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Comandos

1135 bytes añadidos, 21:01 25 dic 2016
Comandos de operador
* '''doMobSpawning''' - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners). <code>true</code>
* '''doTileDrops''' - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades). <code>true</code>
* '''doWeatherCycle''' - Si el tiempo va a cambiar. <code>true</code>
* '''keepInventory''' - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte. <code>false</code>
* '''logAdminCommands''' - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. <code>true</code>
* '''maxEntityCramming''' - El número máximo de otras entidades empujables que una criatura o jugador puede empujar, antes de recibir 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) de daño de asfixia por cada medio segundo. Si se establece a 0 deshabilita la regla. El daño afecta a los jugadores en modo de supervivencia o de aventura, y a todas las criaturas, a excepción de los murciélagos. Las entidades empujables incluyen jugadores que no son espectadores, cualquier criatura excepto los murciélagos, así como botes y vagonetas. <code>24</code>
* '''mobGriefing''' - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos. <code>true</code>
* '''naturalRegeneration''' - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno. <code>true</code>
;Argumentos
: ''StructureType'' (Tipo de estructura'')
:: Especifica la estructura a localizar. Debe ser una de las siguientes:
::* <code>Mansion</code> (para las [[mansión de la arboleda|mansiones de las arboledas]])
::* <code>Mineshaft</code> (para las [[Mina abandonada|minas abandonadas]])
::* <code>Monument</code> (for para los [[ocean monumentMonumento oceánico|monumentos oceánicos]]s)::* <code>Stronghold</code> (for Para las [[strongholdFortaleza|fortalezas]]s)::* <code>Temple</code> (for para los [[desert templeTemplo del desierto|templos del desierto]]s, [[jungle templeTemplo de la selva|templos de la selva]]s, [[witch hutCabaña de brujo|cabañas de brujos]]s, and e [[iglooIglú|iglús]]s)::* <code>Village</code> (for para las [[villageAldea|aldeas]]s)
El tipo de estructura debe ser escrito con las mayúsculas y minúsculas correspondientes.
|
El <code>''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entidad''</code> Falla si los argumentos no se especifican correctamente, o si no es opcional puede localizar el tipo de estructura solicitada (por ejemplo, si está en una dimensión diferente). Si tiene éxito, muestra las coordenadas de la estructura más cercana del tipo dado en el bloque de comandoschat, para el jugador que ejecutó el comando. Mostrará la coordenada Y como (y?) para algunas estructuras.
|-
|
{{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada "y" del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}}
{{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de 'teletransportarse a otro jugador' no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}}
{{History||1.11|rowspan=5|snap=16w32a|Añadido soporte de [[estado de bloque]] para los comandos {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} y {{cmd|testforblock}}.}}
{{History|||snap=16w32b|Añadida la habilidad de mostrar texto en la posición de la barra de acción al comando {{cmd|title}}.}}
{{History|||snap=16w38a|Añadidas las gamerules <code>doWeatherCycle</code> y <code>maxEntityCramming</code>.
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