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Encantamiento

2387 bytes añadidos, 23:51 11 sep 2015
Encantamientos
| style="text-align:left" | '''Reduce el daño recibido'''<ref group="nota" name="protectionstacks">La reducción del daño por protección, protección contra el fuego, caída de pluma, protección contra explosiones y protección contra proyectiles, se almacena hasta un límite (véase [[Armadura#Encantamientos|Peto]]).</ref>
''Excepciones:'' no reduce el daño ocasionado por [[El Vacío]] y del , el comando ''/kill''y el hambre.
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| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por fuego'''
También reduce el tiempo de quemadura combustión cuando te quemas. Cada nivel reducirá el tiempo de la combustión iniciada en un 15%.En el nivel VII, por ejemplo, uno no puede ser prendido [[fuego]] a través de encantamientos de aspectó ígneo. La única manera de quemarse es permanecer en la [[lava]] o en una zona en llamas. Los fireticks iniciados (Lava=300, Fuego=150) se cancelarán, y sólo el tiempo restante en la fuente de daño por fuego se agregará al temporizador de fireticks. Sin embargo, este nivel no se puede lograr sin ediciones.
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| style="text-align:left" | '''Reduce el daño por [[explosión]]'''
También reduce el lanzamiento de por la explosión.
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* Incrementa el tiempo entre sofoco en +1 por nivel.
* Mejora la visibilidad bajo el agua.
* Los niveles superiores a III (que requieren de edición para lograrlo) no funcionan, ya que aumentan la visibilidad de más de 100%, lo que se asemeja a la natación en aguanieve helada.
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El jugador no obtiene el efecto completo si está flotando.
Permite romper los bloques bajo el agua a velocidad normal, aunque el jugador obtiene el efecto completo si está flotando en la superficie. Niveles superiores (a través de la edición) no son diferentes del nivel 1.
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<code>(Nivel × 15)%</code> la probabilidad de dañar {{hp|1}}-{{hp|4}} a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta.
 
<code>(Nivel × 15)%</code> de probabilidad de infligir {{hp|1}} a {{hp|4}} (o <code>nivel - 10</code> si en nivel es > 10) de daño a cualquiera que ataque al usuario. Además de la reducción normal de durabilidad al ser golpeado, se reduce la durabilidad en 3 puntos cuando se inflige daño y 1 punto si no. Si está presente en múltiples piezas de la armadura, solamente la pieza "más inferior" del equipamiento de armadura cuenta.
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* Las pociones de velocidad afectaran mientras se nada de la misma manera que andando al nivel 3.
* No incrementa la velocidad vertical.
* Si la edición se utiliza para ponerlo en otras piezas de la armadura (como un casco) funciona de manera normal.
* Actualmente no esta disponible en versiones de consola.
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| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño'''
* Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.* En l {{1,9}}, {{próximamente}} añade {{hp|1}} punto de daño extra para el primer nivel y 0,5 ({{hp|2|notag=1}} × 1/4) para cada nivel adicional.
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! 17 {{anchor|Golpeo}} <!-- Smite -->
| [[Archivo:Grid_Espada_de_diamante.png]]
| [[Archivo:Grid_Hacha_de_diamante.png]]
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los monstruos "no-muertos", tales como ([[esqueleto]]s, [[zombi]]s, [[wither]]s, [[Esqueleto wither|esqueletos wither]] y [[hombrecerdo zombi]]s)'''
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 ({{hp|2|notag=1}} × 2 1/2) de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a monstruos los seres "no-muertos".
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| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los seres "artrópodos" ([[araña]]s, [[arañas de cueva]] y [[lepisma]]s)'''
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 ({{hp|2|notag=1}} × 2 1/2) de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodos".El encantamiento también causará a los "artrópodos" el efecto lentitud IV cuando son golpeados.La duración del efecto es un valor aleatorio entre 1 y 1,5 segundos en el nivel I, aumentando la duración máxima en 0,5 segundos por cada nivel, hasta 3,5s con perdición de los artrópodos V.* Cabe destacar que el efecto de lentitud se aplica no sólo a "artrópodos" muertos con la espada misma, sino a cualquier "artrópodo" muerto mientras simplemente se ''sujete'' la espada.
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| style="text-align:left" | '''Incrementa el retroceso al golpear'''
Más retroceso en el nivel II. Lo combina con el retroceso que se causa cuando se golpea a un objetivo mientras se esprinta.Aumenta el retroceso en 3 bloques a nivel I, y +3 bloques con cada nivel adicional. Esto se combina ligeramente al atacar con empuje mientras se corre a toda velocidad.
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