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Durabilidad de los objetos

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Véase también
Los siguientes tipos de daños '''no''' pueden ser reducidos por la armadura normal y no tienen ningún efecto sobre la durabilidad de la armadura. Algunos encantamientos pueden proteger contra ellos, pero aún así no dañan la armadura:
* El daño permanente de estar en llamas
* [[Daño#Asfixia|Asfixiarse]] dentro de un bloque* [[Daño#Ahogamiento|Ahogarse]] en el agua
* El [[hambre]]
* [[Daño#Daño de caída|Caida]]
* Caerse en el [[vacío]]
* Intoxicación, por ejemplo, de una [[araña de Cuevacueva]] o una [[Pociones|poción de veneno]]
* El daño instantáneo de una poción de daño.
** Como con la azada, cada uno de ellos usa su durabilidad sólo cuando son usados para su uso normal.
** Con la caña de pescar, cuenta como un uso cuando se pesca con exito un pez, recoger el sedal cuando se ha atascado en un bloque cuenta como dos usos, y recoger el sedal cuando se ha enganchado a una criatura cuenta como tres usos. Lanzarlo al agua y recoger el sedal con el "anzuelo vacio" no cuesta durabilidad.
** Las [[cizallacizallas]]s o tijeras sólo son dañadas cuando son usadas para esquiar una [[oveja]] y cuando se rompen [[telaraña]]s, [[hojas]], [[Hierba|hierba alta]], [[Cuerda#Cable trampa|cables trampa]], y [[enredadera]]s.* Las tijeras sólo se dañan cuando se esquila a las [[oveja]]s y cuando se rompe [[telaraña]], [[hojas]], [[Grass|hierba alta]] y un [[Hilo#Cable|cable de tracción]]. Sin embargo, no se gastarán usos al quitar bloques de [[lana]] u cualquier otro bloque, como [[hielo]]/[[hielo compacto]], [[piedra luminosa]], etc. (se puede aprovechar y ponerle el encantamiento [[toque de seda]] para recolectar dichos materiales sin gastar usos).
* Los objetos con un [[encantamiento]] de irrompibilidad no siempre pierden durabilidad cuando se usan, para un nivel de encantamiento dado, la posibilidad de que ese uso dure es más 1 (1 +''nivel''). El resultado es que va a durar un número de ''nivel'' de veces su duración original, más menos unos pocos.
*[[Reparación de objetos]]
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