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Espada

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}}
== Daño ==
La siguiente tabla resume el daño que inflinje la espada creada con puede inflingir los diferentes materialesde las espadas.Los [[encantamiento]]s pueden cambiar estas estadisticas. ''Los [[Critical hit|golpes críticos]] añaden una bonificación de daño hasta del 50% (redondeado por abajo), más un corazón.''
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! ''Material''
! Manosdesnudas! Tablas de Madera
! Piedra
! Hierro
! Diamante
|-
! ''[[Durability|Durabilidad]]''
| ∞
| 60
| 1562
|-
! ''[[Daño|Daño]]''| {{healthbarhp|1}}| {{healthbarhp|45}}| {{healthbarhp|6}}| {{hp|7}}| {{hp|5}}| {{healthbarhp|68}}|-! ''Numero de muertes aproxi.''| ∞| 15–24| 39–66| 87–138| 8–13| 624–1015|-! ''Daño infingido en su vida útil''| ∞| 300–480 puntos<br>(150–240 × {{hp|2|notag=1}})| 792–1320 puntos<br>(396–660 × {{hp|2|notag=1}})| 1757–2761 puntos<br>(878–1380 × {{hp|2|notag=1}})| 165–264 puntos<br>(82–132 × {{healthbarhp|2|4notag=1}})| 12,496–20,306 puntos<br>(6248–10,153 × {{healthbarhp|72|notag=1}})
|}
La fórmula para encontrar el mínimo de los daños totales de su vida útil es ''Durabilidad × Daño por golpe = Mínimo daño por vida útil''. La fórmula para encontrar el máximo es ''Durabilidad × Golpes críticos = Máximo daño por vida útil''.
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