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Encantamiento

366 bytes añadidos, 18:58 20 may 2016
Encantamientos
{{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}}
Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a una las [[armadura]]s, [[herramientas]], arma armas ([[espada]]s y [[arco]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir de nuevas.
== Métodos de encantamiento ==
==== Estrategia ====
{{main|Experiencia#Subir Subiendo de nivel}}
Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.
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! 9 {{anchor|Frost Walker|Paso helado}}
! Paso helado {{upcoming|ver=1.9}}<br><ref group="nota" name="walkerexclusion"/>
| II
| —
| style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua'''
Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[hielo heladoescarcha]].
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* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.
* En la {{1.9}}, {{próximamente}} añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional.
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! 17 {{anchor|Smite|Golpeo}}
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! 21 {{anchor|Looting|Saqueo|Botín}} <!-- (conocido antiguamente como "Botín") -->
! Saqueo
| III
* Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel.
* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo.
* La Las [[Objetos otorgados#Saqueo|posibilidades exactas de otorgar objetos]] dependen del tipo de objeto.* El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel de 1000) se puede pueden bloquear el juego debido a otorgar demasiados objeto otorgados objetos en forma de entidades.
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! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr>
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! 33 {{anchor|Silk Touch|Toque de seda}}
! Toque de seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">''Toque de seda'' y ''Suertesuerte'' son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de ''toque de seda'' tendrá preferencia sobre ''suerte''.</ref>
| I
| [[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]
<hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]]
|[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]]{{upcoming|ver=1.9}}
| style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad'''
|-
! 35 {{anchor|Fortune|Fortuna|Suerte}} <!-- (antiguamente conocido como "Fortuna") -->
! Suerte<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
| III
|-
! 70 {{anchor|Mending|Enmiendo}}
! Enmiendo {{upcoming|ver=1.9}}
| I
| —
<hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]]{{upcoming|ver=1.9}}
| style="text-align:left" | '''Usa puntos de experiencia (XP) para recomponer la durabilidad'''
{{History|||snap=14w04a|El saqueo ahora da un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de conseguir objetos raros.}}
{{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: ''agilidad acuática''.}}
{{History|u}}{{History||1.9|snap=15w36a|rowspan=610|Reducidos los beneficios para los encantamientos de afilado y protección.}}
{{History|||snap=15w42a|Añadido los encantamientos ''paso helado'' y ''enmiendo''.
|Cuando se usan múltiples piezas de armadura con encanto de espinas, ahora una será elegida al azar en lugar de utilizar siempre la pieza "más inferior".
{{History|||snap=15w43a|Paso helado ya no funciona sobre agua fuyente.}}
{{History|||snap=15w44a|Enmiendo está disponible en los niveles más bajos de encantamiento.}}
{{History|||snap=15w47b|El "toque de seda" ya no podrá ser añadido a las [[cizallas]].}}
{{History|||snap=15w47c|El "toque de seda" ya no será necesario para recolectar [[telaraña]]s.}}
{{History|||snap=15w49a|El "paseo helado" (Frost Walker) ahora funciona estando sobre bloques transparentes.}}
{{History|||snap=15w51a|El "paseo helado" ya no afecta a bloques de agua que no tienen un bloque de aire encima.}}
{{History|pa}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=4|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos.
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