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Entidad

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{{traducir}}
{{Construcción}}
Las '''entidades''' son todos aquellos objetos dinámicos y en movimiento del mundo de Minecraft.
* Una posición, una dirección y una rotación.
* Una ocupación especifica, en 3D.
* Energía Puntos de [[vida]].
* El [[Fuego|fuego]] reduce su [[vida]].
* Una [[NBT tag]].
Muchas entidades pueden ser empujadas por las corrientes de [[Agua]].
|| 39.2
|-
|| [[BoatBote]]s and y [[MinecartVagoneta]]s
|| 0.04
|| 16
==Notas==
Los [[Marco]]s, [[CuadrosCuadro]]s y [[Rienda]]s son entidades, Pero son completamente inmóviles, ya que tienen asignada la coordenada de un bloque. Las[[Puerta]]s, [[Portales]] y [[Cama]]s, son más grandes que un bloque, funcionan por grupos de bloques para obtener una sincronización en la función que lleva a cabo cada uno.
===Botes y Vagonetas===
Cuando se genera nuevo mundo, la arena sin soporte no cae, ya que Minecraft tiene programado que cuando la [[Arena]] y la [[Grava]] son generados, no puede ser aplicada la ley de la gravedad. Cuando hay un conjunto de estos bloques que no se han caído, el jugador puede hacer caer dichos bloques con solo actualizar uno de los bloques que tenga contacto directo con dicho conjunto.
===Right-clickingInteracción===
Entities with right-click actions Hay algunas entidades ([[boatBote]]s, [[minecartVagoneta]]s, [[ocelotOcelote]]s, /[[villagerGato]]s and , [[wolf|wolvesAldeano]]), unlike blocks with right-click actions (such as s y [[chestLobo]]s), do not stop the right-click action of a tool you are holding. For example, if you right-click on a tamed wolf with a /[[water bucketPerro]] in your hand, the wolf will sit, but you will also empty the bucket at the wolfs) con funciones que pueden ser activadas al pulsar el botón derecho del ratón sobre ellas. Los Ocelotes y Lobos requieren de un objeto en la mano.
===RidingMontar===
Entities may be riding on, or attached to, other entitiesLas entidades pueden juntarse cuando una se monta encima de otra. When this is the case, only the lower/"outer" entity's volume collides with other things, and only that entity can control movementInmediatamente la nueva entidad adquiere una [[NBT tag]] que permite catalogar las sub entidades en su situación en la columna (más abajo o más arriba). The currently possible combinations in vanilla Esto permite crear colunmas de todo tipo de entidades gracias a [[survivalcomandos]] areo editores externos. A continuación hay varios ejemplos:
* A Cualquier [[mobMob]] or con una rienda.*Un [[The Player|playerJugador]] in subido a una [[minecartVagoneta]] or o un [[boatBote]].* A player on a Un [[saddleCerdo]]d o un [[pigCaballo]].* A siendo montados por un [[skeletonJugador]] on a .*Un [[spiderCreeper eléctrico]] (con un [[Spider JockeyMechero]]).* A player on a Un [[horseJugador]]* A montado en un [[mob]] on a [[leadCaballo]].* A Un [[Baby animals|babyEsqueleto]] montado en una [[zombieAraña]] (.*Un [[Zombie Pigman|pigmanZombi]]) (montado en una [[zombie villager|villagerGallina]]) on a [[chicken]] ([[Chicken Jockey]]). It is possible to have multiple levels, such as a player on a pig in a minecart. Also, entities can be stacked on top of each other but only with the /summon command or mods. If an entity is riding another entity, the top entity cannot teleport because as soon as the teleport is made, the entity is teleported back to riding the other entity. Since Minecraft smooths out movements by showing entities at locations between new and old positions, this may result in seeing the entity at several locations between riding the other entity and their teleport location. == Vídeo == {{/vídeo}}
== Historial ==
{{History|r}}
{{History||1.1|Players can not interact with entities from far away in Los jugadores no pueden interaccionar con entidades en el modo [[CreativeCreativo]] mode.}}{{History||1.4.2|snap=12w34a|Ahora las entidades pueden interactuar interaccionar con los portales.}}
{{History|foot}}
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ediciones

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