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Encantamiento

329 bytes añadidos, 18:58 20 may 2016
Encantamientos
{{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!|[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}}
Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a una las [[armadura]]s, [[herramientas]], arma armas ([[espada]]s y [[arco]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir de nuevas.
== Métodos de encantamiento ==
==== Estrategia ====
{{main|Experiencia#Subir Subiendo de nivel}}
Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.
|-
! 0 {{anchor|Protection|Protección}} <!-- Protection -->
! Protección<br><ref group="nota" name="protectionexclusion">''Protección'', ''protección contra el fuego'', ''protección contra explosiones'' y ''protección contra proyectiles'' son mutuamente exclusivos.</ref>
| IV
|-
! 1 {{anchor|Fire Protection|Protección contra el fuego}} <!-- Fire Protection -->
! Protección contra el fuego<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
| IV
|-
! 2 {{anchor|Feather Falling|Caída de pluma}} <!-- Feather Falling -->
! Caída de pluma
| IV
|-
! 3 {{anchor|Blast Protection|Protección contra explosiones}} <!-- Blast Protection -->
! Protección contra explosiones<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
| IV
|-
! 5 {{anchor|Respiration|Oxígeno}} <!-- Respiration -->
! Oxígeno
| III
|-
! 6 {{anchor|Aqua Affinity|Afinidad acuática}} <!-- Aqua Affinity -->
! Afinidad acuática
| I
|-
! 7 {{anchor|Thorns|Espinas}} <!-- Thorns -->
! Espinas
| III
|-
! 8 {{anchor|Depth Strider|Agilidad acuática}} <!-- Depth Strider (sugerencia de traducción: Zancada profunda) -->
! Agilidad acuática <ref group="nota" name="walkerexclusion">''Agilidad acuática'' y ''paso helado'' son mutuamente excluyentes. Si se combinan con el uso de comandos, ambos encantamientos funcionarán de forma normal.</ref>
| III
|-
! 9 {{anchor|Frost Walker|Paso helado}} <!-- Frost Walker -->! Paso helado {{upcoming|ver=1.9}}<br><ref group="nota" name="walkerexclusion"/>
| II
| —
| style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua'''
Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[hielo heladoescarcha]].
|-
|-
! 16 {{anchor|Sharpness|Afilado|Agudeza}} <!-- Sharpness (antiguamente conocido como "Agudeza") -->
! Afilado<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion">''Afilado'', ''golpeo'' y ''perdición de los artrópodos'' son mutuamente exclusivos.</ref>
| V<br><ref group="nota" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, objeto de diamante o herramienta.</ref>
* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.
* En la {{1.9}}, {{próximamente}} añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional.
|-
! 17 {{anchor|Smite|Golpeo}} <!-- Smite -->
! Golpeo<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
|-
! 18 {{anchor|Bane of Arthropods|Perdición de los artrópodos}} <!-- Bane of Arthropods -->
! Perdición de los artrópodos<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
|-
! 19 {{anchor|Knockback|Empuje}} <!-- Knockback (sugerencia de traducción: "Derribo") -->
! Empuje
| II
|-
! 20 {{anchor|Fire Aspect|Aspecto ígneo}} <!-- Fire Aspect -->
! Aspecto ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos aspecto ígneo como fuego, se anulan en criaturas del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales, porque las criaturas del Nether son inmunes al fuego y la lava.</ref>
| II
|-
! 21 {{anchor|Looting|Saqueo|Botín}} <!-- Looting (conocido antiguamente como "Botín") -->
! Saqueo
| III
* Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel.
* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo.
* La Las [[Objetos otorgados#Saqueo|posibilidades exactas de otorgar objetos]] dependen del tipo de objeto.* El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel de 1000) se puede pueden bloquear el juego debido a otorgar demasiados objeto otorgados objetos en forma de entidades.
|-
! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr>
|-
! 32 {{anchor|Efficiency|Eficiencia}} <!-- Efficiency -->
! Eficiencia
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
|-
! 33 {{anchor|Silk Touch|Toque de seda}} <!-- Silk Touch -->! Toque de seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">''Toque de seda'' y ''Suertesuerte'' son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de ''toque de seda'' tendrá preferencia sobre ''suerte''.</ref>
| I
| [[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]
|-
! 34 {{anchor|Unbreaking|Irrompibilidad}} <!-- Unbreaking -->
! Irrompibilidad
| III
<hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]]
|[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]]{{upcoming|ver=1.9}}
| style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad'''
|-
! 35 {{anchor|Fortune|Fortuna|Suerte}} <!-- Fortune (antiguamente conocido como "Fortuna") -->
! Suerte<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
| III
|-
! 48 {{anchor|Power|Poder}} <!-- Power -->
! Poder
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
|-
! 49 {{anchor|Punch|Retroceso}} <!-- Punch -->
! Retroceso
| II
|-
! 50 {{anchor|Flame|Fuego}} <!-- Flame -->
! Fuego<br>
| I
|-
! 51 {{anchor|Infinity|Infinidad}} <!--Infinity -->
! Infinidad
| I
|-
! 61 {{anchor|Luck of the Sea|Suerte marina}} <!--Luck of the Sea -->
! Suerte marina
| III
|-
! 62 {{anchor|Lure|Atracción}} <!--Lure -->
! Atracción
| III
|-
! 70 {{anchor|Mending|Enmiendo}} <!-- Mending -->! Enmiendo {{upcoming|ver=1.9}}
| I
| —
<hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]]{{upcoming|ver=1.9}}
| style="text-align:left" | '''Usa puntos de experiencia (XP) para recomponer la durabilidad'''
{{History|||snap=14w04a|El saqueo ahora da un aumento de 1 punto porcentual por nivel a la posibilidad de conseguir objetos raros.}}
{{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: ''agilidad acuática''.}}
{{History|u}}{{History||1.9|snap=15w36a|rowspan=610|Reducidos los beneficios para los encantamientos de afilado y protección.}}
{{History|||snap=15w42a|Añadido los encantamientos ''paso helado'' y ''enmiendo''.
|Cuando se usan múltiples piezas de armadura con encanto de espinas, ahora una será elegida al azar en lugar de utilizar siempre la pieza "más inferior".
{{History|||snap=15w43a|Paso helado ya no funciona sobre agua fuyente.}}
{{History|||snap=15w44a|Enmiendo está disponible en los niveles más bajos de encantamiento.}}
{{History|||snap=15w47b|El "toque de seda" ya no podrá ser añadido a las [[cizallas]].}}
{{History|||snap=15w47c|El "toque de seda" ya no será necesario para recolectar [[telaraña]]s.}}
{{History|||snap=15w49a|El "paseo helado" (Frost Walker) ahora funciona estando sobre bloques transparentes.}}
{{History|||snap=15w51a|El "paseo helado" ya no afecta a bloques de agua que no tienen un bloque de aire encima.}}
{{History|pa}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=24|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos.|Las mesas de encantamientos ahora se pueden fabricar en el [[cantero]].|Añadidas las mesas de encantamientos al inventario de modo creativo.}}
{{History|||snap=build 11|Las mesas de encantamientos ahora podrán crearse en la mesa de trabajo en vez de en el [[cantero]].}}
{{History|console}}
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