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Encantamiento

3078 bytes añadidos, 18:58 20 may 2016
Encantamientos
[[File:1.8-Menú_de_encantamiento.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Superior: Sin objeto. Inferior: Con objeto y seleccionando la segunda línea.]]
{{q|How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC! |[[Markus Persson|Notch]] <ref name="notch">{{tweet|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}}
Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a las [[armadura]]s, [[herramientas]], armas ([[espada]]s y [[arco]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir nuevas.
Un '''encantamiento''' es un extra que se puede añadir a una [[armadura]], [[herramientas]], arma ([[espada]]s y [[arco]]s) y [[libro]]s cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir de nuevas. == Métodos de encantamineto encantamiento ==
Hay tres formas de encantar objetos en el modo supervivencia:
* A partir de un [[yunque]], combinando un [[libro encantado]] con un objeto, que también tiene un coste de experiencia.
También hay otros tres metodos métodos adicionales de obtener objetos encantados:
* A través de un [[aldeano]], que puede dar algunos objetos encantados a cambio de [[esmeralda]]s.
===Mesa de encantamientos===
{{main|Mecánicas de encantamiento}} Un objeto se puede encantar haciendo click derecho en una [[Mesa mesa de encantamientos|mesa de encantamientos]] y colocando el objeto en el espacio que se muestre. Una vez se coloque el objeto, tres opciones aleatorias aparecerán en la parte derecha del interfaz. Los símbolos que aparecen no tienen ningún sentido ni existe modo alguno de leerlos. De todos modos, el jugador puede ver el número de puntos de [[experiencia]] que cada opción cuesta. Sólo las opciones con un coste igual o inferior al nivel actual del jugador se pueden escoger. Cada una de las opciones, supondrá que el objeto reciba un set de encantamientos, dependiendo del nivel de experiencia que se gaste. (ej.: un encantamiento de nivel 1 puede dar a un pico "Irrompibilidad I").
El coste de experiencia que tenga cada encantamiento, influirá a la cantidad, tipo, y nivel de encantamiento que aparezca en el objeto, cuanto más alto sea el nivel de experiencia del jugador, resultará un nivel más elevado de encantamientos.
Pese a eso, hay un factor de aleatoriedad de mucho peso, que es que aunque gastes 30 niveles en un encantamiento (el máximo), no garantiza que aparezca más de un encantamiento, ni tampoco que sean de la "fuerza máxima". (ej.: un encantamiento de nivel 30, puede sacar Fortuna II o Eficiencia III, pese a no ser el más alto de los niveles en los encantamientos.
==== Estrategia ====
{{main|Experiencia#Subir Subiendo de nivel}}
Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.
* Pasar del nivel 30 al 39, cuesta aproximadamente los mismos niveles de experiencia que pasar del nivel 0 al 30. Es muy recomendable preparar los objetos antes de empezar a usar el yunque, de forma que el nivel requerido para hacer la operación no sobrepase el nivel 39, puesto que si ésta sobrepasase no se podría hacer dicha operación.
===Combinaciones en el Yunqueyunque===
{{main|Yunque}}
Por ejemplo, un pico de diamante a tope de durabilidad con eficiencia IV, sólo se puede combinar con otro pico de diamante con eficiencia IV en cualquier nivel de durabilidad, y también un eficiencia III con otro eficiencia III y así sucesivamente.
Para combinar objetos, el jugador introduce el objeto destino en el primer agujero del [[yunque]], y el objeto que se quiera sacrificar en el segundo agujero. Si la combinación se puede llevar a cabo, el objeto resultante aparecerá en el último agujero del yunque y aparecerá cuanta cuánta experiencia se requiere para proceder a la operación (verde si el jugador tiene suficiente experiencia o rojo si no la tiene).
Para completar la operación, el jugador debe sacar el objeto del último agujero del yunque, de manera que la experiencia se reducirá acorde con el coste de la operación.
El coste en niveles dependerá siempre de los encantamientos, cuanto más altos sean los encantamientos, más caro será. Si objeto resultante se debe reparar, cuesta normalmente ''bastante'' más para los objetos de diamante. El objeto final también se puede renombrar, con un coste adicional. También se acumulan las operaciones previamente realizadas al mismo objeto con el yunque, y se ve reflejado en el coste final de la operación, pero se puede limitar si se cambia el nombre del objeto. En modo supervivencia, hay un límite de 39 niveles para cualquier operación que se desee hacer en el yunque. Si dicha operación costara costará más, no se podría llevar a cabo.
===Libros Encantados encantados ===
Un [[Libro Encantadolibro encantado]] se puede crear usando una [[mesa de encantamientos]] para encantar un [[libro]]. (También de también se puede encontrar en [[cofre]]s generados, comprándoselos a los [[aldeano]]s libreros, a cambio de[[esmeralda]]s, o bien pueden aparecer al pescar con una [[Caña de Pescar|caña de pescar]]).)Un libro puede recibir encantamientos múltiples de cualquier tipo, pero sólo encantamientos apropiados para un tipo de objeto se pueden aplicar a dicho objeto. (ej.: El mismo libro puede recibir los encantamientos Respiración “respiración” y Poder“poder”, pero el encantamiento Respiración “respiración” se perderá si el libro se aplica a cualquier objeto que no sea un casco, y del mismo modo el encantamiento "Poderpoder" se perderá si se aplica a cualquier objeto que no sea un arco).
Los libros encantados se usan en el [[yunque]] para añadir encantamientos a los objetos. Se puede aplicar encantamientos a algunos objetos que no se pueden encantar con una mesa de encantamientos, o que no se podían encantar antes de la versión 1.7 (ej.: Irrompibilidad en una espada, Toque toque de Seda seda en unas cizallas, Espinad espinas en unas botas...).En modo creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como por ejemplo un palo con Empuje“empuje”.
La experiencia que se requiere para "usar" libros es considerablemente inferior que la que se requiere para combinar varios objetos con encantamientos similares, ya que los libros encantados requieren niveles para ser creados. De todos modos, se trata de un coste adicional y encantar objetos directamente puede suponer la obtención de múltiples encantamientos. La gran venmtaja ventaja de los libros, es que cuando se pueden almacenar y usar posteriormente sobre un objeto de libre elección, y por consiguiente se pueden crear combinaciones ''controladas''. Pongamos por ejemplo un libro con Toque de Seda, que se podría usar sobre unas cizallas, un hacha, un pico o una pala, de forma que puedes aplicarlo sobre un objeto que ya tenga Irrompibilidad, para que dure más. Así mismo es muy fácil que aparezca un objeto que no se pueda reparar si se encanta con la mesa de encantamientos, ya que aunque se use el mínimo nivel de encantamiento, podría rebasar los límites del yunque.
===Aldeanos Monjesmonjes===
Un [[aldeano]] monje, puede ofrecer [[Comerciar|intercambios]] de objetos encantados a cambio de [[esmeralda]]s. Las ofertas serán muy específicas, un tipo concreto de encantamiento para un objeto (ej.: Protección contra Proyectiles proyectiles III y Irrompibilidad II sobre una pechera un peto de hierro). Para encantar un objeto, el jugador coloca el objeto y las esmeraldas requeridas en el interfaz de intercambio del aldeano, y recoge el objeto encantado resultante para colocarlo en su inventario.
A diferencia del sistema de encantamientos mediante una mesa o libro, hacerlo mediante monje aldeano no tiene coste de experiencia.
Técnicamente, el monje no encanta el objeto, sino que lo intercambia por uno nuevo con el encantamiento (aunque el objeto anterior estuviera dañado). Esto significa que encantar vía aldeano monje, puede significar un modo muy efectivo para reparar equipamiento si se "compra" un nuevo objeto con los mismos encantamientos, que es normalmente más barato que cualquier otro tipo de reparación. De todos modos cualquier otro encantamiento se podría perder; un monje no puede mejorar un objeto que ya está encantado.
Los monjes pueden encantar [[espada]]s, [[pico]]s, [[hacha]]s y [[Armadura#PecheraPeto|pecheraspetos]] de hierro o diamante. Hay sets conjuntos de encantamientos por cada uno de los objetos, pero un aldeano monje en particular sólo ofrecerá una opción para cada objeto.
==Encantamientos==
|-
! 0 {{anchor|Protection|Protección}} <!-- Protection -->! Protección<br><ref group="nota" name="protectionexclusion">''Protección'', ''protección contra el fuego'', ''protección contra explosiones '' y ''protección contra proyectiles '' son mutuamente exclusivos.</ref>
| IV
| [[Archivo:Grid_Casco_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Peto_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Grebas_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Botas_de_diamante.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño recibido'''<ref group="nota" name="protectionstacks">La reducción del daño por ''protección'', ''protección contra el fuego'', caída de pluma, ''protección contra explosiones y '', ''protección contra proyectiles'' y ''caída de pluma'', se almacena hasta un límite (véase [[Armadura#Encantamientos|Petopeto]]).</ref>
''Excepciones:'' no reduce el daño ocasionado por [[El Vacío]], el comando ''/kill'' y el hambre.
|-
! 1 {{anchor|Fire Protection|Protección contra el fuego}} <!-- Fire Protection -->
! Protección contra el fuego<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
| IV
También reduce el tiempo de combustión cuando te quemas. Cada nivel reducirá el tiempo de la combustión iniciada en un 15%.
En el nivel VII, por ejemplo, uno no puede ser prendido [[fuego]] a través de encantamientos de aspectó aspecto ígneo. La única manera de quemarse es permanecer en la [[lava]] o en una zona en llamas. Los fireticks iniciados (Lava=300, Fuego=150) se cancelarán, y sólo el tiempo restante en la fuente de daño por fuego se agregará al temporizador de fireticks. Sin embargo, este nivel no se puede lograr sin ediciones.
|-
! 2 {{anchor|Feather Falling|Caída de pluma}} <!-- Feather Falling -->
! Caída de pluma
| IV
|-
! 3 {{anchor|Blast Protection|Protección contra explosiones}} <!-- Blast Protection -->
! Protección contra explosiones<br><ref group="nota" name="protectionexclusion"/>
| IV
|-
! 5 {{anchor|Respiration|Oxígeno}} <!-- Respiration -->
! Oxígeno
| III
* Incrementa el tiempo entre sofoco en +1 por nivel.
* Mejora la visibilidad bajo el agua.
* Los niveles superiores a III (que requieren de edición para lograrlo) no funcionan, ya que aumentan la visibilidad de más de 100%, lo que se asemeja a la natación en aguanieve agua nieve helada.
|-
! 6 {{anchor|Aqua Affinity|Afinidad acuática}} <!-- Aqua Affinity -->
! Afinidad acuática
| I
|-
! 7 {{anchor|Thorns|Espinas}} <!-- Thorns -->
! Espinas
| III
|-
! 8 {{anchor|Depth Strider|Agilidad acuática}} <!-- Depth Strider (sugerencia de traducción: Zancada profunda) -->! Agilidad acuática<ref group="nota" name="walkerexclusion">''Agilidad acuática'' y ''paso helado'' son mutuamente excluyentes. Si se combinan con el uso de comandos, ambos encantamientos funcionarán de forma normal.</ref>
| III
| [[Archivo:Grid_Botas_de_diamanteGrid Botas de diamante.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Incrementa la velocidad bajo el agua'''
* Cada nivel reducce reduce en un ⅓ lo que te frena el agua.
* El nivel 3 hará que se pueda ir nadando a la misma velocidad que se iría andando en tierra (cualquier nivel más allá de este no tendrá ningún efecto en la velocidad).
* Las pociones de velocidad afectaran afectarán mientras se nada de la misma manera que andando al nivel 3.
* No incrementa la velocidad vertical.
* Si la edición se utiliza para ponerlo en otras piezas de la armadura (como un casco) funciona de manera normal.
* Actualmente no esta está disponible en versiones de consola. |-! 9 {{anchor|Frost Walker|Paso helado}}! Paso helado <br><ref group="nota" name="walkerexclusion"/>| II| —| [[Archivo:Grid Botas de diamante.png]]| style="text-align:left" | '''Crea bloques helados cuando se camina sobre el agua''' Si se se permanece sobre un bloque sólido (y tambien funciona sin estar sobre un bloque sólido), los bloques de agua en un radio de 2 + nivel alrededor del bloque sobre el que se permanece se convirtirá en [[escarcha]].
|-
|-
! 16 {{anchor|Sharpness|Afilado|Agudeza}} <!-- Sharpness (antiguamente conocido como "Agudeza") -->! Afilado<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion">''Afilado'', ''golpeo '' y ''perdición de los artrópodos '' son mutuamente exclusivos.</ref>
| V<br><ref group="nota" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, objeto de diamante o herramienta.</ref>
| [[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]]
* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.
* En la {{1.9}}, {{próximamente}} añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional.
|-
! 17 {{anchor|Smite|Golpeo}} <!-- Smite -->
! Golpeo<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
|-
! 18 {{anchor|Bane of Arthropods|Perdición de los artrópodos}} <!-- Bane of Arthropods -->
! Perdición de los artrópodos<br><ref group="nota" name="sharpnessexclusion"/>
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los seres "artrópodos" ([[araña]]s, [[arañas de cueva]] y [[lepisma]]s)'''
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 ({{hp|2|notag=1}} × 2 1/2) de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodosartrópodos".
El encantamiento también causará a los "artrópodos" el efecto lentitud IV cuando son golpeados.
La duración del efecto es un valor aleatorio entre 1 y 1,5 segundos en el nivel I, aumentando la duración máxima en 0,5 segundos por cada nivel, hasta 3,5s con perdición de los artrópodos V.
|-
! 19 {{anchor|Knockback|Empuje}} <!-- Knockback (sugerencia de traducción: "Derribo") -->
! Empuje
| II
|-
! 20 {{anchor|Fire Aspect|Aspecto ígneo}} <!-- Fire Aspect -->
! Aspecto ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos aspecto ígneo como fuego, se anulan en criaturas del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales, porque las criaturas del Nether son inmunes al fuego y la lava.</ref>
| II
Se puede utilizar esta fórmula para calcular el daño por fuego: daño por fuego es {{hp|1}} = (Nivel*4)-1
Es posible, que la carne se cocine si la criatura es asesinada mientras estaba en llamas. Se otorgara otorgará XP si el daño no-ígneo fue dado por el jugador dentro de los 5 segundos antes de la muerte.
|-
! 21 {{anchor|Looting|Saqueo|Botín}} <!-- Looting (conocido antiguamente como "Botín") -->! Saqueo
| III
| [[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]]
* Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros]] en +0,5% por nivel.
* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo.
* La Las [[Objetos otorgados#Saqueo|posibilidades exactas de otrogar otorgar objetos]] dependen del tipo de objeto.* El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel de 1000) se puede pueden bloquear el juego debido a otorgar demasiados objeto otorgados objetos en forma de entidades.
|-
! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr>
|-
! 32 {{anchor|Efficiency|Eficiencia}} <!-- Efficiency -->
! Eficiencia
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
|-
! 33 {{anchor|Silk Touch|Toque de seda}} <!-- Silk Touch -->! Toque de seda<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion">''Toque de seda '' y fortuna ''suerte'' son mutuamente exclusivos. Si se usa un editor para aplicar ambos encantamientos sobre el mismo objeto, el encantamiento de ''toque de seda '' tendrá preferencia sobre fotuna''suerte''.</ref>
| I
| [[Archivo:Grid_Pico_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Pala_de_diamante.png]]<br>[[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]
|-
! 34 {{anchor|Unbreaking|Irrompibilidad}} <!-- Unbreaking -->
! Irrompibilidad
| III
<hr />[[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Arco.png]]
|[[Archivo:Grid_Azada_de_diamante.png]][[Archivo:Grid_Cizallas.png]]<br>[[Archivo:Grid_Mechero.png]][[Archivo:Grid_Caña_con_zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]]
| style="text-align:left" | '''Incrementa la durabilidad'''
|-
! 35 {{anchor|Fortune|Fortuna|Suerte}} <!-- Fortune (antiguamente conocido como "Fortuna") -->
! Suerte<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
| III
|-
! 48 {{anchor|Power|Poder}} <!-- Power -->
! Poder
| V<br><ref group="nota" name="V"></ref>
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño'''
Incrementa el daño ifligido infligido a un objetivo en un <code>25%</code> por cada nivel.
{| class="wikitable mw-collapsed mw-collapsible" | style="text-align:center"
|-
! 49 {{anchor|Punch|Retroceso}} <!-- Punch -->
! Retroceso
| II
|-
! 50 {{anchor|Flame|Fuego}} <!-- Flame -->
! Fuego<br>
| I
|-
! 51 {{anchor|Infinity|Infinidad}} <!--Infinity -->
! Infinidad
| I
|-
! 61 {{anchor|Luck of the Sea|Suerte marina}} <!--Luck of the Sea -->
! Suerte marina
| III
| [[Archivo:Grid_Caña_de_pescarGrid Caña de pescar.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Reduce las posibilidades de que salgan objetos sin valor'''
|-
! 62 {{anchor|Lure|Atracción}} <!--Lure -->! Atracción
| III
| [[Archivo:Grid_Caña_de_pescarGrid Caña de pescar.png]]
| —
| style="text-align:left" | '''Incrementa la probabilidad de que piquen peces'''
Reduce el tiempo necesario para que piquen peces en 5 segundos por nivel. También reduce tanto que salga "basura" como que salgan "tesoros" en un 1% por nivel.
 
|-
! 70 {{anchor|Mending|Enmiendo}}
! Enmiendo
| I
| —
| [[Archivo:Grid Pico de diamante.png]][[Archivo:Grid Pala de diamante.png]][[Archivo:Grid Hacha de diamante.png]][[Archivo:Grid Caña de pescar.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Casco de diamante.png]][[Archivo:Grid Peto de diamante.png]][[Archivo:Grid Grebas de diamante.png]][[Archivo:Grid Botas de diamante.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Espada de diamante.png]][[Archivo:Grid Arco.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Azada de diamante.png]][[Archivo:Grid Cizallas.png]][[Archivo:Grid Mechero.png]][[Archivo:Grid Caña con zanahoria.png]]
<hr />[[Archivo:Grid Escudo.png]][[Archivo:Grid Élitros.png]]
| style="text-align:left" | '''Usa puntos de experiencia (XP) para recomponer la durabilidad'''
 
Cuando un elemento con el encanto se mantiene equipado (en la mano principal, secundaria o ranuras de armadura) y necesita reparación, las [[Orbes de experiencia|orbes de XP]] recogidas repararán el objeto a un ratio de 2 de durabilidad por punto de experiencia en lugar de añadir los XP al total del jugador. Si varios objetos tienen el encanto, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogido.
|}
== Notas ==
<references group="nota"/>
<!--
== Valores de datos ==
 
{{/ID}}
-->
== Historia ==
<onlyinclude>
{{History|r}}
{{History||1.0.0|snap=September 30de septiembre, 2011|rowspan=7|slink={{tweet|notch|119799522170912768}}|Primera mención a la mesa de encantamiento.}}{{History|||snap=September 30de septiembre, 2011|slink=http://imgur.com/2NftV|De acuerdo con una foto publicada por Notch de la mesa de encantamiento, eran fabricadas originalmente con [[roca]] en lugar de [[obsidiana]].}}{{History|||snap=October 1de octubre, 2011|slink={{tweet|notch|120207632228298753}}|Las primeras imágenes de la pantalla de encantamiento son reveladas, con encantamientos escritos en el [[wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet|alfabeto estándar galáctico]]. El primer encantamiento se traduce en "Well Played Internets You Are Good" que en español sería algo como "Bien jugado internets tu eres bueno", el segundo traducido a "These Names Will Be Random And Confusing" que significan "Estos nombres serán aleatorios y confusos", y el tercero se traduce en "Each Spell Costs Experience Levels" que dice "Cada hechizo cuesta niveles de experiencia". El alfabeto estándar galáctico o SGA (en inglés) fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de ordenador ''[[wikipedia:Commander Keen|Commander Keen]]''.}}
{{History|||snap=Beta 1.9-pre3|Fueron añadidos los fundamentos del encantamiento, junto con la mesa de encantamientos. No hacía falta librerías para conseguir encantamientos al máximo. Muchos encantamientos aún no estaban en el juego. Los encantamientos fueron y siguen siendo escritos en la mesa de encantamientos con palabras aleatorias escritas en el alfabeto estándar galáctico.}}
{{History|||snap=Beta 1.9-pre4|Se ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostrará como “caída de pluma I”.
| Correctamente habilitados los encantamientos en SMP. Anteriormente, si un jugador trataba de encantar a un objeto, parecía encantado para el cliente, pero se actualizado al estado de no-encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar otra vez.}}
{{History|||snap=unknown|La mesa de encantamientos otorga el bloque '''sólo''' cuando es minada por un pico.}}
{{History||1.1|Añadidos cuatro encantamientos al arco: poder, fuego, retroceso e infinidad.}}
{{History||1.2.1|snap=12w05a|rowspan=2|Encantar ya no requiere experiencia en el modo [[creativo]].}}
{{History|||snap=12w06a|Los arcos y espadas de oro ahora tienen una pequeña posibilidad de estar ya encantados cuando las otorgan al morir sus respectivas criaturas.}}
{{History||1.3.1|snap=12w17a|rowspan=3|rowspan=34|El [[hielo]] y el [[panel de cristal]] se pueden recoger de nuevo con una herramienta encantada con toque de seda.}}
{{History|||snap=12w22a|La potencia máxima de encantamiento se redujo de 50 a 30.
|Se puede adquirir experiencia con la minería y cocinando en el [[horno]].}}
{{History|||snap=12w41a|Los encantamientos ahora se pueden combinar usando [[yunque]]s, permitiendo que algunos hechizos de alto nivel se apliquen cuando ante no era posible.}}
{{History||1.4.4|snap=1.4.4-pre|Los encantamientos ahora se pueden aplicar mediante el comando {{cmd|enchant}}, sin embargo protección no está disponible debido a un error.}}
{{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=35|El comando {{cmd|enchant}} ahora trabaja con ID 0, lo que significa que se puede utilizar para aplicar protección.| Se puede encantar los libros para luego ser utilizados para encantar una herramienta.}}{{History|||snap=12w50a|Añadido un nuevo encantamiento de armadura: espinas.|Ahora se puede agregar el encanto toque de seda a las cizallas y el encanto irrompibilidad a cualquier cosa que tenga durabilidad.|El efecto de “eficiencia” se ha reducido (nerfeado) un poco para que las herramientas encantadas que no coinciden con el bloque que están rompiendo ya no trabajen tan rápido como antes (por ejemplo, los picos con eficiencia V ya no rompen al instante tierra o troncos de madera).}}
{{History||1.5|El efecto “eficiencia” ha sido ''completamente'' reducido al utilizar herramientas con los tipos de bloques equivocados; que ahora rompen el bloque al mismo ritmo que con los puños desnudos.}}
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Añadidos dos encantamientos a la caña de pescar: suerte marina y atracción. La caña de pescar ahora puede ser encantada sin el uso de los libros. La armadura ahora puede recibir el encanto ''irrompibilidad '' sin el uso de los libros.}}{{History||1.8|snap=14w02a|rowspan=47|Los encantamientos reciben una revisión a fondo, habiendo ahora un costo secundario de [[lapislázuli]].|. Cuando se encanta un objeto, un encantamiento aparecerá ahora en la información sobre herramientas al seleccionar un encantamiento (por ejemplo, ''saqueo III ...?'') .|. Los niveles son difíciles de obtener de nuevo (como en la 1.3-pre) .|. El nivel 5 encantamientos (''afilado'', ''poder'', ''golpeo '' y ''perdición de los artrópodos'') se puede aplicar sin el uso de un yunque.
|El comercio de aldeanos fue renovado, causando que los clérigos ya no encanten objetos, mientras que los aldeanos de delantales negros negociarán con objetos encantados.}}
{{History|||snap=14w04a|Looting now gives El saqueo ahora da un aumento de 1 punto porcentual por nivel a 1 percentage point increase per level to the chance of getting rare dropsla posibilidad de conseguir objetos raros.}}{{History|||snap=14w25a|Añadido un nuevo encantamiento para las botas: ''agilidad acuática''.}}{{History|u}}{{History||1.9|snap=15w36a|rowspan=10|Reducidos los beneficios para los encantamientos de afilado y protección.}}{{History|||snap=15w42a|Añadido los encantamientos ''paso helado'' y ''enmiendo''.|Cuando se usan múltiples piezas de armadura con encanto de espinas, ahora una será elegida al azar en lugar de utilizar siempre la pieza "más inferior".|Los encantamientos con el máximo nivel en 1 ya no mostrará el nivel, por ejemplo, "Infinidad" en lugar de "Infinidad I".}}{{History|||snap=15w43a|Paso helado ya no funciona sobre agua fuyente.}}{{History|||snap=15w44a|Enmiendo está disponible en los niveles más bajos de encantamiento.}}{{History|||snap=15w47b|El "toque de seda" ya no podrá ser añadido a las [[cizallas]].}}{{History|||snap=15w47c|El "toque de seda" ya no será necesario para recolectar [[telaraña]]s.}}{{History|||snap=15w49a|El "paseo helado" (Frost Walker) ahora funciona estando sobre bloques transparentes.}}{{History|||snap=15w51a|El "paseo helado" ya no afecta a bloques de agua que no tienen un bloque de aire encima.}}
{{History|pa}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=4|Añadido el sistema de encantamientos y las mesas de encantamientos.|Las mesas de encantamientos ahora se pueden fabricar en el [[cantero]].|Añadidas las mesas de encantamientos al inventario de modo creativo.}}
{{History|||snap=build 11|Las mesas de encantamientos ahora podrán crearse en la mesa de trabajo en vez de en el [[cantero]].}}
{{History|console}}
{{History|foot}}
</onlyinclude>
 
== Véase también ==
 
* [[Mecánicas de encantamiento]]
* [[Alquimia]]
* [[Fabricación]]
* [[Fundición]]
== Referencias ==
{{reflist}}
 
{{Jugabilidad}}
Colaborador, Bots, Administradores
10 223
ediciones

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