasmalla
|12
|N/A
El poder de cada tipo de encantamiento se determina por el nivel y los valores de la [[Niveles/Encantamiento|tabla de niveles de encantamiento]]<!--[[Enchanting/Levels|enchantments levels table]]-->. Para cada valor de potencia de un tipo de encantamiento, hay un nivel máximo y mínimo modificado que puede producir el encantamiento a ese poder. Si el nivel de encantamiento modificado está dentro del rango, entonces al encantamiento le será asignado ese poder. Si el nivel es modificado dentro de los dos intervalos que se solapan para el mismo tipo de encantamiento, se utiliza el valor de potencia más alto.
En la {{1,.9}}, {{próximamente}} algunos encantamientos son encantamientos "tesoro", lo que significa que sólo son posibles en determinadas situaciones: cuando se genera el [[botín del cofre]] (equipos y libros), cuando se [[pesca]], y al generar libros encantados por el [[Comercio|comercio]].
{{-|left}}
| {{tc|always|No}}
|-
| Agilidad acuática<!-- Depth Strider -->
| 2
| {{tc|always|No}}
|-
| Paso helado <!--Frost Walker-->{{upcoming}}
| 2
| {{tc|never|Sí}}
! ¿Tesoro?
|-
| Enmiendo<!--Mending--> {{upcoming}}
| 2
| {{tc|never|Sí}}
{{reflist}}
[[CategoryCategoría:Minecraft]][[CategoryCategoría:MechanicsMecánicas]]
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