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Encantamiento

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Encantamientos
* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.
* En l la {{1,.9}}, {{próximamente}} añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional.
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! 17 {{anchor|Golpeo}} <!-- Smite -->
El nivel I, añade 3 ''ticks'' de daño por fuego y por cada nivel, se suman 4 ''ticks''. La carne se cocinará si se matan monstruos que la tiren.
El aspecto ígneo añade 80 Fireticks (4 segundos de quemaduras) por nivel al objetivo. Debido a que el primer golpe es causado por el objeto con este encantamiento, no se reconocerá el primer segundo de daño por fuego. Los objetivos recibirán {{hp|3}}/{{hp|7}} puntos de daño en el nivel I/II.
 
Se puede utilizar esta fórmula para calcular el daño por fuego: daño por fuego es {{hp|1}} = (Nivel*4)-1
 
Es posible, que la carne se cocine si la criatura es asesinada mientras estaba en llamas. Se otorgara XP si el daño no-ígneo fue dado por el jugador dentro de los 5 segundos antes de la muerte.
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* Incrementa el máximo de objetos que caen en +1 por nivel.
* Incrementa la probabilidad de que caigan [[Objetos otorgados#Objetos otorgados raros|objetos raros que caen ]] en +0,5% por nivel.* Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada. Por ejemplo, un jugador puede disparar una flecha a un blanco y luego cambiar a una espada con saqueo antes de que la flecha impacte en el objetivo para conseguir el efecto saqueo.* La [[Objetos otorgados#Saqueo|posibilidades exactas de otrogar objetos]] dependen del tipo de objeto.* El uso de códigos para obtener niveles superiores a 3 funciona como se esperaba, añadiendo números más altos con un peso de 1. Los números lo suficientemente altos, sin embargo (como nivel de 1000) se puede bloquear el juego debido a demasiados objeto otorgados en forma de entidades.
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! <abbr title="Número de efecto">EID</abbr>
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