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Comandos

3916 bytes añadidos, 21:01 25 dic 2016
Comandos de operador
* '''doMobSpawning''' - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners). <code>true</code>
* '''doTileDrops''' - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades). <code>true</code>
* '''doWeatherCycle''' - Si el tiempo va a cambiar. <code>true</code>
* '''keepInventory''' - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte. <code>false</code>
* '''logAdminCommands''' - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. <code>true</code>
* '''maxEntityCramming''' - El número máximo de otras entidades empujables que una criatura o jugador puede empujar, antes de recibir 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) de daño de asfixia por cada medio segundo. Si se establece a 0 deshabilita la regla. El daño afecta a los jugadores en modo de supervivencia o de aventura, y a todas las criaturas, a excepción de los murciélagos. Las entidades empujables incluyen jugadores que no son espectadores, cualquier criatura excepto los murciélagos, así como botes y vagonetas. <code>24</code>
* '''mobGriefing''' - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos. <code>true</code>
* '''naturalRegeneration''' - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno. <code>true</code>
<code>'''kill''' [''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entity'']</code>
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Inflige {{hp|1000}} de daño al objetivo sin golpearlo , matando el objetivo al instante, incluso si está en modo creativo (un alto nivel del [[efecto]] resistencia tampoco puede proteger al jugador). El texto "¡Ay! Eso parece que duele." se mostrará después de la ejecución (y nunca mejor dicho). Es útil cuando se pierde, pegado, o para restaurar la salud y el hambre (suponiendo que se puede conseguir los objetos, que se lleven encima, de nuevo con facilidad o el gamerule keepInventory esté ajustado en "true"). Si el <code>''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entidad''</code> no se especifica, el jugador que ejecuta el comando será asesinado.
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El <code>''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entidad''</code> no es opcional en el bloque de comandos.
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{{Anchor|locate}}
<code>'''locate''' <''tipo de estructuta''></code>
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Muestra las coordenadas de la estructura más cercana de un tipo dado en el chat para el jugador que ejecutó el comando.
 
;Argumentos
 
: ''StructureType'' (Tipo de estructura)
 
:: Especifica la estructura a localizar. Debe ser una de las siguientes:
::* <code>EndCity</code> (para las [[Ciudad del Fin|ciudades del Fin]])
::* <code>Fortress</code> (para las [[Fortaleza del Inframundo|fortalezas del Inframundo]])
::* <code>Mansion</code> (para las [[mansión de la arboleda|mansiones de las arboledas]])
::* <code>Mineshaft</code> (para las [[Mina abandonada|minas abandonadas]])
::* <code>Monument</code> (para los [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]])
::* <code>Stronghold</code> (Para las [[Fortaleza|fortalezas]])
::* <code>Temple</code> (para los [[Templo del desierto|templos del desierto]], [[Templo de la selva|templos de la selva]], [[Cabaña de brujo|cabañas de brujos]], e [[Iglú|iglús]])
::* <code>Village</code> (para las [[Aldea|aldeas]])
 
El tipo de estructura debe ser escrito con las mayúsculas y minúsculas correspondientes.
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Falla si los argumentos no se especifican correctamente, o si no puede localizar el tipo de estructura solicitada (por ejemplo, si está en una dimensión diferente).
 
Si tiene éxito, muestra las coordenadas de la estructura más cercana del tipo dado en el chat, para el jugador que ejecutó el comando. Mostrará la coordenada Y como (y?) para algunas estructuras.
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''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e ''y'' debe ser al menos 0. Si no se especifican las coordenadas de la entidad se generará en la ubicación del jugador (o el interior de un bloque de comandos si el comando fue ejecutado por uno).
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{{Anchor|stopsound}}
<code>'''stopsound''' <jugador> [origen] [sonido]</code>
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Silencia un sonido.
* Origen (opcional): Especifica que categoría en las opciones de música y sonido va a silenciar.
Debe ser master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient o voice.
* Sonido (opcional): Especifica el sonido a silenciar.
Debe ser un evento de sonido definido en [[sounds.json]] (por ejemplo, mob.pig.say).
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El <code>''jugador''</code> debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.
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{{Anchor|teleport}}
<code>'''teleport''' <entidad objetivo> <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]</code>
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Se utiliza para teletrasportar entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.). Es muy parecido al comando {{cmd|tp}} pero el parametro de objetivo es obligatorio y el uso de coordenadas relativas es relativa al ejecutor de la orden y no relativas al objetivo como en {{cmd|tp}}.
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La <code>''entidad objetivo''</code> debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.
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{{History|||snap=16w03a|{{cmd|achievement}} ya no afecta a las estadisticas.}}
{{History|||snap=16w07a|Añadida la gamerule <code>disableElytraMovementCheck</code>.}}
{{History||1.9.3|snap=pre1|rowspan=2|{{cmd|tp}} ya no teletransportará al jugador a una coordenada "y" fuera del rango de -512 a 512.}}{{History|||snap=pre2|Añadido {{cmd|stopsound}}.}}{{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada "y" del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}}
{{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de 'teletransportarse a otro jugador' no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}}
{{History||1.11|rowspan=5|snap=16w32a|Añadido soporte de [[estado de bloque]] para los comandos {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} y {{cmd|testforblock}}.}}
{{History|||snap=16w32b|Añadida la habilidad de mostrar texto en la posición de la barra de acción al comando {{cmd|title}}.}}
{{History|||snap=16w38a|Añadidas las gamerules <code>doWeatherCycle</code> y <code>maxEntityCramming</code>.
|Se han eliminado los selectores de objetivos implícitos (por ejemplo, <code>@e[167,28,454]</code>).}}
{{History|||snap=16w39a|Añadido {{cmd|locate}}.}}
{{History|pocketa}}
{{History||0.7.4|Añadido soporte para comandos, pero aun no están implementados.}}
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